两期泳装限定,两个限定专属结晶,不想重氪就按xp量力而行吧,我选抽二期的吉尔,毕竟现在的怪还没到需要专属角色克制的地步,就一收集。 (没有米露差评!花短裤法露露差评!!)
大部分歉倒是道过了,发热闪退问题也会重点搞,不过游戏内容的规划让人挺不满意的。
1、首先是副本难度问题,没有挑战性对氪佬来说缺乏氪金体验,boss机制简单对技术党也没有研究深度。累充奖励还没做好氪佬大概也不满意;
2、然后是长草缺乏目标的问题也没有提出很好的解决方法,还是传统手游刷物资换物品的那套,对于肝帝来说不加限制几天就能把一个月的商店搬空但重复无聊,体验很差,然后就是每天做无情的送礼和委托工具人被各种低概率掉落的食材和鱼虾消遣……
3、最后是玩法种类问题,提到了两个联机小游戏在规划不过这饼夏活应该见不到。钓鱼考虑加npc一起钓是好文明,毕竟喜欢单机的人也不想为了点收益大喇叭去到处求人组队。然后果不其然的巴别塔……我是搞不懂为啥玩了那么多游戏还有人喜欢爬塔竞速这套,而且就测试版的情况来看每一层就换皮堆怪打桩,连策略和操作都不需要多少完全数值死按,如果做成常驻玩法这有趣吗?我知道这是制作组暂时想不出其他树立游戏目标不得已搬出来的方案,但我是真不喜欢这套。工坊就是家园系统,最好家具多一点互动功能和对话彩蛋而只是摆设,不过按其他游戏的情况,这块的新鲜感过了以后对玩家的吸引力不是很强。
最后是福利问题,源晶常规来源并没有啥变化,不过我不是全收集党,只选喜欢的规划抽还不算难受,就是玩法太容易长草和喜欢的角色这次没安排上很烦