【魔獸世界】即將到來的職業調整(毀滅術大砍,DHT和熊T加強)


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 09:39:52 作者:Michael_蔡 Language

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隨著下週的服務器例行維護,我們將對若干職業進行一些調整。

職業

德魯伊

守護

●裂傷和自動攻擊的傷害提高了10%。

開發人員說明:復仇惡魔獵手和守護德魯伊的傷害較為落後,尤其是在單目標情形下。我們對於這些改動的目的是為了在不影響AoE的情況下改善他們的單目標表現。

惡魔獵手

復仇

●所有傷害和治療技能的效果提高了3%。

●破裂和裂魂的傷害提高了20%。

●自動攻擊的傷害提高了10%。

開發人員說明:復仇惡魔獵手和守護德魯伊的傷害較為落後,尤其是在單目標情形下。我們對於這些改動的目的是為了在不影響AoE的情況下改善他們的單目標表現。

術士

痛苦

●所有技能的傷害提高了5%。

開發人員說明:我們注意點痛苦術士在各種情形下的傷害都較為落後,因此直接提高他們的傷害是合理的。

毀滅

●4件套裝獎勵:瀆神魔不再提供混亂之雨。

●混亂之箭在PvE戰鬥中的傷害提高了5%。

●燒盡的傷害提高了20%。

●獻祭的傷害提高了20%。

●燃燒在PvE戰鬥中的傷害提高了10%。

開發人員說明:為了解決毀滅術士產生過多靈魂碎片的問題,我們移除了瀆神魔提供混亂之雨的效果。這些改動將避免靈魂碎片的產生失控的情況,並會限制他們的AoE輸出。不過,這些改動也會對毀滅術士的單目標傷害產生一些影響,並且會提高毀滅術士的若干單目標法術的傷害。這些改動非常巨大,因此我們會密切關注玩家的反饋,並在必要時進行調整。

PvP

開發人員說明:我們在整個第三賽季中一直在關注PvP的平衡性,並決定進行以下調整。我們期待著繼續觀察PvP剩餘階段的表現。

獵人

●示弱戰術(符文銘刻之力)在PvP戰鬥中現在使假死的冷卻時間縮短5秒(原為15秒)。

開發人員說明:由示弱戰術提供的較短冷卻時間的假死令與其戰鬥的玩家感到懊惱,尤其是那些主要傷害來自於持續傷害效果的職業。我們修改了示弱戰術的冷卻縮減是為了解決這個問題。

法師

●時光飛逝(導靈器)在PvP戰鬥中的效果降低了50%。

●靈風護甲(PvP天賦)現在使受到爆擊的幾率降低10%(原為15%)。

開發人員說明:法師的生存能力仍然比我們預期的要高,所以我們在保持法師的總體遊戲體驗的前提下削弱了一些防禦性技能來解決這個問題。

武僧

織霧

●復甦之霧在PvP戰鬥中現在額外產生25%的治療效果(原為10%)。

●氤氳之霧在PvP戰鬥中現在額外產生10%的治療效果.

●破蛹化蝶(PvP天賦)現在使作繭縛命的冷卻時間縮短45秒(原為30秒)。

開發人員說明:織霧武僧仍然難以可靠地應對爆發傷害,因為他們通常需要使用他們的主要系別的技能才能彌補。提高持續治療效果和更加頻繁地使用作繭縛命是為了讓他們能有更好的策略來更加可靠地應對爆發傷害。

聖騎士

懲戒

●聖殿騎士的辯護(導靈器)在PvP戰鬥中現在使聖殿騎士的裁決額外造成15%的傷害(原為30%)。

●復仇之盾在PvP戰鬥中的傷害降低了40%。吸收量保持不變。

開發人員說明:懲戒聖騎士的爆發傷害受到的加成比我們的預期要高,超出了他們的生存能力和反擊能力。我們希望在不影響他們的總體表現的情況下解決一些搖擺不定的時刻。

牧師

神聖

●法力恢復在PvP戰鬥中降低了65%(原為60%)。

●聖言術:罰現在使敵方玩家癱瘓3秒(原為4秒)。

●譴罰(天賦)現在使聖言術:罰擊暈敵方玩家3秒(原為4秒)。

●希望之光(PvP天賦)的冷卻時間現在是90秒(原為60秒)。

開發人員說明:神聖牧師的表現優於其他治療專精,因此我們希望降低一些常用天賦的效果和法力恢復來更好地與其他專精的出場率和表現保持一致。

暗影

●暗言術:痛在PvP戰鬥中的傷害提高了15%。

●吸血鬼之觸在PvP戰鬥中的傷害提高了10%。

開發人員說明:暗影牧師在PvP中並沒有像其他專精那樣獲得相同的套裝獎勵加成,因此我們提高了一些持續性傷害來提高他們的總體表現。

潛行者

狂徒

●翩躚蝶舞(PvP天賦)現在每消耗一個連擊點數使閃避和佯攻的冷卻時間縮短0.5秒(原為1秒)。

開發人員說明:狂徒專精防禦性技能的持續時間對於敵人來說是一個挫折點,因為他們能夠利用防禦性技能的冷卻時間間隔來製造機會的情況較少。這個改動是為了在保持狂徒專精的遊戲體驗的同時解決這個問題。

術士

●黑暗契約(天賦)在PvP戰鬥中現在提供相當於300%生命值的吸收盾(原為250%),

●每層精華汲取(天賦)現在使目標對術士的傷害降低9%。

●精華汲取(天賦)現在最多疊加4次(原為5次)。

●傳送門大師(PvP天賦)現在使玩家使用你的惡魔傳送門的間隔時間縮短30秒(原為15秒)。

痛苦

●靈魂榨取在PvP戰鬥中現在提供相當於12%傷害的吸收盾(原為8%)。

開發人員說明:我們在9.2.5中移除了魔甲術,並將角鬥士的迴響決心改為不再影響打斷技能。這些改動影響了痛苦術士,因為他們的法術是單系法術。因為這些改動,即使我們提高了痛苦術士的基礎耐力,他們的防禦能力仍然低於我們的預期,因此我們提高了他們的防禦性技能在PvP中的效果。

戰士

狂怒

●碎甲猛擊(肆意放縱版怒擊)在PvP戰鬥中的傷害降低了20%。

開發人員說明:狂怒專精在第三賽季中的總體傷害高於我們的預期,特別是在有套裝獎勵的情況下。我們計劃在仍然保持狂怒戰士的持續傷害的情況下降低他們的一些靈活性。

●征服者戰旗(通靈領主技能)提供的精通在PvP戰鬥中降低了33%。

PS:隨著本次更新,毀滅術遭遇大砍,大米的強度肯定會有影響,具體能影響到什麼程度,還得等到下週更新後,看下才能給出答案。

個人感覺既然9.0系列已經這樣了,10.0又有消息發佈說會在22年內發佈上線,還不如讓玩家多爽一些強勢職呢業,畢竟現在玩家流失也蠻大的。

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