純愛戰士銳評牛頭人,論勇者現在的問題|我的勇者


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 16:45:20 作者:子藏 Language

剛才看到牛頭人的轉正申請啊,非常感動,雖然這個帖子和牛頭人轉不轉正關係不大但好就好在牛頭人願意把一些自己工作上的事情,行事的思路給大家分享這就不禁讓我想起了版主團隊以前搞過的每週意見反饋,搞了一個月的樣子,發生一點不愉快的事情,然後就結束了。


這個非常可惜呀,當時確實推進了很多進步。不過這個制度確實比較理想,曇花一現可以理解。如果能突然有這個想法的話,我覺得可以再試一下。

然後再聊一下我自己,我大概是去年七八月開始摸魚,一週上線三次(哪三次懂的都懂)。然後到今年2月的時候太無聊退了。雖然遊戲退了,但是事情一直在關注著,牛頭人來的第一時間我就知道了,然後也一直關注到5月份我回坑,作為高強度論壇衝浪人看到勇者恢復生機,我也是非常高興的。特別是得知,新水上線的時候論壇活躍達到了開服以來最高點,就不得不感慨一句都回來了。

還記得19年底的時候,我去參加那個黑鯊線下活動,當時肥皂小強還說這個遊戲要做8年說了一些非常夢想的東西,作為玩家還是非常感慨的。因為一般手機遊戲的壽命只有三年左右,大廠遊戲都逃不出,更不要說青蛙這種小工作室,不管出於何種角度,青蛙團隊願意說出搞8年這樣的話,確實讓人感覺有點誠意。所以當晚就寫了關於黑鯊活動的報告,並交給了los1區的崔嵬發佈。可惜老的夜刃群散了,這個文件也就徹底失傳了。

勇者眼下就要三週年了,但是還能煥發第二春是一件非常難得的事情,趁這個機會啊,我也是覺得很多遺留問題要解決一下了,作為一款搞得要三年的老遊戲,勇者目前的系統多到令人髮指,其中還包括大量的遺留問題。上升期就要搞改革,避免人口流失的時候補刀。所以下面我談一下我覺得有問題的地方

1.世界boss有一個設計是當期魔女的對應技能傷害加100%,設計當時只能說是不好不壞,但現在看來就太雞肋了,現在是元素壓制的時代,技能提升這東西也沒用且多餘,真有多少提升符文上加更多。
另外世界boss詞條我也不懂,增加新鮮度的話,這個詞條不能改變玩法,如果說特定職業補強的話,我不知道你補在哪裡。一個boss,5個職業分,每個職業有一種屬性上,同屬性不同魔女體系差三個版本傷害天差地別。

2.公會系統也非常的陳舊,公會商店兌換出了多少新系統萬年不加,公會探險兩張圖挑中秋還是萬聖選哪個都是週四就打完了,但不活躍公會週日都打不了一半,公會裂隙的boss三年沒加過,200到現在又變成十幾秒了,公告版到現在1億個敏感詞,弄得我現在換個審核群都搞不了。
我覺得你勇最好想清楚,玩家苟到現在是覺得你遊戲好玩,還是覺得跟一起玩遊戲的人有趣。整一個公會系統擺爛100年,然後偏偏這次合區裡面的壓力就有一個來自於公會。

3.魂力和魂珠系統重疊了,我不知道你們出魂珠的時候怎麼想的要把它分開,這兩個系統不僅定位像而且名字還像。而且機制甚至互通,趁你魂珠還沒弄得特別複雜,最好把這兩個東西整合一下,不然這兩個系統可玩性都太低了,純純的買數值系統。

4.魂卡目前的65不僅對於寵物培養有要求,而且不停出9費大卡,也有點捉襟見肘了,我見現在不停的出新暗金想要擴展裝備池的深度,這個魂卡其實也算是裝備池,低費好卡可以安排一下,而且最好給幾張魂卡試煉裡面出的。不然水太深了中氪玩家也頂不住。

5.所羅門這個東西屬實看天吃飯,我個人可以接受100鑽或者六粉賣一張門票,你們過節過年再免費開雙倍。這東西不開也就算了,關鍵我不知道什麼時候開,一邊留資源一邊要提升,純屬折磨人了。

6.跨區好友,這個不多解釋,我反正很想要。你們說要殺鑰匙號那你們自己弄,跨區好友我認為是一個比較正常的社交優化。

7.趁著現在形勢不錯,小問題可以著手解決一下,論壇裡肯定能反饋一大堆。

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