作者#星遊鑑賞社#茗零
前言
吸血鬼,害怕陽光、銀器、木釘與大蒜,以吸食人類與動物的鮮血為生,與狼人是世仇。
1819年,英國詩人拜倫的私人醫生約翰·威廉·波利多利創作了小說《吸血鬼》,這個來源於民間傳說的怪物才變成了我們現在所見到的樣子。
在恰克·帕拉尼克的《腸子》中提到,《吸血鬼》誕生於一群作傢俬下不定期召開的一場圓桌會議,瑪麗·雪萊的《科學怪人》也是誕生於這場會議。
現代吸血鬼,提到小說,有《夜訪吸血鬼》和《德古拉》;提到電影,有《諾斯費拉圖》《範海辛》《黑夜傳說》甚至是《精靈旅社》;提到動漫,有《JOJO的奇妙冒險》和《終結的熾天使》;提到遊戲,也有《吸血鬼:避世血族》和《黑相集:灰冥界》這樣的作品。
可以說,不管設定怎樣迭代變換,吸血鬼這一概念也早已刻在了人們的腦海中。
從捏臉到吸血,成為丸π兒
經過了幾個世紀的沉睡,玩家所扮演的吸血鬼要尋找血液恢復力量,重建自己的城堡並使自己的吸血鬼帝國再度崛起。
就如遊戲的標題一樣,玩家擔任的,是吸血鬼“崛起”的重擔。但即便玩家有著看似十分崇高的使命,也並不意味著我們就可以像上古卷軸那樣全程開啟戰鬥之路。
因為遊戲簡介中的“重建”是真的需要玩家親手來“建造”。
當然,這還是後話,在《V Rising》中,玩家的崛起之路要先從捏臉開始。
作為許多遊戲的標配系統,本作也貼心地為玩家提供了多樣化的髮型、髮色膚色和臉型。
遊戲中女性的身體比例叫人看不出有多大問題,但男性角色模型的人體比例就顯得有些彆扭。
不過即便如此,玩家也依然能夠依靠高自由度的搭配創建出自己理想中的吸血鬼外觀,來陪伴自己踏上這趟漫長的“崛起”之路。
捏臉完成後,遊戲就伴隨著玩家的甦醒,正式拉開了帷幕。
即便當今影視文學作品中的吸血鬼設定一變再變,在《V Rising》中,我們依然能體驗到原汁原味的吸血鬼設定。
什麼是“原汁原味”呢?
當然是文章開始就提到的——依靠鮮血維持生命、怕光、怕銀、怕大蒜。
在本作中,吸血並不單純像《吸血鬼》那樣,是一種提升玩家實力的行為,而是與玩家的生命息息相關。
作為一隻吸血鬼,不會吸血是不行的。
遊戲中除了骷髏與食屍鬼這類非自然生物無法吸血外,玩家可以吸食人類以及其它生物的血液。集體操作就是像寶可夢那樣,先用戰鬥將對方的血量降低到一定數值,然後就可以按下“F”鍵吸血了。
吸食來的血液不會直接作為玩家的生命值,而是儲存在“血池”中。這個“血池”有兩種作用。
一是玩家可以隨時利用血池中存儲的血液來回血,代價就是血池中血液的減少。當玩家的血液清零一段時間以後,角色就會自動開始扣血。因此在本作中,吸食血液並非是單純的BUFF加成,而是角色活下去的必要手段。
二就是的確可以為玩家提供一定程度上的BUFF增益了。
遊戲中血液的種類有很多,有工人、野獸、生物、無賴等,每種血液又都對應了不同體系的增益。
玩家吸食了工人血就會打上“工人”的標籤並獲得物資收集增益,吸食了生物血就會獲得移動速度上的增益。而不同NPC的血液濃度也各不相同,百分比越高則玩家獲得的增益效果就會越強並且越多。
但遊戲中還有一個問題,那就是不同的百分比不可疊加,因此可以帶來高效增益的NPC可遇不可求。
一不小心將對手殺死或是沒來得及搶到人頭,就只能錯過了。
怕光、怕銀、怕大蒜;吸血鬼的老三樣
即便到了現代,“見光死”的吸血鬼在很多作品中也依然是一個常客。而在《V Rising》中,怕光自然也成了一大經典設定。而這也正是遊戲玩法的一部分。
因為在這裡,玩家能體驗到極為規律的天氣系統。
除了不颳風,不下雨(只有特定區域會出現不同的季節),《V Rising》的天氣系統做的尤為真實。
每到一定時間,遊戲中的白天與夜晚就會輪換。當夜幕降臨的時候,玩家可以肆無忌憚、隨心所欲的自由移動,而當右上角地圖旁邊的時鐘轉過半圈後,太陽昇起,玩家的好日子也就到頭了。
不過即便有著“見光死”的設定,玩家依然能在白天外出。因為遊戲的設定並不是吸血鬼在白天只能待在室內或是“太陽會削弱力量”,而是遊戲性十足的“只要有影子就行”。
沒錯,在本作中,玩家暴露於陽光下一定時間後,畫面會逐漸變亮,模擬吸血鬼被陽光灼燒的痛苦,而這時角色也會被快速地扣除血量。但只要戶外有影子,哪怕光線再強烈,玩家也依然可以在陽光下自由奔跑。
但這並不意味著白天的玩家可以在戶外隨意掛機。因為本作的天氣系統除了擁有清晨、正午和黃昏外還有一個特點,那就是太陽會隨著時間的推移變換位置。
在其它上帝視角的遊戲中,真實的天氣系統只不過是遊戲光影的一部分,很多玩家並不會在意這一點。
而在《V Rising》中,吸血鬼“見光死”的設定使得遊戲的光影也成為了遊戲內容的一部分,想不注意到都不行。
可以說,玩家在這裡提前玩到了吸血鬼版的《亥靈胎》。
當然,作為吸血鬼的“老三怕”,銀器和大蒜肯定少不了。
在遊戲中,玩家會遇到銀幣和大蒜田兩樣東西,銀幣會出現在一些人類據點的寶箱中,而大蒜田則會出現在一些人類平民聚居地附近。
銀幣可以用來交易,但玩家攜帶硬幣後也會獲得持續降低血量的負面效益。而大蒜田則會降低玩家的防禦力與攻擊力,還能擴大敵人發現玩家的範圍。
這“老三怕”可謂是名副其實了。
想成為吸血鬼,你還需要學會戰鬥
在《V Rising》中,玩家所扮演的吸血鬼需要吸食其它生物的血液來維持自己的生命,也需要在白天躲避陽光與銀器、大蒜等物品的Debuff加持。
但這並不意味著遊戲的主要玩法就是潛行吸血。
相反,作為一隻肩負著種族崛起重任的吸血鬼,你需要扛起武器主動出擊,去狩獵動物、反擊人類並收集物資。
首先,玩家需要有一套搭配得當的防具。
其中最重要的一個裝備就是戒指。它是角色的魔法來源,玩家的魔法攻擊完全仰仗著它的加持。
和所有的武器以及防具裝備一樣,戒指會隨著玩家的戰鬥而損耗,但也可以利用不同戒指所需的不同材料來修復。不過和其它遊戲不同的是,《V Rising》中的物品不但耐久值耗費極慢,而且也並不會像《消逝的光芒》的武器那樣有修復次數的上限。
基本上你不是在砍人就是在砍樹,完全不用擔心武器會有所損耗。
玩家的防具則包括頭盔、圍巾、胸甲、手套、褲子以及鞋六個部分,玩家的等級也完全是靠裝備數值的疊加來提升的。如果裝備的耐久值降為零,玩家的等級也會大幅下降。
遊戲前期玩家可以隨著任務進度獲取四種工具,分別是割草的劍、砍樹的斧頭、挖礦的錘子與專門用來攻擊生物的長矛。每一種專業對口的工具又都可以作為武器拿來攻擊敵人。
不同武器的戰鬥效果自然也各不相同。
比如長矛雖然攻擊範圍更廣、速度與傷害也更高,但它不能像其他武器那樣進行範圍攻擊。而可以進行範圍攻擊的斧頭和錘子在玩家發展的前期又能夠觸發不同的武器專屬技能。
遊戲中敵人的血條會有三種顏色,灰色代表對方的等級低於玩家,如果對方人數不多的話可以放心地無腦衝上去;黃色代表對方與自己的等級相近,可以利用適當的走位與技能配合來解決。
紅色血條的敵人則有兩種不同的情況,一種是仍然可以越級挑戰,只不過會比較辛苦,難度也會大幅增加。而另一種帶有骷髏圖標的紅色血條則表示玩家的等級無法對其造成傷害。
這種敵人攻擊起來不但刮痧,而且對方還會快速回血。
如果挑戰平級的敵人,夜晚玩家可以自由走位躲避攻擊並釋放技能打配合。甚至在白天,玩家也可以利用戰術與走位來擊潰敵方。
遊戲中的“V型血攜帶者”相當於平級小Boss一樣的存在,擊殺後會解鎖新的技能與建造圖紙。戰鬥體驗與回報呈現出了一定的正比。
其中玩家如果想要降低擊殺後可以解鎖皮革製造的冰霜弓箭手的戰鬥難度,建議引到室內單挑。
除此之外,《V Rising》的一個加分項就是,儘管玩家的物品再怎樣死亡掉落,角色身上的武器裝備也會隨著玩家的復活一同帶到出生點。這些優點相加,就構成了《V Rising》這足以令人滿意的戰鬥系統。
你以為是無雙?錯了,是基建!
解釋完了遊戲的一些基礎設定,你也許依然以為這只是一款扮演吸血鬼戰鬥打怪的遊戲,那你就大錯特錯了。
因為即便遊戲有著炫酷酸爽的戰鬥體驗,但隨著玩家左上角任務的推進,你會發現自己不知不覺中就從前期“遇到強者我唯唯諾諾,遇到弱小我重拳出擊”的簡單打怪,逐漸走上了一條“要致富,先擼樹”的基建不歸路。
沒錯,正如前文所說,遊戲簡介中所說的“重建”,真的是讓你親手“重建”一座城堡出來。
而這,就需要我們砍樹、“挖”礦、打怪收集物資並最終建造屬於自己的城堡出來。
在遊戲中,玩家死亡後會掉落除了武器裝備外的所有物資,並在玩家選擇的已經解鎖的傳送點中復活。
而復活的時候,玩家也可以選擇自己親自綁定的棺材(畢竟吸血鬼都是睡棺材的嘛)。
而要想建造一個棺材,就需要一個城堡核心與幾塊劃分好的地皮。有了地皮玩家自然會想要建造牆壁,有了牆壁就需要門,有了門就想要鋪設地板,但鋪設地板需要加工道具,製作工作臺的圖紙又需要擊殺敵人獲得......
《V Rising》就是靠著這種有了名牌表就想買西裝,有了西裝就想買衣櫃的“狄德羅效應”,使得玩家即便沒有左上角的任務提示,也還是會無法自拔地為了建造而繼續遊玩下去。
遊戲的戰鬥系統十分豐富,但基建的快樂也是難以抵擋的。
在遊戲中,由於建築物的不可破壞性,玩家只有木牆時,可以靠關門來抵禦一切攻擊。天亮時還可以燃燒火盆遮住陽光,自己專心在家裡對著一排機器搞基建,或者乾脆直接躺在棺材中“裝死”等待夜幕降臨。
而隨著任務的推進,玩家可以建造的東西也越來越多。比如被石牆圍住的區域只要鋪滿地板就可以自動填充屋頂,這樣火盆就可以放到戶外,以供我們白天也依然能夠在“自家”的周邊砍樹挖石頭,專心搞基建。
起初剛剛上手《V Rising》時,我還會納悶“這種遊戲究竟怎樣才能蓋房子”這種問題。而當徹底上手後,我發現玩家只要跟著任務走而不是一個人在這個開放世界中隨意闖蕩,不管是戰鬥力還是基建,都能讓玩家收穫豐富的體驗。
雖然遊戲的標題是《吸血鬼崛起》,但玩家需要親自打怪,親自砍樹,親自撿裝備造房子,活脫脫的一個“打工人”。
到了遊戲中期,玩家還可以解鎖僕人系統,控制人類作為自己的僕從代替一部分勞動力。所以與其說是“吸血鬼”崛起,它更像是“打工人”崛起。
但不管怎樣,好玩就完事了。
後記
作為一款聯機遊戲,《V Rising》最大的敗筆就是遊戲糟糕的聯機服務。至少我在玩的時候一次聯機都沒有體驗過。
不是因為我故意不開聯機,而是我根本就連不上服務器。
但對於一款單機玩法的遊戲來說,《V Rising》戰鬥加建造的縫合無疑是極其成功的。
雖然遊戲的建造有一定的限制,跨級甚至是平級戰鬥的傷害也有些刮痧意味,但我個人認為遊戲的這兩個部分都製做的十分完善。
而且針對此前一些玩家提出的遊戲中NPC設定不合理、普通工人也敢上手打吸血鬼的問題。玩家可以在鄧利農場等區域見到真正的平民,他們即便等級比玩家高,也還是手無寸鐵只會尖叫、縮頭和逃跑。所以這並不能算是遊戲的一個缺點。
喜歡戰鬥的玩家可以沉浸在自我挑戰之中,而不喜歡上帝視角戰鬥RPG的玩家又能沉迷基建無法自拔。
因此,《V Rising》也許不是最棒的遊戲作品,但在我眼中,它卻是從近期的眾多新遊中成功脫穎而出,並且最值得一玩的一款遊戲。