前言
成熟的遊戲模式,一個不錯的大框架,不管從哪個角度來看《部落與彎刀》都充分借鑑了《騎馬與砍殺》的玩法和要素,這也讓該作有著極其良好的底子和賣相。但很明顯,製作團隊漢家松鼠並不打算止步於此,而是想讓《部落與彎刀》走得更遠。
2D騎砍
藉以“2D騎砍”來稱呼《部落與彎刀》一點都不為過,因為你在這款遊戲中可以體驗到諸多熟悉的玩法和要素。在這樣的大前提下,該作對於熟悉《騎砍》的玩家近乎等同於零門檻,而遊戲的故事劇情以及大漠邊陲的異域風情,更是會讓人感到新奇與沉迷。
《部落與彎刀》講述了一個帶有奇幻色彩的異域故事,遊戲的劇情發生在“日蝕戰爭”之後,統治大漠的“舊王朝”分崩離析,各個部落之間相互攻伐,世界陷入混亂與紛爭,而玩家扮演的遊戲角色正是這亂世中的一份子。
在遊戲正式開局之前,玩家需要優先設定人物,目前《部落與彎刀》開放九大人物供玩家選擇。依據角色不同,遊戲開局難度也有著劃分,各個角色之間有著不同的身份背景,能夠學習和使用的技能以及初始隊伍配置也有著差別。
例如,“心靈巫師”開局難度只有一星,不僅能夠學習所有“巫術”,遊戲開局時隊伍中就自帶一名英雄級別的單位,更是有著專屬劇情可供玩家遊玩體驗。而“劍豪”的待遇則要差了很多,雖然初始能力強,但卻要時刻面臨著被各個部落通緝的風險。
有趣的是,該作在選定角色後並不會直接開始遊戲,而是進入“捏臉”環節,玩家可以依據自身喜好進一步將角色塑造成自己喜歡的模樣。從髮型、臉部、身體、飾品,四個方面對已經選定的角色重新進行“拼裝”。
除了自定義外觀,玩家還能夠使用“傳承點數”來選擇遊戲初始額外攜帶的技能、物品、隊友以及遊戲中其他相關設定。而“傳承點數”玩家在日常遊戲中即可獲取,這一點為本作多周目提供了便捷,也豐富了遊戲的耐玩度。
自由探索的異域世界
作為一款開放世界遊戲《部落與彎刀》在遊戲開始後並未給予玩家太多幫助,除遊戲開局後給出的按鍵佈局以及角色專屬劇情和主線任務外。遊戲就不存在任何形式的新手引導,所有遊戲中的玩法都需要玩家自行摸索,這無疑給予了玩家極高的自由度。
不過,為了讓遊戲被更多玩家接受。《部落與彎刀》也給出了兩種截然不同的遊戲方式和體驗。在“故事模式”下,遊戲故事劇情的發展,還是依靠線性的任務流程來推動,故而在實際的遊戲體驗上,玩家仍可以感受到整個遊戲流程是跟隨著主線任務的展開向前推進,有著較強的任務驅動感。而在“沙盒模式”下玩家就可以放開手腳,脫離主線任務的束縛,按照自己的喜好和方式行動。在線性與非線性之間,不同的遊戲模式,提供了不同的遊玩感受。
兩種模式下游玩感受固然不同,但遊戲中的玩法和內容卻並未有著差別。大體上,玩家在遊戲中的第一桶金都是依靠在各個城鎮中接取任務來獲得。之後積攢了足夠的本金,就可以招募隊伍成員,通過販賣商品,賺取差價來進行獲利。
在此期間,玩家的隊伍將會不斷壯大,不僅可以招募到許多類型的兵種,更是能夠通過在酒館中增加NPC好感度,招募到“英雄級別”的角色入夥,極大增強我方戰力。英雄級別的單位除了能夠裝備防具、武器外,等級提升之後還能夠獲取到技能點用於提升或是學習技能,進一步強化自身戰力。
而編隊中其他兵種在獲取到足夠的經驗值以後,也能夠通過消耗各項資源,進階成為更高級的。這就需要玩家不斷行商賺錢,用於支撐整個隊伍的開銷。也只有隊伍中各個兵種、角色的等級、品質越高,玩家才能夠在遊戲中站穩腳跟。
要知道,《部落與彎刀》採用了動態演算機制,遊戲中能夠成長的不止玩家,NPC與各方勢力同樣如此。因此,在遊戲中游走於各個勢力之間,通過行商、大量支線任務來獲得資源和聲望,便成為了玩家的第一要務。在此之上,玩家還可以自主攻打某一勢力的城鎮,或是與其他勢力合作,以此來獲取更多的資源,但這些都是需要以自身的強大為前提。
作為整個隊伍核心,玩家的角色自然有著一套“管理系統”。遊戲中玩家操控的角色通過升級或是在地圖中採集可以獲得“天賦點”。這些天賦點可用於強化角色的管理技能,遊戲中的天賦大體上被劃分為經商、魅力、政治、行軍、統御和手術六大類。每一類的天賦樹在遊戲中都有著對應的玩法和功能,比如“經商”就可以幫助玩家在行商時賺取更多的利潤;“統御”則可以增加隊伍的規模、定期提升兵種經驗值和降低兵種進階費用;
有MOD,真就是橫版“老滾5”
說到“少女卷軸”就不得不提到MOD,正是有著各種MOD加持《上古卷軸5》才能夠經久不衰,直至現在還被許多玩家津津樂道。而《部落與彎刀》對於MOD也保持著極其開放的態度。通過玩家制作的MOD讓遊戲有著更為豐富的玩法和更高的自由度,顯然這也是官方所期望的。
遊戲中提供了詳細的MOD製作工具和說明,方便玩家為遊戲添磚加瓦。從最基礎的修改裝備耐久度、提高等級上限、更為實用的傳送卷軸,到全新的人物角色、立繪,甚至是變更遊戲中的某些規則以及全新的故事劇情。
有了多種多樣的MOD加持,《部落與彎刀》的觀賞性和可玩性提高了不止一個檔次。毫不誇張的說,在打了某些紳士MOD後遊戲中女性角色的立繪,簡直不要太養眼,妥妥地一個“橫版老滾5”。
結語
《部落與彎刀》有著極高的自由度,不僅是指遊戲的內容和玩法,更有官方對於MOD的態度,而遊戲最亮眼的部分也莫過於此。作為一款國產遊戲,《部落與彎刀》展現出的野心著實不小,也深知自身短板與不足,以多周目和開放MOD的方式,為玩家提供了反覆遊玩該作的動力。總得來說,不管是遊戲本身的內容、玩法、劇情,還是玩家自制的MOD都讓該作有著極為出彩的表現,這種混合了“老滾5”與“騎砍”的遊戲作品,確定不來嘗試一下嗎?