將於年底發售EA版本的國產之作《琉隱》,為何當下的demo版本成為圈內玩家的一個討論點?
出於朋友的推薦,本人在近日試玩這款遊戲demo版本,為準確挖掘到遊戲多種元素,還對遊戲進行了多周目的嘗試(前前後後花費一星期),總結出以下幾點和大家分享。
魂系戰鬥方式
遊戲的整體風格其實是偏魂系的,兩張劇情衍生地圖“幽夜宮”“犬妖冢”,皆是夜幕籠罩、昏暗格調,配合bgm,深邃壓迫感很足。在探索過程中,玩家必遇見的兩位BOSS“幽溟”和“犬妖皇”,也有著獨特的戰鬥方式,比如幽溟,玩家想要將其擊敗,需要藉助身邊的木板、障礙物隔絕琴音,通過遠程消耗的方式,儘快將黃條(擊破值)打空。
需注意,BOSS本身雖不硬,但極快的招式銜接和頻繁的控制,將成為難點。和大多魂系遊戲類似,初戰時,死個7、8次很正常,不斷尋找BOSS弱點,挑戰自己操作極限,才“可能”過關。
劇情隱晦
差不多在二週目時,有心的玩家再次挑戰BOSS會發現一個有趣的地方,BOSS形態改變!
玩家在擊敗BOSS的順序上,優先擊殺幽夜宮宮主幽溟,順帶解讀書院二樓和三樓的書簡後會發現,再次前往犬妖冢遇見的將是犬皇-蕭陽。
根據他輕狂的語句和放蕩不羈的醉酒形象,幾乎可以確定他和幽夜宮宮主幽溟的曖昧關係,而這個形態下的犬皇,實力比起獸形有大幅增強,戰鬥起來壓力倍增。
同樣類似的遊戲隱藏劇情其實還有,沙戈門前士兵曾經的故友,鏡月山跨界門前會說話的兩隻小狐狸。開發者在遊戲中加入的一些意想不到的劇情迷點,相當有趣。
武學多樣
遊戲中有四種武器:劍、槍、大劍、飛針。多種武器之間可以在戰鬥中隨意切換,附帶的特點技能:攀巖、飛天、大格擋、時間停滯領域,增強了遊戲戰鬥時的衍生可能。當然,這也說明遊戲後面可能有更難和弱點特殊的BOSS,不同的武器也是一種選擇。
NPC隱藏設定
遊戲中的NPC設計的很細緻,細節到在瘴氣谷下遇見的兩個小兵,都是引出BOSS的關鍵!犬妖冢,幾乎在所有玩過遊戲的玩家看來,就只有一個BOSS犬皇,然而玩過三週目、乃至四周目以上的玩家才可能知道,提前擊殺掉瘴氣谷下的兩個小兵,拿到生死咒後,再次來此會遇見一個特別的黑髮女人“柳清舟”。她雖然不吐露言語,但特殊的毒氣招式、人族的身份,也會將主線的後續改變,引導玩家至不一樣的結局。
不太舒適的手感
作為一款高自由大世界探索類遊戲,《琉隱》的打擊感有些一言難盡,短促的位移面對BOSS的大範圍攻擊時,難以摸準時間,嘗試摸索其中的“無敵幀”,又因為耐力條消耗過快只能原地罰站。
好在,遊戲中玩家可先後獲取4件武器,不同的武器在戰場隨意切換,能打出意想不到的效果。特別是在後續周目時,為了更快通關,本人還去專門研習了各路攻略大佬的思路,遊戲本身確實有僵直,但熟練格擋,武器的切換,使用道具,也能掌握過關技巧。
整體而言,demo版《琉隱》帶給玩家的內容還算不錯,感興趣的玩家也可以考慮入手年底將出的Steam正式版(全)。個人的話,目前建議先試玩一下demo再決定,遊戲本身的重點還是放在了劇情、解謎上,希望能get到各位玩家。