【魔物獵人世界】淺講一下傷害的計算方式和肉質


3樓貓 發佈時間:2024-01-08 12:54:55 作者:xiuy Language

好多萌新到了冰原還不軟化和撞牆,也不磨刀,彈刀了還是硬打

先說傷害的計算方式

動作值×動作值補正×100×武器倍率×會心補正×斬味補正×刃中補正×怪怒補正×防禦力免傷率×肉質÷100(有錯誤請指正,基本上不玩屬性武器,不太清楚屬性傷害怎麼算的)


其中,比較重要的有會心補正,斬味補正,怪怒補正,肉質,其餘的值固定或者影響不大。

以下主要針對近戰武器


一、會心補正

會心補正和人物的會心率有關,當人物的會心率>0%,造成的會有概率變成1.25倍,如果裝備了超會心,造成的會心傷害會進一步提升,所以在進入冰原後,要適當用武器或者技能來提高自己的會心率,在會心率較高時可以再攜帶超會心進一步提高會心率帶來的收益。

若是會心率為負數,則有概率打出0.75倍傷害。


二、斬味補正

這裡簡單講一下斬味(武器銳利度,可以通過磨刀恢復)

傷害倍率

紅斬:0.5倍,橙斬:0.75倍,黃斬:1.0倍,綠斬:1.05倍,藍斬1.2倍,白斬1.32倍,紫斬1.39倍

舉例來說,黃斬時能打100傷害的招式,紫斬時可以打139,紅斬時只有可憐的50,可見保持斬味的重要性,武器等級越高,初始斬味也越高,後期可以通過達人藝,剛刃研磨,真利刃,匠來保斬味。

同時,斬味過低時很容易彈刀,彈刀的傷害補正好像只有0.1(某些特殊攻擊不會彈刀,比如說太刀的氣刃斬,斬斧的劍形態)


三、怪怒補正

多數怪物在發怒時受到的傷害會變成1.1倍,同時肉質變高(這一點後面再說)可以主動激怒怪物(飛翔爪掛在怪物頭上操作三次,拍或者撞牆,怪物會吼叫,然後小地圖上眼睛變紅)


四、肉質❗❗❗❗❗

很重要的一點

這裡拿巖賊龍講

【魔物獵人世界】淺講一下傷害的計算方式和肉質-第0張

巖賊龍初始頭部肉質為35,吃了兩次礦石後肉質變成100,這有什麼用呢

一位路過的會心率為0%的太刀俠使用他的踏步斬在未吃礦石的巖賊龍頭上砍出了35點傷害,在尾巴上打出了65點傷害,這時,巖賊龍吃了一次礦石,太刀俠又使用一次踏步斬,在巖賊龍的頭上打出了75點傷害,巖賊龍見勢不妙,又吃了一口礦石,準備對太刀俠發起遠程攻擊,太刀俠眼疾手快,又是一個踏步斬,打出了高達100點的傷害!!

所以肉質對最終傷害的影響很大,肉質就是傷害吸收率,好的肉質不容易彈刀,還能打出更高的傷害。

軟化可以在怪物肉質較差時改善肉質造成更高的傷害,,軟化就是鉤爪上怪然後攻擊(需要冰原dlc),輕武器(雙刀,太刀,蟲棍)需要軟化兩次,但是會掉落投擲物,重武器(大劍,斬斧,盾斧)只用軟化一次,但是不會掉落投擲物,可以通過飛翔爪強化這個技能結合兩者,到了冰原可以造削擊護石,冰原打完造削擊珠

軟化後肉質計算公式如下

0.75肉質 + 25

軟化時間:一般怪物:180秒。

麒麟,烤魚,爆錘,醬瓜,溟波,金銀火:160秒,任何部位軟化後的部位肉質都會再+5

公式為:0.75肉質 + 25 + 5

冥赤龍、黑龍:180秒,任何部位軟化後的部位肉質都會再-5

公式為:0.75肉質 + 25 - 5

(特例怪物的數據來源於網絡)

已知冰牙龍前腳刀類武器攻擊肉質為40,軟化後的肉質為40*0.75+25=55,軟化後造成的傷害會提高大約1.37倍,而且不容易彈刀。


還有玩盾斧的萌新,你彈刀可能不是沒磨刀,是你充能滿了沒充瓶子,刀都紅了還擱那砍

就講這些吧,各位ldx也可以補充一下,xdx好好學,發了救援自己也別摸魚了,幫ldx軟一下,續個口水硬直啥的ldx會很高興的


課後作業:已知雌火龍頭部刀類武器肉質為70,軟化後的肉質是多少?

作者喜歡玩哪一種二字武器?


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