《狗帶真人秀》:在漫天火力網中直播一場死亡遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 09:57:44 作者:s1ne Language

《狗帶真人秀》:在漫天火力網中直播一場死亡遊戲-第1張

基本信息

名稱:DEATHRUN TV

類型:動作彈幕

標籤:RogueLite、RogueLike、爽快

發行日期:2022年6月1日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1591690/

Steam定價:¥50

中文:簡體

手柄:支持

優點與不足

+ 爽快血腥的快節奏戰鬥

+ 輕鬆簡單的bd構築

+ 簡約畫風下的殺戮藝術

- 不支持雲存檔

- 改鍵功能無法正常使用 (最新版本已修復)

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前言

2022年6月1日,steam上悄悄上架發佈了一款名為《DEATHRUN TV》的遊戲,體型小巧容易上手,血漿四濺爽快度爆表,但是本遊戲卻和六一輕鬆歡快的氛圍截然不同,非常硬核,簡約而不簡單。

《DEATHRUN TV》構建了一個龐大而戲劇化的演出節目,玩家作為一名參賽者,將加入這場血腥殘忍的死亡直播秀,使用各種槍械和技能殺敵,看著滿地的血液和屍體,還有一路飆升的點贊數,爽快度溢出屏幕,遊戲將最大限度的調動你的腎上腺素。

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以下是遊戲的官方描述:

歡迎來到史上最大演播室……參賽者們賭上一切加入節目,只為獲得全球各地觀眾的點贊——全天24小時不間斷播送。娛樂永不停歇!憑藉超凡的速度、靈活的彈藥躲避與大量槍械,你必須在成群結隊的瘋狂變異體中生存下來,才能獲得進度並提高參賽者的等級。雙搖桿彈幕地獄動作模式將在每個競技場中考驗你的反應能力。

玩法概述

整個遊戲的概念是一個龐大的演出節目,開始遊戲後的片頭動畫是節目的開場,而點擊開始遊戲后角色會簽下一份類似死亡協議的保證書。

接著進入的初始場景便是節目的後臺,這裡有各種節目錄制設備和工作人員,玩家可以在後臺瀏覽已解鎖的槍械和能力,還可以在節目化妝間變更裝扮。

遊戲中的場景都是作為演播室而存在的,周圍湧滿了觀眾,每個大的演播室會由數個工作室組成,這些工作室的規模不一,有的非常大,玩家可以在裡面充分發揮輾轉騰挪的本事,肆意殺敵,而有的工作室非常小,如果刷出大波的敵人則很難對付,特別是碰到爆炸怪時更是頭疼。

玩家的目標是盡力獲取高分,分數在遊戲中被稱作點贊數,當快速殺敵和解救囚犯時會一舉斬獲大量點贊,而一些場景中的元素也可以與之互動來獲得額外點贊,如破壞射擊靶子或是走上點贊按鈕。

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囚犯便是場景中身穿黃色衣服造型不一的各種角色,會隨著時間以各種規則刷出來,玩家的目標是救人,敵人的目標便是殺人了,敵人和怪物也會隨著時間刷新,每個工作室一般都會刷新多波,這些敵人有的會撲向角色和囚犯,有的會發射遠程彈幕,有的死亡之後還會引發爆炸,需要小心處理。

解救囚犯後,囚犯便會跟隨在玩家身後,解救的越多身後隊列便越長,這時候就要額外注意保護囚犯了,他們仍然會被敵人傷到或是被場景中的陷阱和機關所殺。

遊戲的氛圍渲染的十分到位,僅聲音就有音樂、音效、旁白、觀眾、玩家語音等眾多選項,玩家的每一個精彩舉動都能引來觀眾的喝彩和旁白的解說,再伴隨著不時而來的燈光聚焦和火焰噴射等特效,彷彿正置身於一場生死遊戲。

而且每過一段時間還會有觀眾投票影響遊戲,比如使玩家巨大化或是縮小,或是為場景中加入眾多可以傷害到玩家的布穀鳥,這一機制既有新意又充滿了風險和機遇。

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流派構築

將囚犯帶到特定的撤離點便可獲得大量點贊,而且還會額外獲得技能和血量回復,本作的bd構築很大一部分便是通過解救囚犯來組成的。

隨著遊戲進行,會持續解鎖各式槍械和技能,這些技能都是被動加成的,有的會增強屬性,如提高射速、近戰攻擊力、使子彈反彈、爆炸等,有的會賦予玩家新的能力,如翻滾時造成傷害,有的則會幫助玩家作戰,如利劍無人機便會自動殺敵等等。

還有可以降低遊戲風險的技能,如降低敵人移速、子彈速度、可以無視尖刺陷阱的鞋子等,如果不太熟悉遊戲,可以多拿這些技能提高容錯率。

眾多的技能可以多次獲得來疊加效果,玩家可以朝著某一路線來培養,打造出適合自己的戰鬥風格。

此外,技能也可以通過擊殺小boss和關底大boss來獲得,有時候遇到特定的獎勵房也會掉落技能,多多留意地圖能收穫額外的獎勵。

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戰鬥機制

本作最大的特色便要數其爽快的戰鬥了,遊戲中玩家可以雙手持槍射爆一切。

玩家拾取武器時可以選擇拾取到左右手,兩隻手持不一樣的槍械,並且可以同時開火,再加上不用換彈的特殊機制,戰鬥變得異常爽快,前期按住左右鍵突突突就完事了。

在解鎖眾多槍械後,還可以在節目後臺選擇初始武器,開場就獲得火力壓制優勢。

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除了射擊,遊戲還有近戰攻擊、翻滾、智能炸彈等操作方式。

近戰攻擊的存在感很低,除了教程後面基本上就沒怎麼用到過,不過在獲得近戰加強技能後範圍會變得非常大,某些情況下可以試著爽一下,那種彈幕滿屏的情況還是算了。

翻滾操作則是非常重要的一環,自帶無敵幀,可以用來躲避一些彈幕和跨越深坑,後面獲得慢動作翻滾和翻滾傷害後更是變得不可或缺,慢動作在滿屏的彈幕網中是逃生神器,而翻滾傷害還會彈走彈幕,大大提升容錯率。

智能炸彈則是本作最最最重要的道具了,開局自帶若干個,後續可通過解救囚犯獲得,智能炸彈的殺傷範圍是整屏,而且威力巨大,boss之下大部分的敵人都能被秒殺。

最為關鍵的是,智能炸彈跟《挺進地牢》中的空響彈一樣可以清空彈幕,這就非常的imba了,一鍵清怪+清彈幕是什麼概念,按下後整個世界就清淨了。

基於此特性,智能炸彈是打到後期和獲得高分的關鍵,到了後面的演播室敵人非常多,小房間+多彈幕交織在一起,憑藉翻滾根本不能應付,只能依賴智能炸彈提供寶貴的生存空間,建議前期能不用炸彈就不要用,都留到後期衝關使用。

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boss戰

每個演播室的關底都會隨機遇見一隻大boss,從長滿尖牙的蠕蟲到巨型眼球,從滿身紅色的節肢生物到方正而立的石塊怪物,boss的設計千奇百怪。

boss的攻擊方式一般由衝撞攻擊和大量彈幕組成,這個時候就比較考驗翻滾走位和智能炸彈的使用時機了,boss戰中也會刷出一些槍械來補足火力,如何在boss的密集攻擊下獲取散落在地上轉瞬而逝的槍械是戰鬥的重中之重。

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遊戲中角色使用的是傳統生命值的概念,初始三格血,受到任何傷害就會掉一格血,而面對多如牛毛的機關陷阱和錯綜複雜的彈幕火力,三格血很難生存下去,因此生命值回覆和最大生命值是最最寶貴的東西,玩家需要拼盡全力解救囚犯獲得生命值回覆維持健康血線。

擊敗boss後會獲得技能和最大生命值獎勵,技能是加強bd的一環,最大生命值則是可遇不可求的獎勵了,而且不但會加最大生命,還會瞬間補滿所有生命值,讓玩家滿狀態挑戰下一演播室。

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加快節奏

正如官方描述的,遊戲的節奏非常快,玩家只需要盡情殺戮即可,沒有過多的策略和頭腦風暴需要投入。

高速移動和翻滾等操作可以讓玩家在地圖上遊刃有餘的行動,不用換彈的槍械機制和超遠的射程更是可以輕鬆射爆,享受血液飆飛與爆炸帶來的快感。

系統也做了許多加快遊戲節奏的方式,比如解救囚犯就無需複雜的操作,只要走上去與之發生接觸即可。

每個工作室清理完成後,隨著喝彩和鮮花一起到來的還有無處不在的爆炸,促使玩家儘快前往下一工作室,就連搜刮戰利品的時間都變得極為緊張。

每局遊戲耗費的時間在幾分鐘到十幾分鐘不等,而輕鬆的積分和殺敵條件在每次遊戲結束後都能解鎖一些槍械、技能和裝飾品,短時間快節奏的遊戲和可以累積解鎖的獎勵讓rogue遊戲死亡所帶來的挫敗感降到了最低。

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一些問題

《DEATHRUN TV》目前最大的問題就是無法改鍵,系統有相關設置,但是改鍵功能卻不生效。

雖然遊戲推薦使用手柄操作,但這種需要瞄準的遊戲還是用鍵鼠遊玩比較舒服,WSAD用來移動,EQ用來拾取武器,空格是近戰攻擊,shift是翻滾,F是炸彈,但遊戲卻奇葩的使用了回車enter鍵作為確認動作,拾取技能必須要用回車鍵來操作。

試想一下左手控制大部分操作,右手控制射擊的情況下,碰到技能必須要騰出一隻手來按回車,簡直是反人類的操作,但是現版本卻無法改鍵,這一點體驗實在是差。

(新版本已經修復此問題,改鍵功能可以正常使用)

另外還有一些小問題,比如不支持修改分辨率,這個問題倒是其次,不太影響遊玩。

有時候敵人會刷新在玩家很近的地方,很容易誤觸受傷。

boss一般體型都很大,死亡後不會消失,而且會遮擋身後的東西,有時候不注意便會錯失道具。

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總結

一款小體量但是卻異常爽快的彈幕rogue遊戲,使用了電影中經常出現的死亡直播和殺人節目的概念。

輕量化的槍械手感和數量眾多的道具技能共同組成了讓人腎上腺素飆升的戰鬥體驗。

超難的戰鬥和快節奏的遊戲機制讓人欲罷不能,發售初僅35的售價相當親民,強烈推薦一試。

推薦玩家:rogue玩家、動作玩家、休閒玩家

Steam評價:91%好評

個人評分:8/10


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