這個非常可惜呀,當時確實推進了很多進步。不過這個制度確實比較理想,曇花一現可以理解。如果能突然有這個想法的話,我覺得可以再試一下。
然後再聊一下我自己,我大概是去年七八月開始摸魚,一週上線三次(哪三次懂的都懂)。然後到今年2月的時候太無聊退了。雖然遊戲退了,但是事情一直在關注著,牛頭人來的第一時間我就知道了,然後也一直關注到5月份我回坑,作為高強度論壇衝浪人看到勇者恢復生機,我也是非常高興的。特別是得知,新水上線的時候論壇活躍達到了開服以來最高點,就不得不感慨一句都回來了。
還記得19年底的時候,我去參加那個黑鯊線下活動,當時肥皂小強還說這個遊戲要做8年說了一些非常夢想的東西,作為玩家還是非常感慨的。因為一般手機遊戲的壽命只有三年左右,大廠遊戲都逃不出,更不要說青蛙這種小工作室,不管出於何種角度,青蛙團隊願意說出搞8年這樣的話,確實讓人感覺有點誠意。所以當晚就寫了關於黑鯊活動的報告,並交給了los1區的崔嵬發佈。可惜老的夜刃群散了,這個文件也就徹底失傳了。
勇者眼下就要三週年了,但是還能煥發第二春是一件非常難得的事情,趁這個機會啊,我也是覺得很多遺留問題要解決一下了,作為一款搞得要三年的老遊戲,勇者目前的系統多到令人髮指,其中還包括大量的遺留問題。上升期就要搞改革,避免人口流失的時候補刀。所以下面我談一下我覺得有問題的地方
1.世界boss有一個設計是當期魔女的對應技能傷害加100%,設計當時只能說是不好不壞,但現在看來就太雞肋了,現在是元素壓制的時代,技能提升這東西也沒用且多餘,真有多少提升符文上加更多。
另外世界boss詞條我也不懂,增加新鮮度的話,這個詞條不能改變玩法,如果說特定職業補強的話,我不知道你補在哪裡。一個boss,5個職業分,每個職業有一種屬性上,同屬性不同魔女體系差三個版本傷害天差地別。
2.公會系統也非常的陳舊,公會商店兌換出了多少新系統萬年不加,公會探險兩張圖挑中秋還是萬聖選哪個都是週四就打完了,但不活躍公會週日都打不了一半,公會裂隙的boss三年沒加過,200到現在又變成十幾秒了,公告版到現在1億個敏感詞,弄得我現在換個審核群都搞不了。
我覺得你勇最好想清楚,玩家苟到現在是覺得你遊戲好玩,還是覺得跟一起玩遊戲的人有趣。整一個公會系統擺爛100年,然後偏偏這次合區裡面的壓力就有一個來自於公會。
3.魂力和魂珠系統重疊了,我不知道你們出魂珠的時候怎麼想的要把它分開,這兩個系統不僅定位像而且名字還像。而且機制甚至互通,趁你魂珠還沒弄得特別複雜,最好把這兩個東西整合一下,不然這兩個系統可玩性都太低了,純純的買數值系統。
4.魂卡目前的65不僅對於寵物培養有要求,而且不停出9費大卡,也有點捉襟見肘了,我見現在不停的出新暗金想要擴展裝備池的深度,這個魂卡其實也算是裝備池,低費好卡可以安排一下,而且最好給幾張魂卡試煉裡面出的。不然水太深了中氪玩家也頂不住。
5.所羅門這個東西屬實看天吃飯,我個人可以接受100鑽或者六粉賣一張門票,你們過節過年再免費開雙倍。這東西不開也就算了,關鍵我不知道什麼時候開,一邊留資源一邊要提升,純屬折磨人了。
6.跨區好友,這個不多解釋,我反正很想要。你們說要殺鑰匙號那你們自己弄,跨區好友我認為是一個比較正常的社交優化。
7.趁著現在形勢不錯,小問題可以著手解決一下,論壇裡肯定能反饋一大堆。