《战舰世界》震央模式移除真的好吗?替代者军备竞赛模式更离谱!
现在《战舰世界》玩家们关注的重点,都已经转移到了越来越多的新船之上。对于新模式和新地图的研究,已经没有之前那么透彻了。不怎么受玩家待见的“震央”模式被移除之后,一些玩家确实非常兴奋。不过对于喜欢玩高级船的玩家们来说,“军备竞赛”这个全新的模式恐怕并不会让他们开心太久。
在兔司机眼中,“震央”或许并不是最完美的模式,也存在着各种各样的问题。但是与新上线的“军备竞赛”模式相比,“震央”模式起码在一个点上取得完胜,那就是这个模式不影响游戏的平衡性。反观“军备竞赛”,该模式会让得到优势的一方将雪球无限滚下去。看看这些能够给站点方提供的属性加成,大家有没有觉得非常离谱?
以兔司机个人的游戏体验来看,“军备竞赛”是一个极度依赖潜艇与驱逐站点的模式。航母的这个模式当中提供视野的作用,也像当年的RTS时代一样无比重要。反观战列舰和巡洋舰,在这个模式当中基本都是附属品。一旦己方的驱逐、潜艇和航母在站点与视野控制上落于下风,即使炮术再精湛也很难完成翻盘。
总而言之一句话,兔司机是非常厌恶“军备竞赛”这个模式的。原因非常简单,那就是因为这个模式严重影响到了游戏的平衡性。一旦没有抢到点,落后的队伍不仅会面临点数上的压力,在各种属性上更是会全面落于下风。这种超越战舰本身的性能,而单纯是由站点获得的能够持续全场的属性加成,实在是令人难以忍受。
作为从国服开服至今一路玩下来的老玩家,兔司机一路见证了《战舰世界》的起起伏伏。从航母无解的RTS时代、到驱逐耀武扬威的“四驱兄弟”时代、再到如今的潜艇噩梦,可以说《战舰世界》在舰种平衡性的改动方面,已经逐渐在向彻底崩坏的方向靠拢。加上现在简单粗暴地提升属性加成的“军备竞赛”,WG如果再这样搞下去或许真的要凉凉。
但愿WG能够及时地意识到自己在平衡性调整上有多么的愚蠢,未来可以删掉“军备竞赛”模式并且对各舰种衡性加以改进吧。