感谢大家的阅读!
危楼高百尺,手可摘星辰
作为一款操作十分简单的建造游戏,玩家的目标便是持之以恒地进行堆叠,直到有朝一日能够突破云霄。笔者初次邂逅这款游戏,便有种《城镇叠叠乐》的既视感,二者无论是画风,还是玩法,都极为相似。
low-poly风格的画面和舒适悠扬的BGM
有意思的是制作组来自土耳其,且《城镇叠叠乐》的价格也是土区最低,或许这也是冥冥之中的一种巧合。
言归正传,本作将于6月3日上线steam,并支持简体中文,笔者觉得可以期待。
暂时只有英文
生存还是毁灭?这是个问题
其实这款游戏并没有想象中那么休闲,主要因为它存在失败环节,且一个不小心,或许就会让先前的战绩功亏一篑,随之而来的失落感可想而知。
此外,游戏本身也兼具着一定的策略性,并不能像《城镇叠叠乐》那样无脑搭建,否则后果自负。
当然本作也存在自由的沙盒模式,除了能随意使用各类建筑,还可以自行调整时间,白天或夜晚,任君挑选。试想一下,万家灯火通明的小岛在世界的某个角落散发着它那迷人的气息,是不是别具韵味?
全面思考,方能走到最后
上文提了沙盒模式,故接下来重点说说常规模式。
在开始游戏之前,系统会给予玩家两种选择,要么是非常规整的矩形区域,要么是过于分散的多个区域,反正咱的想法就是逐渐做大做强。
起初得利用为数不多的房屋卡来合理布局,最好避免毫无章法,不然后续将寸步难行,因为部分卡牌存在自己的限制,像煤气罐就容易引发爆炸。此外,居民的需求也不容忽视,这直接与满意度挂钩,也可以说心情或幸福值,且一切都实时反馈在左下角的表情图中。
值得一提的是游戏能否顺利进行下去,主要取决于两方面,一是建筑卡数量,二是满意度数值,当然这也对应了两种结局。
前者一张不剩会导致经济危机,后者降到阈值之下会导致社会危机。
失败是难免的,为此要总结经验教训
说实话,常规模式还是存在些许难度的,且玩到后面有点枯燥乏味,故制作组也往里添加了新花样。每当玩家达成一定阶段,便能获取相应的技能点数,这将是解锁新建筑的关键所在,比如咖啡馆。
俗话说,失败总是贯穿人生始终,总是赢赢赢根本不现实,故得不断总结反思,避免重蹈覆辙。
其实整体玩下来,笔者也能感受到制作组那份真挚的信念,无非想带给玩家一款值得留念的精品佳作。恰逢六一儿童节,随着年龄的增长,人也变得愈加浮躁,而笔者也在不断的爆炸中学会了淡然,一切只不过是从头再来罢了。
每一次失败都将是垫脚石!
总结
于笔者而言,游戏整体品质还是很不错的,虽不像《城镇叠叠乐》那般如此纯粹,但其也有自己的思考所在。
同时科技的进步必定会带来些许潜在的风险,但这也是大势所趋,谁叫我们的理想不停留于此呢?
写在最后,作为一款策略建造游戏,其表现足够亮眼!
借用制作组一句话,Good Luck Have Fun!
感谢大家的阅读,也祝各位节日快乐!
#小生测评#我最爱的游戏角色#pc游戏#steam游戏#盒友日常#游戏推荐#单机游戏#