DLC內容和本體一樣多?聊聊筆者曾經見識過的那些超值和超貴 DLC


3樓貓 發佈時間:2022-08-09 09:08:51 作者:杉果娘 Language

“我們不打算在之後更新新的 DLC 內容啦!”
曾開發過《饑荒》《缺氧》的工作室 Klei Entertainment(後稱之為科雷)在微博上發佈了這樣一條公告,表示繼 DLC《眼冒金星》後不會再為《缺氧》更新更多的付費 DLC 內容,但遊戲將以免費更新定期發佈的方式來保持遊戲社區的活躍。
既然有如此為玩家著想的開發商,那自然也有為了盈利將遊戲裡的一些輔助內容打包到 DLC 進行售賣的行為。本篇文章將會聊聊筆者曾經見識過的那些超值和超貴 DLC 的經歷,如果屏幕前的各位也有想說的內容,不妨發在評論區一同探討吧。

既然提到科雷,那就先來說說它旗下的《饑荒》吧

冷不丁說起科雷工作室, 想必不少玩家都是十分迷茫的狀態,但要說起《饑荒》那肯定能夠激發玩家那段甜蜜的回憶。這款於 2013 年 4 月發售的生存冒險遊戲,具有將玩家拉進異世界荒野的神奇魔力,玩家需要開動腦筋,合理運用異世界的資源來搭建自己的營地,從而抵禦各種異世界生物的威脅。
遊戲發售至今本體總共就只有 4 個拓展內容,價格公道且內容頗為豐富。最先上線的是 2014 年 1 月正式公開的《饑荒:巨人國度》,該 DLC 加入了新的人物,四季更替和跟隨季節變換而輪換的季節 BOSS,加入了兩個新的生物群系以及大量的物品和建築。
《饑荒:巨人國度》推出 1 年後科雷又掏出了《饑荒:海難》,這一次不同於《巨人國》在原版的基礎上填充豐富內容的做法,《海難》彷彿是一款全新的遊戲。在這片熱帶世界中,原本暢通無阻的平原變成了一座座小島,而在不同小島間通行的唯一方式就只有乘坐自制小船了。正因為該 DLC 有著如此明顯的變化導致有不少玩家認為《海難》是《饑荒》中最難的地圖。
隨後《饑荒》陸續推出了《聯機版》和最後一部 DLC 《饑荒:豬鎮》,這款已經上線長達 5 年的遊戲終於畫上了休止符。但不同於其他持續運營的遊戲僅做一些縫補的工作(說的就是你《風暴英雄》),時至今日科雷仍在對《饑荒:聯機版》進行著一些人物重做、節日活動等內容豐富,趣味性十足的更迭。這又何嘗不是加拿大良心企業的一種體現呢!

又有誰能拒絕加量不加價的免費更新呢?

曾經有這麼一款遊戲,讓玩家和控制的角色都體驗到被滿屏飛馳而來的彈幕所威脅的“苦痛回憶”。死亡是遊戲最常見到的結局,大量隱藏機制也提供了玩家探索的空間,數量龐大且種類豐富的槍支系統和彈藥數量也常常令新手玩家十分苦惱。但就是這款《挺進地牢》(Enter the Gungeon),再上線後的三年裡,仍孜孜不倦的免費更新著大量內容。
最初《挺進地牢》也像其他剛上線的獨立遊戲那樣,瘋狂的修改著遊戲裡出現的 BUG 和玩家適配等問題。但隨著遊戲體驗趨近完善,開發團隊面臨著下一部選擇:是繼續完善和豐富遊戲內容,還是另起爐灶開發下一部作品。現在看來 Dodge Roll 選擇了前者。
遊戲最初的內容更新為《挺進地牢》增加了一百多個新的內容,其中包括新的武器霰彈槍,更多難纏的敵人、可選擇的同伴和更多的神殿,而在這次更新後團隊發現這種更新反倒是能激發玩家的購買慾望和討論,於是更新狂魔們開啟了瘋狂填充的時代。
後續加入的“保時捷精蟲”Key Bullet Kin,樓層間的保存系統,以及更多武器選擇、敵人、可選擇角色陸續加入到遊戲之中。這也造就了《挺進地牢》新手地獄的“美稱”,畢竟這麼多內容僅玩幾把就想弄明白實在是太過難為人了。隨著 2019 年 4 月最後一個擴展內容《A Farewell to Arms》的上線,《挺進地牢》團隊後續將不再更新,但這麼多年孜孜不倦的努力也值得玩家們銘記於心了。

曾經的“波蘭蠢驢”也是不得不提的

波蘭遊戲開發商 CDPR 也在不久前宣佈了 CDPR 20 週年紀念的相關活動計劃。雖然《賽博龐克 2077》一事令曾經的良心企業形象崩塌,但就《巫師》系列的成就來說,那個時候的 CDPR 也確實非常勤勉了。
雖然《巫師3》雖然憑藉跌宕起伏的主線劇情和豐富多樣的支線任務令無數玩家為之瘋狂,但上線之初多如牛毛的優化問題也同樣令玩家們叫苦不迭。但隨著遊戲團隊的努力,《巫師3》正在趨向於完美。
就在大家以為 CDPR 被優化問題搞得焦頭爛額的時候,他們卻反其道而行,掏出了《巫師3》的第一部資料片《石之心》。並且他們還貼心的為玩家準備了一鍵升級服務,想要體驗 DLC 卻還沒有通關本體的玩家,這一次可以選擇跳過本體劇情直接邂逅不死不滅的強盜頭目歐吉爾德·伊佛瑞克,並在這款冒險中領略生死與宿命的糾葛。
在《石之心》中,一句“he merely remembered that he should love her”令無數人當場破防。就在大家還沉浸在這個由 CDPR 打造的暗黑童話愛情故事的時候,他們又拿出了劇情可以媲美本體的 DLC《血與酒》。
突變系統的加入極大程度改善了遊戲的戰鬥體驗,而白鴉葡萄園的出現也為遊戲增添了一抹經營的樂趣。至於《血與酒》節奏緊湊的劇情和傑洛特一家團圓的結局,都是驅使我在陶森特馳騁的原因之一。或許現在仍有無數玩家在惋惜和懷念當年那個還在為玩家著想的 CDPR,亦或是當時仍在《巫師》中真情實感的自己。

存在業界良心,那自然也有反面教材

然後現在仍有很多遊戲廠家為了玩家的體驗勤勤懇懇免費更新著自家的遊戲,但也有很多采取本體流暢遊玩,同時還推出大量付費 DLC,美其名曰給予玩家更多選擇的商家,而首當其衝的就是去年上線的《偶像大師:星耀季節》了。
望著遊戲商品頁列表中 137 個付費 DLC 以及高達¥7,258 的售價,貧窮的我流下了悔恨的淚水——這個坑可真是太難填了。在《偶像大師:星耀季節》裡,這麼多元氣滿滿,個性獨特,最重要的是還都非常喜歡製作人的妹子的出現,誰又能真的不愛上這個繽紛絢爛的舞臺呢?但如果你想和她們進行一些個人交流的時候,卻發現不購買 mail 套組是實現不了的。隨著廚力的日益提升,荷包的厚度卻是逐日驟減,看來各位製作人的日子也不太好過啊。
如果說《偶像大師:星耀季節》137 個 DLC 還只是基本操作,那麼《死或生6》存在的四百多個服裝 DLC 就屬於“小刀拉屁股,開了天眼了”。雖說普通玩家玩《死或生》的目的壓根就不是為了贏,但這好好的格鬥遊戲被大家玩成換裝遊戲也確實讓發行商找到了巨大的商機。至於價值 27,000 美元的《星際公民》DLC,那就屬於傳說級的存在,裱起來供著就夠了。

結語

雖然把本體內容放到拓展包裡的操作已經屢見不鮮,但誰不喜歡物美價廉分量還大的作品呢?如果你也曾遇到過良心商家不斷地為遊戲添磚加瓦而不求回報的話,不妨將遊戲名稱發在評論區,讓大家一同支持一下吧。

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