参考日服和国际服的2.9.1的节点稍有出入,但并不大;
我是想多参考一下国服冥峡更新公告再做判断的,但是迟迟没发,我又怕菲奈周一玩意打了鸡血给线路图发了,撞车就不好了~
关于预测:
🟩分析过程省略,预测结论:
下月会有月华ES、格拉姆巴雷尔、明芳AS,
还会有2个新的回生章节;
以上的内容我认为准确率在75%以上;
🟩此外想法:
前阵子策划的阴间操作太多了(198豪华礼包,官网充值小号洗地鉴赏等等),我在想会不会用惊喜内容来“找补”一下。
而且我一直怀疑官方在上海疫情期间已经悄悄完成了下个版本的衔接工作(我的第六感)
甚至有可能在接下来的几个月开启下一次的“加速更新”计划;
所以下个月不排除提前开绿村-群像,以及对应的维克多AS的可能;
这个只是我的第六感,做不得数,奉劝不要太期待任何事,期待越高,失望越大;
我是强迫症,我喜欢偶数,所以本期的人物评测,所以先写四个角色凑个整(按照预测是更3个人,我绝对会返场抠掉一个人),我开头也说了,版本末端,不好预测,如果有出入,我即时更改;
国服已经更新冥峡版本,此后本系列贴子的灵晶配置更新至冥峡版本,且不再演示灵晶配置,其中每个人物的武器/防具以及徽章都是国服可获取状态,视频仅为演示技能效果,视频不出意外为:打桩+酌情实战结合演示,比较复杂的人物会在视频中以字幕注释,视频并非极限伤害演示,仅作参考;
抽卡需要考虑的几个地方:
1:余钻;钻多可以随意一些,钻少谨慎投资,谨防抽不到或者抽到之后发现无用武之地,然后下月出更强的人物,心态容易裂开;
2:抽这个人物的定位和目的; 比如补强某一属性的阵容,比如为了满足自己的喜好;
3:假设抽到,能用多久;参考接下来几个月的人物、专武更迭,判断人物保质期;(举例国服现阶段从开服到现在,修杰特就是保质期极长的角色之一)
4:该池子的UP情况:比如双up,如果该2个人物均空缺,又恰好你都想要,那么优先级就相对的高一些;反之同理;(注:文中参考池子为日服池子,根据往期经验,国服偶尔会有出入,所以以实际更新为准)
此为国服11月人物评测;
(莲莉as、缪露丝as、维娜as、安娜贝尔as、辛西娅)
此为国服12月人物评测;
(哈迪、霞诺AS、琪路莉露、希尔AS、芙郎AS、米斯特蕾娅)
此为国服1月人物评测;
(维克多、伊法、月华、雪乃、绯奈)
此为国服2-3月人物评测;
(罗洁塔AS、米悠AS、皓月AS、伊露露AS、尤恩AS、拉蒂卡AS)
此为国服4月人物评测
(米露莎、希斯梅娜AS、梅丽娜ES、时雨AS、提拉米苏AS)
此为国服5月人物评测
(梅丽莎、杜拿利斯AS、伊薇拉、琪路莉露AS)
此为国服6月人物评测
(燕AS,美露迪,猫可可)
🟩月华ES:
风/冥/弓/突阵开启者/风&突队顶级输出手/辅助/寡妇
珠子:
🔹视频A:简单的1T闪击攒珠-回合结束进入逆境-展示爆发伤害;
点击链接观看视频🔹视频B:展示月华ES的必杀动画以及效果(身上的坚持坚持有图标)
点击链接观看视频🔹视频C:实际战斗展示月华ES的使用思路和输出能力;
点击链接观看视频六月底和猫可可的池子拆分开后,这个自诩不擅长射箭的小寡妇以第二个ES形态的身份,走进大家的视野,同时有着一个特殊的“逆境”机制;(朱雀目前来看是死透了,所以判定为寡妇)
逆境:自身腕力&知性50UP,伤害增至2倍,HP最大值20%DOWN(知性变化不影响属性倍率的计算)。逆境时属性伤害Buff不生效。
关于珠子:
简单说,进入逆境之前,需要使用对应技能攒5个珠子,珠子数量=敌人数量+1
🟢没有vc证的月华:
打1个敌人(前排or切vc没区别)
最快需要3个回合攒到五珠=2+2+2>5,然后回合末进入逆境;
打4个敌人:(前排or切vc没区别)
最快1个回合可以攒到五珠,然后回合末进入逆境;
🟢有vc证,vc切阵可以提高攒珠速度(额外多加1)关于多余的改典,一定要操作谨慎~以我当初为鉴
打1个敌人:(切vc)
最快需要2个回合攒五珠:3+2=5
打4个敌人:(前排or切vc没区别)
和无证一样,最快1个回合可以攒到五珠,然后回合末进入逆境;
以上其实只是知识点可以帮助你了解月华的珠子以及逆境机制,
🟢最常用的方式还是在第一回合通过开启AF让月华叠满五珠子
同时让诸如:专武克劳德等等人物在这个AF内进行增伤和相应降腕知或者上一些防护的护盾,可以保证逆境后的月华不会猝死于特殊锁血BOSS的反击;
月华ES由于逆境原因,输出模式和常规的输出手不同,在一定程度上很类似于时雨as,两者都是在1T闪击的环境中输出不高,在结束后的下一回合才有强大的输出。
和时雨AS不同的地方:
月华ES的逆境是永续的!而且月华ES不会乱速,在AF中还有这一定的辅助能力,可提升另一名输出手的能力,保证特殊场合打进锁血;
最重要的一点,月华逆境后的爆发技是AOE~这一点非常非常适合回生后续的一些EX关卡,很多时候都是第一回合开AF攒珠子,然后后续回合-抬手射箭-过-抬手射箭-过;
回生副本之外,涉及攻坚隐王,需要根据不同的环境(不同的boss锁血后反应不一样)做不同的应对;
🔹关于技能携带,通常我们携带:
飄鬼・威吹紋(降力+攒珠技)
百鬼夜行(逆境后爆发技)
鬼道・不知火(爆伤辅助)
月华的技能栏紧张程度并不高,因为构筑队伍原因,3技能的条件下,我们可以PASS掉--鬼獄刧波(自残技),因为在闪击阵中和梅丽莎的降风耐、在构筑中和克劳德的降突耐均会稀释,所以说如果你仅仅想多带一个技能栏而喂她书,需要三思~
而为了强度,或者真爱喂书,完全是自由,爱即正义。
关于喂书(自己觉得值就好~值不值是相对而言的,没有标准答案,自己觉得划算,一切OK)
🔹通常队友如下:
专武克劳德(增伤,降敌腕/知 额外武器伤,弓灵晶光环)
灵晶光环参考:(选择很多,自行调换)
皓月/雪乃:东方、弓;
三星角艾西雅:蒙面、弓;
其余位置根据自身阵容以及具体使用场合可做各种调整,篇幅原因不展开了;
日常中,月华ES也有着非常独特的地方,开局自动群体上痛~
一:可以让像燕AS这样的先制清道选手有更高的伤害足以平A各种BOSS,
二:可以根据输出手的类型再通过垫技能进行增伤:
鬼道・不知火:增加45爆伤;
鬼獄刧波:降突&风属性耐性30%;
而且,月华ES也拥有较多的个性可以根据输出手的情况当做灵晶光环;
东方、蒙面、弓
王族(后续会增加对应全能之力-王族)
🔹逆境状态下,因为降低了血上限,防护做不到位很容易猝死,所以在面对逆境后需要挨打的回合应当做好相应的防护手段;(如专武克劳德)
🔹同时逆境下:属性伤害buff是不生效的,但这一条其实还好,因为上述也介绍过了,月华ES逆境中的伤害已经很高了,而且更多时候回生EX难度的时候会限制人数4,这时候往往就可以忽略掉属性伤害词条,选择其它增幅词条;
🔹输出的模式注定了至少要暖机1回合才能开启逆境,所以在攻坚一些高血量锁血BOSS的时候可能需要配置另一个输出手保证进入锁血阶段,不过这一点上面也有说到,起码月华在af中是具备不错的辅助效果的,参考文中的视频3,并不难打进锁血。
国际服的池子是:猫可可+月华ES;国服这边猫可可已经改成单UP池了,不出意外我猜月华池子会是本体/AS/ES 三合一(和梅丽娜的池子一模一样)如果是其它池子,需要酌情分析;
土豪可以更轻松在这个池子抽满255//没有本体/AS的可以更轻松入个本体或者as就收手了;
有本体/AS的,建议慢慢肝;
🟢格拉姆巴雷尔
风/天/枪/顶级T(盾)/风&突队输出手/群体必痛手/♂肌肉帅哥
5星书掉落-VH沼泽(120冥图/可升赛伊拉斯天值)
🔹简单展示技能效果
点击链接观看视频🔹简单展示输出能力(我没有太刻意的堆血,其实还能更高的)
点击链接观看视频猫游少数的帅气肌肉男,在二部终章里面戏份比较多,肌肉线条明显,性格坚毅,勇敢担当,游戏里面的小人也做的蛮好看的,刻画的比较成功;
总体概括是攻坚/回生等场合的一张优秀盾角(对策卡),不是必备,但是盾角的护脸可以有效降低很多关卡的难度;
在辅助方面,是当前版本适用多个场合的顶级肉盾;
在输出方面,也不容小觑;
下面就这两个方面简单介绍一下,人物使用重心还是在于肉盾的效能
回顾猫游的盾角:安娜贝尔,拉蒂亚斯,伯特兰本体/as,热血神父普莱等等。
🟢而一个盾角需要什么呢?我认为应该集成以下能力:
全体免伤/免死
嘲讽(先制更佳,因为盾角普遍速度较慢)
物理盾(嘲讽后保证自身的生存能力)
全属性盾(防止队友死于AOE伤害)
腕/知/速debuff
以及应当有出色的续航能力(盾角一般出现在持久战以及特殊的速攻战)
🟢往期的盾角均具备了以上种种的能力,但都存在一定的短板,而格拉姆在防御方面,几乎没有太大的缺点。
自带的减伤盾可以免疫大多数伤害(特殊怪的固伤无效);
先制的挑衅,附带自身物耐物理耐性70%UP,和全队的全属性耐性35%UP,装配合理的装备,让格拉姆几乎可以免疫大多数物理伤害。
格拉姆还具备一个腕力&知性25%DOWN的Debuff,同时还可以作为群体必痛手(群体必痛手又加一员)
额外格拉姆还具备一个自回HP/MP,同时降魔耗的续航技,可以保证他在持久战的续航;
在作为盾角总体来说有两种使用思路:
🔹第一种是开局放在前排,充分利用好开局的被动“1次”的100%减伤盾,可以创造更多的猴戏叠AF之类的操作,增加接下来的输出;
🔹第二种是在“安全的前提下”,开局放在后排,让前排人吃到VC的5次减伤盾(有证)和无视耐性的挑衅;然后利用好这5次减伤盾可以应对很多短程战斗;
由技能展示的注释可见,格拉姆的风突技能和自身的HP上限挂钩,在血量堆到12,000HP&敌人为痛的情况下,足足有33.13的倍率,但是这个倍率平民(低天值)玩家很难做到,对于土豪来说倒是一个冲击255不错的选择(土豪好像个个都是255),因为格拉姆高天值的提升是大于普通输出角的。
但要注意:格拉姆技能形态较差(需要暖机+单体+没有其他增伤BUFF),而且在叠上限的时候类似由因AS珠子一样会导致“空血”-(可参考视频),需要补血才能保证最大输出;
更多时候,建议还是当做肉盾使用,有些特殊场合需要全队吃伤害,还缺少一些输出,这时候就可以让格拉姆出来同时担任T和输出手。
🟢格拉姆的vc证:HP+300、腕力+5/真证:HP+900、腕力+15
对于输出的提升非常之大,如果喜欢格拉姆的猫友,红票自由的话 可以考虑做个证出来,因为即便是作为肉盾,vc证的90%减伤盾(5次)提升依旧非常的香。
🔹做肉盾的时候,对单体输出的敌人效果极佳,但腕/知双降的数值不高(25%),在群体防护的时候稍显褪色,且没有增伤手段,无法对队友的输出起到增幅;
🔹做输出的时候,格拉姆技能形态较差(需要暖机+单体+没有其他增伤BUFF,而且在叠上限的时候类似由因AS珠子一样会导致“空血”(可参考视频),需要补血才能保证最大输出;),比较吃天值和vc证;
日服卡池当时为:格拉姆&修杰特as双UP,以这个池子为基础的话:
🔹没有修杰特本体/as的,同时想抽格拉姆的;
🔹钻多的;
🔹喜欢这种肌肉+性格刚毅果敢的角色;
上述情况可以酌情小抽几下,但盾角只是会降低一些关卡难度而已,并不是必备,就配布来说,普莱也足够应对很多场合了,甚至更优(但是使用思路和格拉姆是不一样的),而且接下来几次更新,会有其他手段的减伤方式出现,导致像格拉姆这样的无增伤型护卫地位下滑;
🟤明芳AS:
地/天/锤/打阵开启者/打&地队强力输出手/增伤手/双必爆手
🔹展示技能效果,攒珠思路
点击链接观看视频
🔹实战展示爆珠伤害
点击链接观看视频明明是梦见角,可是明芳硬生生活成了“全民配布”的样子,人均持有量非常的高!
明芳AS的小人动画以及战斗胜利的动画!非!常!可!爱!
虽然明芳这么可爱,但明芳AS是困扰了我超久的一个角色,她的茶壶巡游嘉年华跟我的机型适配有问题,国际服那边通过邮件往复断断续续处理了2个月,最终客服给我的解决方案是让我换一台手机(微笑脸),希望国服优化给力些!
和本体不同的是,AS形态的明芳是一个强有力的物理土AOE输出选手,技能模式是和梅丽娜es雷打类似的单技攒珠+爆珠(暴击叠珠x2),也就是必爆情况下3回合就有一次 倍率为24的单体高爆技(更契合梅丽莎的破碎);
但这个攒珠+爆珠的技能存在限制情况,以下几种场合我分开来说:
🔸闪击阵内,打至锁血后,我们只需要盯着明芳头像栏里面显示的珠子到5之后收手就行了,但是闪击阵内buff的能力受限,比较遗憾。
🔸持久战/回生,明芳持久战的表现稍差,因为需要计划好技能轮次算珠子数量,不灵活。
🔸打阵内,是明芳的最理想环境,也可以成为绑定环境,开启打阵,然后上buff+单技能循环爆珠打到锁血,然后继续循环技能到5珠收手等收割;
明芳是自带双必爆的,但是这个亚空的时代,必爆的功能我就不多说了;
明芳AS默认打阵,因为在闪击阵和其他阵中,明芳只有地属性&全武器装备者伤害30%UP+水属性耐性30%UP的增益,不太够看,而且加的属性伤害还是地属性,在闪击阵内组队会受限;
但是如果在打阵的前提下,上述的buff量翻倍
纵观地&打的选手,梅(如果本月开的话),燕AS,老师、洛基德能吃到这个增益buff,以及我们可以拉一个我们的高天冥的拳角,比如艾米,装配上冥峡的地灾灵晶,伤害增幅还是很不错的!
🔸默认绑定打阵,在闪击阵内buff能力受限;
🔸Buff限定地属性伤害,这一下又限制了组队的自由;
🔸持久战能力较差
🔸众所周知,猫游的配布土角色是极强的,对单有学妹,对群有古拉尔迪as,从我个人的角度出发,我非常不建议平民玩家花钱的抽土输出的,况且她也没有到达完全碾压配布土角的实力。
🔸明芳本体就像我在人物介绍的时候提过,全民普及度应该是非常高了,我认为平民的话,如果你有本体,哪怕你再喜欢她,完全可以通过积攒异结的方式肝出来。
🔸如果没有本体,又想搏一搏,需要参考实际的池子和结合自身的肤色;
日服的卡池为:明芳AS&拉蒂卡&伊露露
这是一个明芳AS和拉蒂卡伊露露的专武混合池,3UP池概率不用多说,各位心知肚明,参考之前的经验,这个池子国服很有可能会调整,所以要以国服最终情况作为参考~
总体:
钻少、有本体的,不建议抽;
钻多,没有本体(要以实际池子UP情况作为考量)可以考虑酌情抽取;
🟡维克多AS:
风&雷/冥/刀/斩队强力追击手/Combo手/辅助
🔹视频1:展示疯狂之力以及雷电双牙斩满珠效果
点击链接观看视频🔹视频2:通过实战展示Combo效果结合暗影披风的追击伤害,以及使用方法;(队伍还能优化很多地方,非极限,只做展示效用)
点击链接观看视频“初代男主”维克多,因为种种原因一直没有老去(拒绝剧透),本体作为一个非常典型的Combo机活跃在攻坚/木桩之中,而本次的AS形态的输出能力提高了很多,更是把Combo利用到了机制,直接追加了和Combo数挂钩的追击机制。甚至还有具备了一定的辅助能力;
🔸疯狂之力-放电雷属性人物专用效果:
自身速度50%UP(此效果与普通速度Buff会发生衰减),攻击时附加“感电”状态(5回合 发生率100%),此处攻击不包括自残。
🔸感电状态:AF中受到攻击时,每连的Combo倍率增加量+4%(全体攻击时每个敌人都+4%),唯独带电的追加攻击不受影响。
🔸因为图表中技能为日文,国际服这边的技能名为:
雷电双牙斩:(群体雷斩)
暗影披风:(风斩追击技)
关于AS雷刀的用法比较多,我从几个常见的功能场合入手做个简单介绍:
🔸Combo手:因为放电的机制:
对群敌人时可使用AS形态的雷AOE技能-雷电双压斩;
对单敌人,可以使用本体的小技能神鸣之刃;
如此维克多AS可以在AF中创造极高的的Combo,在很多攻坚场合非常亮眼!
🔸暗影披风护脸
在一些隐王锁血后,并不会老老实实是转入下一个阶段,可能会直接反击,暗影披风在应对物理BOSS的时候,自带的腕力30%DOWN&物耐30%UP可以有效的保护队友;
🔸暗影披风追击流(参考视频展示2)
简单说就是在af中尽量的创造combo数,过程中使用一次暗影披风技能,在af结束后,就会进行一次追击伤害,这个伤害是和combo数挂钩的,1000%的combo足足有73.6(足够吓人),通过冥峡的连击矿,和合理的构筑,参考视频展示,不难打到高combo,比如700%Combo就有52.0了,这个倍率已经足够傲视很多锁血隐王了,当AF末端马上结束的时候,这时候需要使用梅丽莎的破碎,然后回合末单HIT的追击伤害可以实现伤害最大化(这个破碎的时机需要自己慢慢掌握,很多时候Combo上去了 这口破碎吃不吃其实都无所谓了。。)
🔸雷电双牙流(我总想起木叶那位牙通牙打穿全集的那位)
这个技能可以理解为和时雨AS有同样的操作模式,常用方式是在AF中积攒Hit数(平地攒满这个珠子比较难),然后回合末根据这个数量加珠子,叠满15珠上限后输出非常可观,但是和时雨as具有同样的缺点 维克多as在疯狂之力放电后,自身速度50%UP,如果想用这个满珠技能进行收割,需要使用对应的调速手段确保伤害最大化;
日服的卡池为维克多&维克多AS,以这个池子为前提:
没有本体的+钻多的可以小抽几下
(拿我自己举例,我没有维克多的本体,我会在这个池子中,投大概4-5千钻,尝试出本体/as)
钻少、有本体的不推荐抽取;
本文涉及借鉴之处,在此鸣谢(排名不分先后):
本文涉及表格数据展示,均转自CSDN作者AnotherEden ;
涉及人物立绘图片,转自让人微笑的光景-人物立绘帖;
涉及卡池参考,参考自巴哈姆特论坛日服卡池集合贴;仅作为参考,最终请以国服实际更新为准;
涉及全部猫猫条形分割线,取自官方人物介绍贴,本人进行二次编辑,如有转载图片或本文的需求,请于本帖留言获得许可并且注明出处方可转载;
以下电子包浆为2个作者的授权同意(上为AnotherEden ;下为让人微笑的光景),尊重原创,拒绝无缝粘合;
说真的,在人物评测前面加上这么一段预测,读者而言,可能看完就看完了,
预测准了,靠谱的可能回来吹一吹彩虹屁顶顶贴,不靠谱的甚至还拿出那套阴谋论说我是官方的托;
预测错了,靠谱的也都明白,这玩意就是个找个乐子,不靠谱的就抄起键盘开始阴阳怪气了;
对我来说压力挺大的,去年春节预测错了一次梅丽莎,就招了几个键盘侠;
如果本月内容预测的出入较大,以后这个系列的帖子还是维持在官方更新线路图之后的1-2天内出吧,大家还是关注核心内容吧;
这月我应该算是高产了,确实挺累的!可惜TapTap没有打赏系统,要不还能靠攻略混个麦当劳吃;
不过现在官网有充值系统了!!
我的游戏ID:350646553252
还有2天活动就没了,真要有不差钱的土豪,欢迎打赏(不会真的有吧)
就当请我吃麦当劳儿童套餐了吧 哈哈!
2022年6月26日
青衣