是怎樣的一款遊戲被約束不能在工作日發售,
是怎樣的一款遊戲成為小偷劫匪盯上的目標,
又是怎樣的一款遊戲能夠登上奧運的開幕式。
今天我們要講的是日本國民級RPG遊戲《勇者鬥惡龍》系列,這也是我本人最喜歡的遊戲系列,那麼歡迎來到花七的遊戲烏托邦~
遊戲的創立正如同一場JRPG遊戲一般充滿故事感,遊戲的製作人堀井雄二原本只是一位自由作家,擁有個人電腦後開始接觸到編程,在《少年jump》的編輯鳥島和彥的拜託下,堀井雄二參加了由Enix主辦的個人電腦編程比賽,在比賽中,堀井雄二憑藉著自制的網球遊戲《Love match tennis》獲得入選獎,利用本次獲獎獎金,堀井雄二購入了Apple Ⅱ,由此接觸到了經典迷宮RPG遊戲《巫術》,後來在一次去美國參觀蘋果公司時 看到了攤位上展出的RPG遊戲。一個想法由它心中萌生,如果將《創世紀》那樣移動與《巫術》那樣的戰鬥模式融合成的RPG會是怎樣?
說做就做,可一款優秀遊戲作品,少不了畫面以及音樂帶來的視聽體驗,正當堀井雄二一籌莫展之時,我們先前提到的《少年jupm》的編輯鳥島和彥就帶了一位傳奇人物《龍珠》作者——鳥山明老師,鳥叔當時根本沒有想過這個遊戲一畫就要畫30年
我們熟悉的這隻史萊姆形象,就出自鳥山明老師的筆下,十分有趣的是,當時堀井雄二跟鳥山明描述了一下正常的史萊姆長什麼樣子,啊黏黏糊糊,水滴狀巴拉巴拉的,並附了一張簡筆畫。因為出自克蘇魯體系中的粘液怪就是這般,在《巫術》中才開始使用史萊姆這一稱呼
可能鳥叔當時也沒很在意,最終交付的樣子就成了我們現在看到的傻笑的史萊姆,這任誰看後都得哭笑不得。可就這樣簡單線條勾勒出的魔物,竟成為了近40年的經典吉祥物,一直伴隨著《勇者鬥惡龍》系列的成長,對比於哆啦A夢,蠟筆小新,皮卡丘這些IP形象,史萊姆從未進行過調整,經久不衰。
而隔壁SE的《最終幻想》千方百計的想設計出一個這樣的IP形象,至今都未成功,先是陸行鳥後有莫古力,也算是成為了一個歷史遺憾。當然,由堀井雄二描述出的史萊姆形象,也並沒有完全的廢棄,在《勇者鬥惡龍2》之後的作品,就作為【流體史萊姆】的形象登場了,同樣也是一副憨憨的模樣。
畫面的問題解決了,可音樂的問題卻遲遲沒有合適的人選,直到遊戲進入了發行的最後階段,才確立音樂。說來也巧,正好當時著名的作曲家——椙山浩一先生,給ENIX寄了一封明信片,並表達了自己對於將棋遊戲的看法,也正好藉此次溝通的機會,邀請了椙山浩一來進行遊戲的配樂製作。有了作曲家的加入,原定的曲目通通作廢,但遊戲發售日已經定好,這是不能輕易進行更改的,重任交給了椙山浩一,他必須
就這樣在1986年5月27日《勇者鬥惡龍》於任天堂fc紅白機上推出了,也自此開闢了JRPG的這一遊戲種類的全新運作模式
《勇者鬥惡龍2》建立了我們現在所熟知的小隊化玩法。
《勇者鬥惡龍3》又推出職業系統,成為現在的大多數遊戲範本。以上這三作並稱為【洛特三部曲】共同講述了主角洛特的冒險旅程。
現在將於今年的11月15日推出《勇者鬥惡龍3HD—2D》重製版,並且DQ1和DQ2的重製版也正在製作當中,狠狠的期待住了(✧◡✧)
《勇者鬥惡龍4——志同道合的人們》實驗性的採用了多主角分段式的敘事模式,儘管在當時口碑並不算好,但也影響了日後諸多的遊戲作品。
《勇者鬥惡龍5——天空的新娘》採用了西方電影中的蒙太奇手法進行敘事,遊戲性上更是加入了怪物隊友系統,這也為後來寶可夢的誕生提供了靈感。同樣這也是我個人最喜歡的一部作品。
《勇者鬥惡龍6——幻之大地》採用了多維世界的宏大敘事模式,【天空三部曲】自此結束一同結束的還有與任天堂的合作。
隨著公司的決策,以及索尼PS的興起,《勇者鬥惡龍7&8》轉投到了索尼的麾下,並開啟了3d化時代,不過7代的口碑可謂是系列最差,近100小時的遊戲流程,莫名其妙的bug,難以評價的畫面表現,都是被人詬病的原因,不過好在DQ8的出現,又將《勇者鬥惡龍》系列的口碑扳回一城,後來各種版本的移植也一下子擴大了玩家群體,相信不少朋友都是在這一作入坑的。
《勇者鬥惡龍9》再次迴歸任天堂,不過製作人有意將回合制RPG改為ARPG,好在在當時大量玩家的反對下,又再改回了回合制RPG,加入網絡連接的DQ9雖然製作艱難,不過一經發售就破下了網絡連接1.1億次吉尼斯世界紀錄。
而伴隨著網絡化的流行《勇者鬥惡龍10》被製作為網絡遊戲,不過前一陣也發售了離線版本可供大家遊玩。
然而目前在線玩家最多的,就屬《勇者鬥惡龍11》了
現如今椙山浩一與鳥山明老師兩位核心人物的離世,不由的讓玩家們擔心起來《勇者鬥惡龍12》的開發工作,好在堀井雄二給粉絲們,打了一劑強心針,他表示會帶著兩位已故好友的願景,製作出一款絕世佳作,這同樣也是我目前最期待遊戲。
其實很難有這樣一個遊戲IP從我的父輩一直傳承到我甚至是我未來的孩子,是這看似中二的勇者夢一直鼓勵著我前進,是這看似愚蠢的夥伴要義教育我為人處世的道理,更是簡單的一句“我不是壞的史萊姆”,一語道破看待事物我們需要的兩面性。隨著時代的發展,大浪淘沙,真的有太多好多作品,已經不被人們所記憶,如果你還記得哪些讓你印象深刻的遊戲,不妨為他存個檔,讓這份回憶,永遠銘記,好啦這裡是勇者花七,我們下期見~