《瑪莉的鍊金工房》五年之期,莫欺少年窮!


3樓貓 發佈時間:2023-07-28 09:47:25 作者:出圈 Language

感謝小黑盒提供的遊戲激活碼

《瑪莉的鍊金工房》五年之期,莫欺少年窮!-第0張

前言:1997年5月23日,《瑪莉的鍊金工房》發售。這是鍊金工坊系列的第一部。以《瑪莉的鍊金工房》為起點,後續鍊金工房系列推出一部又一部的作品。6月27日,光榮特庫摩宣佈鍊金系列作品,光是萊莎秘密系列的三部曲量就已經突破了200萬套,一個遊戲吸引人的無非就那麼幾點,畫面故事和劇情或是配音。而我們的萊莎吸引玩家的原因,相信大家應該也都知道。是的,就是我們的桶子!

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萊莎遊戲的物外之趣,儘管大家都沒有明說,但是遊戲裡面一部比一部豐碩的大腿已經擺明了事實。最近推出的動漫裡面的萊莎更是誇張,回到《瑪麗的鍊金工房》,時隔20多年重製版推出。在現代技術的加持和新要素和新內容的補充下她的表現又是如何呢?

《瑪莉的鍊金工房》五年之期,莫欺少年窮!-第2張

為了讓遊戲的衝突感更加強烈,玩家更有代入感。遊戲一般會設置在一個世界崩壞的背景下,主角排除萬難,最後取得勝利。故事很有趣,但並非人人都喜歡,所以就有了日常劇情向的遊戲。不再是拯救世界於水火之中背景的大框架,而是駐足於主角和自身的故事。

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《瑪莉的鍊金工房》從日常出發,講述了王立魔法學院吊車尾瑪莉為了能夠正常畢業之間發生的故事。戰鬥、鍊金和學習進步成為了主要因素。作為日常故事減少了波瀾起伏的劇情,更加考驗的是劇情故事的魅力。需要一些簡單而又深刻的故事,才能不讓玩家感到乏味。

故事很簡單,一個好老師為了學生救火的故事。瑪麗的導師給了瑪莉一間鍊金工坊,需要在規定的五年期限之內交上一份滿意的答卷。然後才能畢業!比起別人開局一個碗,裝備全靠打的開局瑪莉應該已經很好了。至於如何交上滿意的答案就是瑪麗自己的事情了,儘管沒有什麼強制性引導的線性過程,但是為了讓你更加快速的融入和體驗這個遊戲遊戲添加了各種各樣的教程。

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如何僱傭夥伴、接取任務或者採集材料或是遊戲的主旨鍊金,通過各種各樣的材料來煉製不同的物品。又或是如何和敵人戰鬥or逃跑,五年河東,五年河西。五年後的瑪莉又會給我們帶來什麼樣的驚喜呢?落地鍊金術士瑪莉英雄譚,堂堂啟動!

《瑪莉的鍊金工房》五年之期,莫欺少年窮!-第5張

當然,如果你覺得倒計時五年就要交答案十分有壓迫感的話,我們還貼心的為你準備了無限期的遊戲模式。遊玩的時候可以充滿愜意和舒適,不過有得必定有失,五年之期一些內容是無限期模式所體驗不到的。當然,你也可以在無限群模式體驗之後體驗緊張刺激的五年倒計時,你會收穫兩種不同的體驗。

《瑪莉的鍊金工房》五年之期,莫欺少年窮!-第6張

重置版採用了全新的3d設計,萌萌的二頭身設計讓人感覺十分可愛。移動和鍊金完成的動作,戰鬥勝利得意洋洋的表情和戰鬥失敗垂頭喪氣的神情更是讓人著迷,除此之外,人物對話時2D的立繪,更是讓我大吃一驚,實在是太精緻了。男的精壯女的漂亮。這種3D的可愛和2D的美麗性感形成了強烈的對比,不必分出誰強誰弱,我只想說我全都要!雖然沒有後作中來殺的衝擊力更為強烈,但是《瑪莉的鍊金工房》重置後的角色畫面衝擊也是很不錯!很長又很短的五年!

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回到遊戲內容,遊戲一開始的引導十分不錯,可以讓你瞭解到遊戲的大概。你可能覺得五年很長,但是在遊戲裡五年轉瞬即逝。連日常的趕路採集物品和鍊金製作道具都會消耗大量的時間,所以儘量讓你的時間過的有意義一些,遊戲體驗也會大程度的增加。話說回來,西方國家的鍊金跟我們國家的修仙感覺也差不多,鍊金花費三五個月,我們修仙修閉關就是三年五載。畢竟適當的把握時間才是一個成功的鍊金術士。

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在常外出和拜訪的時候,如果一時間找不到路,可以打開地圖,直接跳轉到指定位置。鍊金術士畢竟是要鍊金的,鍊金方面,鍊金配方需要金錢購買才能獲得。所以,你需要在日常生活的時候賺取大量的金錢來解鎖高等級的鍊金配方。接取任務是個不錯的方法。接取任務的時候也可以打聽一下消息,有時候是免費的。需要注意的是,任務都有規定的期限,如果不能定時完成,就會損失原本獲得的金錢。

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由於是初代鍊金,所以沒有那麼多的條條框框,你可以大膽的放手去幹,去鍊金。當然,人畢竟不是機器,煉製道具需要消耗MP魔法值提升疲勞值。如果連軸轉的不停鍊金,那麼煉製道具的失敗率也會大大增加。秉承著循序漸進的規則,越高級的道具,耗費的時間,魔法值以及之後產生的疲勞也會更大。

鍊金不是無中生有,也是需要素材和道具的支持。外出執行任務或者採集素材的時候,免不了要碰見山賊和一些野生動物。

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面對他們你可以選擇戰鬥或者逃跑,戰鬥的時候一個人畢竟人單力薄,所以你可以通過僱傭機制隊友和你一起進行戰鬥。隨著劇情的進行,你可以僱傭更多強力的隊友,和這些隊友聊天和互動,你會發現每個人多姿多彩的人物形象。

《瑪莉的鍊金工房》五年之期,莫欺少年窮!-第12張

戰鬥採取回合制,人物的站位和集火成了戰鬥的主要思路。直接攻擊、技能、道具或者是防禦都是需要考量的步驟。剛開始可能還會有所顧慮,步步為營。後期就可以憑藉鍊金術士的強大為所欲為了。因為可以煉製出來強大道具來讓敵人痛不欲生!除去道具以外,還可以從無錫店購買武器和裝備來強化自己的屬性,打擊敵人更加得心應手。

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對比1997年的《瑪莉的鍊金工房》,重製版已經有了很大的進步不論是畫面還是操作,或者是音效,就連劇情都對比之前有了很大的拓展。但是最為基礎的框架確是一直保持不變的!這部25週年紀念的重製版讓遊戲又煥發了新的活力。

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在鍊金系列的長河裡,從《瑪莉的鍊金工房》到《萊莎的鍊金工房3》中間相隔了幾十年,遊戲更是出了幾十部,或許是主角的改變、或許是背景的改變,但是從原點到現在的終點,帶給我的感受卻是快樂和獨特的。希望以後可以重置更多的鍊金系列作品!

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