《飛躍魔盜團》:電子遊戲的緊張刺激,桌遊同樣能展現得淋漓盡致


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 11:04:38 作者:桌遊頑主 Language

大家好我是航仔。2017年時,我一度非常迷戀即時制(Real-time)桌遊,當年光文章就寫過《銀河卡車司機》、《妙傳爆趣》、《深海諜影》、《5-Minute Dungeon》,以及《飛躍魔盜團(Magic Maze)》等桌遊
在這裡我再做一遍科普,和電腦遊戲一樣,桌遊也分為許多大機制,市面上絕大部分桌遊都是回合制的,玩家輪流進行回合,可以歡樂可以策略,操作系統連貫。但有些桌遊設計師偏偏想摒棄這種互動性較低的機制,於是就有了即時制(Real-time)。
這些桌遊裡,最爆的就屬《飛躍魔盜團》——桌遊圈著名視頻up主tom vasel給了它難得一見的9分評分、還被SDJ官方提名,口碑爆!當年出版僅僅幾個月已經第四次重刷,銷量爆!
《飛躍魔盜團》遊戲背景設定的很逗:有4個身無分文的英雄,明明已經很窮了還非要闖地下城(可能是魔幻小說看多了),他們為了得到一些牛逼裝備,決定搶劫商場。
遊戲的過程也非常清晰明瞭,玩家都可以控制這沒上進心的4個廢柴英雄,通過給他們行動指令以及不斷翻出商場板塊來搶劫,可選的行動一共有以下幾類:朝北走、朝南走、朝西走、朝東走、探索新版塊、乘坐電梯、使用傳送門。
在一局遊戲中,這幾種行動將會被分配給所有玩家。沙漏計時器耗盡還沒有達成勝利條件,商場裡的保安就會來抓人了。
《飛躍魔盜團》最有意思的一個設定是全場禁言。玩家們若非要溝通必須翻轉沙漏,除此之外想通過其他信息傳遞只有一個叫做“行動吧”的指示物,玩家們當遇到很危急時刻時,只有使用這個來達成誰來動的共識,很好地解決了常規完全合作桌遊會出現“支配者”的囧境。
遊戲也拿出了足夠的誠意,設定有7個教學場景和10個挑戰關卡,遊戲人數也達到了1-8人這個延展度,15分鐘一局,完美契合各種桌遊局。
然而出版社絕不認輸,哪怕有這麼豐富的遊戲性了,也依舊沒有組織他們探索更多更混亂的玩法,2018年末,你的出現會為這款已經足夠優秀的桌遊帶來多少新亮點?說的就是《飛躍魔盜團:最高警戒 擴展》。
在基礎遊戲裡,英雄們個個都是菜雞,卻還總能搶劫成功,商場終於忍無可忍了。管理層決定安裝全新的保安系統,阻擋任何偷雞摸狗的不法分子。
《飛躍魔盜團:最高警戒》還是由栢龍出版。這個擴展很神的是,它比基礎版評分還高……
擴展新加入了13個模組,幾乎完全是一個新的獨立遊戲的量級了。
玩家們可自行選擇,組合出更豐富的遊戲體驗。好在和基礎版的關卡一樣,擴展依舊貼心地提供了教學模式。模組分成兩類:挑戰模組引進更多難題,包括守衛、監視者、感應器、上鎖的門……使遊戲變得困難。
有個黑乎乎的守衛,它所在的房間玩家就不能進入。不過玩家也可以控制它移開,就像再走華容道;遊戲甚至還加入瞭解謎元素,守衛抓住英雄會關進守衛室,解救英雄就必須站在解碼鎖上解開;甚至遊戲還有比人海戰術的守衛更難對付的監視者,它可以直接飛躍版塊來抓人。
原本基礎遊戲裡的挑戰關卡就已經有不小的難度了,最高警戒擴展還給了這麼多?
但同時也有新的特殊能力幫助玩家,比如遊戲直接提供了一些不需要再商場裡探索就能獲得的好物品,如翻轉沙漏增加時間、交換行動方式版塊、甚至是可以說話。
既然叫魔盜團肯定得是糟糕的魔法滿天飛,這一擴展也再次強化了這個概念,包括通風閥、破牆,法術、重新排列商場……使遊戲變得容易,玩起來更加有排場。不過沒變的是,這些廢柴英雄還是愣愣的……
你以為這就完了?還沒有——鐺鐺鐺,42個成就係統登場,在說明書最後,如果你們在遊戲裡達成成就,就可以畫“√”,我想應該沒人能全部完成吧……那得有多默契!
《飛躍魔盜團:最高警戒》的加入讓玩家同時行動的互動性變得更強,活躍氣氛,促使玩家在短時間內進行更加瘋狂的思考行動,簡直就是越混亂越有趣,電子遊戲中的那份緊張刺激,在桌面遊戲中照樣能體會的淋漓盡致。
而這個擴展我最喜歡的一點是,它有足夠的搭配性,如果你覺得基礎版遊戲就已經很難,這個擴展的一些模塊可以使得遊戲更簡單,當然也有一些模塊讓遊戲更難,操縱性十分靈活。
《飛躍魔盜團:最高警戒》同樣也具有社交類型桌遊必須具備的素質,而且還具備了一個合作桌遊裡面非常必要的一個屬性,限制了領導型玩家對一般玩家的“傷害”,好的合作類桌遊的的自基本屬性就應該是這個,你必須非常投入的去扮演你在你在團裡的職責。
畢竟大家帶著這4個廢柴英雄來到商場裡,就是來爽的。白天才被老闆老師呼來喝去,來到桌游上肯定不願意僅僅是去完成組織上交給你的任務,被戲霸玩家呼來喝去,說到戲霸,最近有個老藝術家……文體兩開花……請大家多多關注《飛躍魔盜團:最高警戒》。
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