《激戰2》開發者日誌:世界之戰開發進度爆料,世界重組和聯盟系統細節


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 15:15:44 作者:和風議會 Language

鳴謝

本文由和風議會 [風景][化肥]翻譯,[小風箏] [安錦] [魚苗] 編輯。

本文轉自美服官網,如轉載請標註:和風議會搬運譯製

本文內容來自於World vs. World Update: June 2022

本文所使用的部分譯名為戰火互娛所提供的官方譯名。

《激戰2》開發者日誌:世界之戰開發進度爆料,世界重組和聯盟系統細節-第0張

《激戰2》開發者日誌:世界之戰開發進度爆料,世界重組和聯盟系統細節-第1張

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接下來由A社高級遊戲設計師Floyd Grubb為大家帶來世界之戰開發項目的最新情況。


《激戰2》開發者日誌:世界之戰開發進度爆料,世界重組和聯盟系統細節-第2張

指揮官們好!我是高級遊戲設計師Floyd Grubb,在《激戰2:巨龍絕境》發售之後加入了《激戰2》的世界之戰團隊,很高興能在這樣一個項目中出一份力!在過去幾個月裡,我深入體驗了一下《激戰2》,並且研究了各個遊戲模式和它們之間的細微差別。不得不說這實在是太好玩啦!(不過Josh跟我說去邁古瑪的時候要小心一點,我還沒搞懂這是什麼意思)

哦對了,在正式開始話題之前我還要給大家簡單介紹一下我自己:

我是一名擁有25年以上游戲開發經驗的設計師,在MMORPG這一專門領域也從事了相關工作十多年之久。在加入ArenaNet之前,我花了不少時間來研究一種與WVW相當類似的大型軍團作戰模式——我希望這段經歷能夠派上用場!

那麼在今天的帖子當中,我會和大家彙報一下我們當前項目的一些進度。

首先,我們仍然在試圖提高世界之戰的獎勵。其中第一項變更是根據在戰鬥中對抗的敵人數量來提高攻城戰或守城戰的獎勵。簡而言之,如果你在攻擊或防禦一個據點時與更多的敵方玩家戰鬥過,你將在攻擊或防禦成功後獲得更多的獎勵。這是我們邁出的堅實一步,目的當然是為了獎勵那些積極參與WVW戰鬥的玩家們。奪回一個沒有設防的據點所獲得的獎勵不會比當前版本少——但是我們多了一個積極作戰的理由。

談到獎勵,下面的圖片裡是一套世界之戰專屬武器獎勵的概覽。在它們設計完成之後,我們打算把這套武器當作參與世界重組系統測試的獎勵。

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至於世界重組系統的測試,我們仍然在調查之前在隊列系統中出現的錯誤。在前幾個月,我們解決了一些代碼問題,量化起來的話大約佔整個bug的“一半”。5月31號的時候,我們決定增加世界之戰隊列“超時”寬限期的長度,所謂“超時寬限期”,指的是玩家在排隊完成後確認進入世界之戰地圖(或離開隊列)的響應時間。我們認為這可以改善錯過排隊的問題,結果也還算不錯,至少玩家的平均排隊時間沒有再進一步增加。所以我們打算將這個改動保留下來,而不是僅僅作為一項應急措施,至少它可以在某種程度上改善玩家的生活質量——我的意思是,在排隊的時候大家會有更多的時間上個廁所喝個水之類的。但是正經說的話,到目前為止,我們收集到的數據表明這一改動在減少隊列錯誤方面並沒有達到預期的效果。


我們當然希望可以馬上修復這項錯誤,但是我們也像大家一樣,耐心逐漸消失,想要再把世界重組系統搬上來測試一下。事實上我們還是取得了一些進展的,足夠讓我們更從容地進行另一輪測試。我們會在新一輪測試當中驗證我們的修復系統是否在按照我們的設計大範圍運行,並且使用最新版本的後端系統收集一組新的數據。需要說明的是,即將進行的新一次測試會使用與1月份相同的前端系統,但是修復了隊列問題和團隊分配問題,並且改進了匹配算法。我們也是剛剛決定這項測試事宜,所以具體時間還沒有完全定下來。我們會及時向大家彙報最新情況的。

但是我說了一大堆,好像還沒有提過聯盟系統的事兒,聯盟系統怎麼樣啦?

是的,分別作為面向玩家的系統和服務器的基礎設施,聯盟系統和世界重組系統本身的構建工作當然要同步進行,並且仍然在持續推進。最近我們一直在設計前端界面,它與我們的平臺工程團隊從去年開始就在搭建的後端程序緊密相關。在我看來,世界重組系統可能是一直藏在引擎蓋下面的繁複系統,但玩家們不必擔心,他應該算不上很難駕馭。

正如我們去年所說,我們開發世界重組系統和聯盟系統的方式可能與以往任何一項工作都不相同。我們希望在設計和測試的早期就與玩家們分享成果,收集反饋並進行後續的迭代,努力實現最終的架構。這種方法可以確保我們能夠為玩家群體提供最合適的改進方案,因為在工作中改變方向要比工作完成後在改變方向要容易得多(也便宜得多)。

接下來我想為大家介紹一些內部開發用戶流程和聯盟界面的模型,包括創建公會、公會邀請、移除公會等等。希望玩家們可以過目一下,提出寶貴的意見!

下面這張圖展示了玩家如何在世界之戰聯盟中選擇自己想要代表的公會。這項功能差不多就是遊戲內已有的東西,只不過優化了一些體驗。

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下面這張圖展示了一個公會會長如何如何創建一個聯盟。

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下面這張圖展示了一個聯盟盟主如何邀請其他公會加入聯盟。

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接下來,我們有幾張圖片顯示退出聯盟的各種情況。

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聯盟創建者/擁有者:領袖公會退出聯盟

以下流程圖說明了聯盟的創建者/擁有者有權從聯盟中移除領袖公會。

用戶流程:

  • 領袖公會聯盟創建者選擇【退出聯盟】→彈出確認窗口→聯盟首領確認彈窗→聯盟是否將會為空?

→(如為是)戰鬥群組解散

→(如為否)聯盟所有權轉移至聯盟中的另一公會→領袖公會移出聯盟面板→聯盟聊天頻道更新消息“領袖公會退出”,所有權轉移→退出聯盟的公會不再允許使用聯盟聊天頻道

聯盟面板介紹:創建者/擁有者移除領袖公會

  • 玩家可以通過“賬戶聯盟列表”來管理他們的聯盟(如有權限)
  • 由於擁有聯盟管理權限的成員可能來自其他公會,所以只有領袖公會的創建者/擁有者可以在聯盟中移除領袖公會
  • 對於聯盟的創建者/擁有者而言,在“賬戶聯盟列表”中選擇他們所創建/擁有的聯盟時會出現“退出聯盟”的按鈕
  • 選擇該按鈕將會從領袖公會所加入的聯盟列表中移除當前聯盟,並將聯盟的所有權轉移至另一個公會。

移除公會確認彈窗

【您是否確定將[領袖公會名稱(縮寫)]從[聯盟名稱(縮寫)]中移除?】

當聯盟創建者/擁有者選擇“退出聯盟”按鈕時,該彈窗將會出現。

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聯盟創建者/擁有者:將領袖公會移出聯盟

以下流程圖說明了聯盟的創建者/擁有者有權從聯盟中移除領袖公會。

用戶流程:

  • 擁有權限的玩家選擇“將公會移出聯盟”

→彈出確認窗口

→玩家確認彈窗

→選擇的公會從聯盟面板中移除

→聯盟聊天頻道更新消息“領袖公會退出”,所有權轉移

→退出聯盟的公會不再允許使用聯盟聊天頻道

  • 玩家可以通過“賬戶聯盟列表”來管理他們的聯盟(如有權限)
  • 如果玩家有權限將自己的公會移出聯盟,在聯盟成員工會列表中選擇自己的公會時將會出現“移出聯盟”按鈕
  • 若如此做,公會將從聯盟中被移除(公會中的全體玩家亦然)
  • 移除公會確認彈窗

【您是否確定[公會名稱(縮寫)]退出[聯盟名稱(縮寫)]?】

當聯盟創建者/擁有者將工會移出聯盟時,該彈窗將會出現。

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擁有管理權限的玩家:將公會移出聯盟

以下流程圖說明了擁有權限的聯盟成員可以將領袖公會之外的公會移出聯盟。該玩家可能來自領袖公會,也可能來自一般成員工會。

用戶流程:

  • 擁有權限的玩家選擇【將公會移出聯盟】

→彈出確認窗口

→玩家確認彈窗

→選擇的公會從聯盟面板中移除

→聯盟聊天頻道更新消息“公會退出”,所有權轉移

→退出聯盟的公會不再允許使用聯盟聊天頻道

  • 玩家可以通過“賬戶聯盟列表”來管理他們的聯盟(如有權限)
  • 對於擁有權限的玩家,在列表中選擇任意一般成員公會時將會出現“移出聯盟”按鈕
  • 上述的玩家無權從聯盟中移除領袖公會
  • 移除公會確認彈窗

【您是否確定將[公會名稱(縮寫)]從[聯盟名稱(縮寫)]中移除?】

當玩家嘗試從聯盟中移除一個公會時,該彈窗將會出現。

翻譯:由於時間緊張後面三張圖片並未能直接在圖片中直接翻譯,為您帶來的不便敬請諒解。關於新的世界之戰系統改動較大,請以實際遊戲內容為主。


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