《Cat Museum》有的星星天生燦爛,有的黯淡無光


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 11:58:30 作者:傲嬌你懂麼- Language

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前言

人為什麼會喜歡貓貓呢?

我猜,是羨慕它們永遠慵懶的午後,沉迷在逗貓棒和貓薄荷這樣簡單的快樂,以及,仰望天空時彷彿有無限遐思的憂鬱背影,只是看著,便不自覺的把自己送入那恬淡舒雅的氛圍。

但人永遠也不會知道貓貓遠眺時在想什麼,像《她與她的貓》裡愛上女主人的貓貓,像《笑貓日記》裡的笑貓,愛上了塔頂上的虎皮貓,又或者只是在想下一頓吃什麼的加菲貓。

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貓的博物館裡,會藏有怎樣的奇妙?



關於遊戲

《貓博物館》是一款風格詭譎的2d點擊指向解謎遊戲,由來自臺灣的獨立遊戲工作室751 Games製作(遊戲中遇到的第一個密碼鎖答案就是751)。遊戲的畫面與故事情節怪誕離奇,像是跌入一場“溫馨”的噩夢,看似醜陋不堪的事物背後卻是苦難也磨滅不了的人性光輝。

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我在不到三個小時的短暫流程裡,體會到了從體表、頭皮、再到內心的淒涼。



銘刻著時間的藝術之館

故事開始,男孩在廢墟里找到一個印有貓貓圖騰的箱子,掀開的瞬間不慎被吸入其中,跌入了詭異的世界。

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遊戲的過場畫面採用了木版畫的形式,黑色的紋理讓這個故事搭上了久遠、深沉的印象。主畫面則是五彩繽紛的手繪油畫風格,但多彩不意味著輕快,這些粗實的線條和不太均勻的色塊像是翻開了美術課本,來到藝術探索的畫廊裡。

博物館並非噱頭,這裡有著標本館、雕像館、油畫館以及天文館,你能看到許多聞名遐邇的藝術名作,但跟你記憶中的可能不太一樣……

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其實開篇的第一個畫面,血紅色的螢火蟲鋪滿屏幕時,遊戲的主基調就被明示了。

儘管遊戲在表面稱得上是恐怖遊戲,但並不存在jump scare等常見的驚嚇橋段,甚至氛圍也從未向恐怖的方向引導,不過恐怖遊戲常用的視覺元素仍舊豐富,視覺衝擊力極強。

玩家遇到的第一個與貓有關的東西就給我這樣的密恐者強烈的不適感——一隻類似於龍貓裡的貓車(但滿身坑洞),先別急著逃離,這還是個適合貓奴的遊戲,因為跟後面的各種掉san怪形比起來,一路上唯一能治癒人心的只有可愛的貓貓了。

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奇形怪狀的肉塊、斷肢、器官、蟲子,隨處可見的眼球跟隨著你的動作,這樣的世界似乎跟沙耶之歌男主眼中的別無二致。然而除了幾段追逐戲有點危險,周圍的一切都很友好,它們只是靜靜的看著男孩,擁有智慧的“人”雖然說話神經質了點,卻能溫和的交流。

是男孩太年幼,所以感知不到危險,還是單純的粗神經?這樣恐怖的世界可以把成年人逼瘋,可男孩卻一路上幫助著各種怪物。

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《蒙娜麗莎的微笑》很迷人,但若是失去了嘴,就顯得很滑稽;正在漏氣的《人頭氣球》,聯想起伊藤潤二所繪製的末日;

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雕塑《思想者》的腦子是什麼模樣?;

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給《拾穗者》裡的農民換上貓貓花紋的帽子;

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耶穌背靠一隻巨大的狸花貓,吃著《最後的晚餐》;梵高貓貓自畫像。

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我最喜歡的還是天文館,星空與海洋模糊了界限,貓貓們趴在舷窗上仰望著天空裡的魚兒。

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難度友好的解謎

我不知道對解謎遊戲來說,簡單是否是個加分項,但一路順暢不被卡殼的冒險確實令我心情愉悅。

貓博物館的解謎,不需要掌握什麼奇怪的知識,不至於繞過大半地圖尋找線索,稍微觀察一下當前場景便能找到答案。像是基礎的找尋數字、字符、顏色,偶爾需要發散思維時,打開揹包裡僅有的道具交互一下。

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但這也有些問題,特別是謎題順序的安排。

三場追逐橋段中,家都會首先遇到可供隱藏的位置交互,再狹路相逢逃脫追逐,這樣安排有效避免了初見時手忙腳亂大腦當機的情況。但遊戲中需要道具的謎題也這樣設計,就有點捨本逐末了。

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比如幫思想者修理唱片機時,先看到可以用來截斷老鼠尾巴的雕塑,拿到尾巴後才會看到唱片機,這時我恍然大悟:原來是要用尾巴當唱針。這不是我思考出的結果,而是流程的安排。

但這也並非缺點,遊戲不是強解密,遇到謎題解決後才能去往其他場景。謎語的深度很淺,奇異的世界也不需要太多邏輯,不斷出現的新內容讓新鮮感與探索欲蓋過了對解謎的執著。

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翻牌遊戲、捉蟲子、黃金礦工等等小遊戲,把冒險旅途變成了對童趣的追憶。

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有的星星天生燦爛,有的黯淡無光

一直到遊戲快要結束,我都認為貓在遊戲裡是可有可無的元素,《貓博物館》名不副實,直到真相揭曉。

男孩臥室的小小帳篷裡,彷彿鑲嵌了整個世界,承載著他與貓貓共度的時光。

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男孩還未長大,戰火卻到了,血色的天空混雜著炮彈的轟鳴,殘垣斷壁像潮水一樣靠近,一家人不得不從家園逃離,卻沒來得及帶上男孩的貓貓,等到男孩回來尋找時,只從瓦礫下找到了它的屍體。

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原來遊戲裡一直跟在男孩身後的那隻會發光的貓就是男孩從小的玩伴,他們於貓博物館相遇,也意味著這裡的所有生物都沒能從戰爭中倖免。

苦難太過沉重,讓在戰爭中痛苦掙扎過的孩子們變成了扭曲的模樣。

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骨瘦嶙峋、骨架佝僂的怪物是揹著弟弟日夜不息行走的哥哥;害怕地面,討厭從天上掉下來的東西,幻想自己很強壯的地精,是被轟炸埋葬在礦坑中的枯瘦童工;

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帶上紅鼻子的巨型小丑,是戰爭中被毀容了的年輕士兵,不敢去回應心上人;縫合在一起的怪物是失去了家人,兩人相依為命的姐妹;還有渴望媽媽抱,用彈簧做下半身的藍色毛絨怪物是被炸斷了雙腿的小孩。

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你這才發現,即使他們面目再可怖,也不及戰爭的一顆子彈,那些一路上給你帶來慰藉的貓貓,才應該是孩子們活著時應有的生活。


結語

據說貓貓死後,靈魂都去了喵星球。如果這些飽受戰爭之苦的孩子們有來生,希望能投胎成好人家的貓貓,享受貓生的悠閒。

最後自定義逗貓棒時,我選擇了綠色橄欖葉+和平鴿的組合,不幻想戰爭消失,只希望孩子們能遠離戰火摧殘。#steam夏促推薦#

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