本文作者:夜遊者-滑稽獸o
前言
因為本人是肉鴿愛好者,然後最近有看到了一款叫《宇宙大拍扁》的遊戲正式上架了,在稍微瞭解了下游戲的相關信息之後我決定去試試這款遊戲。《宇宙大拍扁》是由Pixel House Games開發的一款獨特的Rogue-Lite策略冒險遊戲。懷舊的桌遊像素風、豐富多樣的隨機事件、角色與道具,富有新意的回合制戰鬥方式以及悠揚的背景音樂是遊戲吸引玩家的特色,可惜的是遊戲的難度不太合理,還有一些影響體驗的BUG,但製作組目前還在持續更新,等到遊戲將問題一一修復我相信會是一款優秀的遊戲。
遊戲整體畫面及音樂
遊戲畫面被設置成了像素風桌遊的樣子,整體畫面乾淨整潔,沒有過於花裡胡哨的修飾,這樣反而更有桌遊的感覺。而遊戲的背景音樂非常的輕鬆悠揚,有助於玩家平靜內心專注到遊戲內容上。
遊戲機制
遊戲開始我們可以選擇一位主角(初始只有王子和無名者)及兩位隨從。主角與隨從各有性格(性格會人物觸發的事件)與技能,選擇不同的主角在遊戲中觸發的隨機劇情事件也會各不相同,例如第一關街頭,無名者是為了尋找姓名而來,王子是為了尋找國王遺詔前來,遊戲戰鬥採用經典回合制,在遊戲過程中主角死亡即遊戲結束。值得注意的是主角的衍生物死亡也算遊戲結束。我在遊戲中觸發了段劇情,主角的PP被打成兩半了,其中一半變成了一個隨從(就離譜),然後它掛了,遊戲直接就結束了......
拍扁?合成?
遊戲中行進到一定步數會獲得道具或是人物卡片,不相同品質的人物或是道具卡片可以合成一個新的人物(合成後的人物會獲得參與合成人物的技能及攻擊力生命值)或是道具(可給相同品質的人物使用),目前遊戲中將這些卡片分成了白,黃,綠,藍,紫五種顏色。每次通過一關還可使用遊戲中的徽章或是代幣解鎖新人物,道具。多樣化的人物與道具給遊戲增添了不少重玩價值,但由於目前遊戲剛剛發售,內容還是有限的。
考驗策略的戰鬥
遊戲將所有人物的技能釋放與戰鬥棋盤上的格子顏色相對應了起來,比如顏色是黃色的技能只能在黃色格子上進行釋放,而釋放技能需要能量值,在相關色塊上進行攻擊可以獲得能量。值得注意的是,技能也算是行動次數,也就是說一個回合你只能選擇普通攻擊或是使用技能,除非觸發一些角色的喚醒被動,那就可再額外行動一次。而白色的技能是沒有任何限制的,被叫做萬能技。
而有的敵人身上帶有護盾,每一點護盾能抵擋一次傷害,不論你的傷害有多高,也都只能對護盾造成一點傷害,但當護盾剛好被打破時,敵人會處於眩暈狀態,此時受到的下次攻擊傷害翻倍,但如果不攻擊此敵人的話下回合敵方行動此敵人將跳過行動。護盾會在眩暈狀態結束後復原,這就非常考驗玩家的智慧了,怎麼樣才能使得利益最大化。
遊戲雖好,但問題諸多
我個人覺得遊戲的難度攀升有些過於不合理,對於前面的敵人我覺得應付起來都相當簡單,每一步遇到的敵人難度好像都差不多,但當遇到最後的關卡BOSS的時候,難度突然直線攀升,極厚的血量,離譜的被動技,高額的傷害,讓我一下子感覺到吃不消。就連開發者自己都在遊戲的隨機對話中嘲諷自己的BUG多了。
遊戲移動角色牌時也有BUG,角色牌會卡在兩格之間無法移動,這是我最無語的,我只能退出到主菜單重新加載。
還有就是卡劇情的BUG,如果你開頭選擇了無名者進行遊戲,在遊戲進行到一半觸發劇情之後,你就無法再繼續前進了,怎麼點都沒有用,也就是說你不能選擇這個角色進行遊戲,因為這個BUG我重開了兩次,讓我的遊戲體驗極差。
總結
以《宇宙大拍扁》目前的遊戲內容和品質,我的評分只能有7/10,首先我認為目前遊戲的問題還非常多,遊戲體驗起來非常難受,如果能把難度攀升問題和一些嚴重的BUG修復完,那這款遊戲還是值得一玩的,因為這類回合制的設計還是比較新穎的,而且遊戲的內容還是值這個價的,只能期待後續的更新了。