

大家好,這裡還是為了堅持玩下去以及為了自我欣賞加上為了留下美好回憶還有為了作圖和文案能力持續進步而撰寫攻略的OHY!
一如既往,以下內容為自己個人見解,若有錯誤請各位及時糾錯,若有缺失,勞煩及時補充,歡迎各位熱情討論!先行五體投地大禮表示感謝!

PS:以下內容,命之座第X層簡稱為X命,比如1命=命之座第1層。

1、【培養材料】
2、【角色介紹】
3、【天賦介紹】
4、【命之座介紹】
5、【武器搭配】
6、【聖遺物搭配】
7、【陣容搭配】
8、【總結一下】






其主要定位是治療型輔助,主要作用就是提供可後臺的持續治療與掛雷。
省心培養也是建議主打治療向,雖可速切大招流,但是由於屬性的分配問題,前期並不是特別建議,後期成型可考慮。
主要的治療機制來自於E,傷害來自於Q。治療與生命值、精通、治療加成這三個屬性有關;而Q的傷害與生命值、雷傷、雙暴這三個乘區有關。所以總體而言,追求治療會丟舍部分傷害,追求傷害會丟舍部分治療。



。整個普攻動作與忍者接近,1、2段是拿“苦無”的姿勢,3段扔“手裡劍”然後短暫隱身後出現接4段收割,還是挺帥氣。


久岐忍的重擊就沒有什麼特色了,與其他大部分單手劍角色的重擊類似,向前揮砍造成兩次傷害。
作為輔助,A天賦是無需考慮培養。
若是喜歡久岐忍想駐場輸出,加個雲堇和能後臺掛冰的角色打打物理,或者加個申鶴和重雲打打冰傷,都可,在於自己是否喜歡。


E狀態的主要作用與注意點:
1、持續時間12秒,冷卻時間15秒。
理論真空期3秒,實測真空期只有2秒。基本可以無視,所以久岐忍的治療基本可以一直延續,這點還是挺省心。
2、每1.5秒會為當前場上角色恢復生命值,並且對周圍敵人造成雷元素傷害。
每次E狀態變大(視覺特效),都會提供治療,且對周圍敵人造成雷傷,但是並不是每一次都能給敵人上雷附著(掛雷),掛雷頻率是每兩次才會掛一次弱雷附著,所以用這個E狀態來打啥反應那肯定是有點慢了。
3、施放時會造成一次雷傷,後續共可造成8次雷傷。
解鎖2命延長3秒,加2次傷害。實測產球效率看臉,每次命中敵人是有幾率掉1個雷元素微粒,多次實測基本保持在2-4個雷元素微粒。
4、E狀態提供的治療量基於久岐忍的生命值上限,而造成的傷害卻是基於攻擊力。
屬性分割,照顧治療量必然捨棄傷害,照顧傷害必然捨棄治療量。但E的傷害倍率是真的低,並不建議為了傷害放棄治療,所以生命才是久岐忍需要的屬性。5、E狀態的治療與傷害都不鎖面板。
E是核心的治療天賦,應優先升級。


Q領域的注意點:
1、冷卻時間15秒,需60點元素能量啟動。
隊伍綁雙雷共鳴,充能140%+勉強夠用,想無縫接大,還是得注意回能問題。2、持續時間與久岐忍施放Q時的生命值有關。
生命值在50%以上時,持續2秒,共造成7次雷傷,期間共可掛3次弱雷附著;
生命值在50%或以下時,持續3.5秒,共造成12次雷傷,可掛5次弱雷附著。
這個掛雷頻率就挺高了,用來破盾或者打傷害/反應啥的,也能有瞬間爆發的感覺。
3、傷害基於久岐忍的生命值上限。
這點就還好,剛好和治療機制呼應上了,都是需求生命值這個屬性。Q的整體傷害中規中矩,不高不低,想要輸出是可以考慮培養的天賦。


久岐忍施放E後也不會立馬給自己回血,這不像心海,放個水母先給自己加血的機制。所以久岐忍施放E後就退場即可,如果想使用Q,就先Q後E再退場萬事大吉。


對於久岐忍而言,精通只能加強E的治療量與傷害,以及自身觸發反應的傷害。1、治療量:下文會詳細用數據對比來闡述精通沒有生命值給的多。
精通給予的治療量算法為:(生命值×治療倍率+精通×75%)×(1+治療加成)
2、E傷害:算法同上,相當於1000精通才給250的基礎傷害......
所以不建議以精通為主要屬性,作為次要考慮的屬性即可。


探索派遣減CD的5人組:班尼特、菲謝爾、重雲、刻晴、九條裟羅。
現在這個加獎勵的五人組就差倆人了。





實戰中像這類後臺脫手的技能時間延續越長越好,所以該命座還是比較不錯。




傷害也不算突出,比10級Q的單段傷害高約50%左右(Q單段打2000傷害,這個就差不多有3000傷害)。




基本實戰中,遇到高壓環境,沒自信躲過敵人傷害時,完全可以切換久岐忍出來抵擋一波傷害。(就比如個人凹深境時,遇到劍鬼這類不好躲傷害的敵人時,基本用血量高的角色出來駐場擋擋傷害,衝刺能躲過是咱運氣好,沒躲過也不會暴斃,哈哈哈···)
當生命值低於25%時還可以獲得精通屬性。若是久岐忍只施放E就退場這種操作,需要施放4次E才能使生命值降低至25%以下。
最後就是以上兩種效果都是每60秒才能觸發一次,這個CD相對來說還是挺長。 綜上,久岐忍的命座挺簡單,實用的命座基本就2命。其餘命座個人認為其實不用過多在意。



198的精通,通過久岐忍的[固有天賦·安心之所],可獲得148.5的基礎治療量以及49.5的E狀態基礎傷害值。
數值上提升並不高,主要是看中觸發2次元素反應就可為全隊提供普/重/下落的傷害加成以及攻擊力加成,這提供的輔助數值就還挺不錯的。

若是專門為久岐忍鍛造,其實也沒多大必要,也無需精煉,主要是為了精通這個屬性,數值相差不大且獲取容易不如考慮使用下把武器。

當然已有鐵峰刺的也無需刻意強化該武器使用。
最後還是要說一下,其實不用糾結帶啥武器,對於久岐忍而言,這精通本身提供的治療量就不多,還是得以生命值為主,後續版本若是有一把副屬性是生命值的武器出現,那個應該才是久岐忍的最佳治療武器,現在的武器基本都是過渡。所以不用過多糾結。
其實單純為了治療量是可以多考慮精通武器,若是覺著差距不大,個人建議有啥閒置的武器就帶啥就好。
以上是推薦以治療為主的久岐忍使用的武器,若是想作為副C(大招流)培養,建議有以下兩把武器時再作考慮!
先打預防針:即使有這兩把武器,單人傷害也並不會很高!

所以想要培養副C,個人建議有綠劍時再考慮。
好的,這裡或許有個問題,這個綠劍的精煉屬性提供了生命值加成,治療量會不會比精通提供的要多呢?這個就比較複雜了,畢竟生命為基礎提供的基礎治療量變數較多,與角色等級和天賦等級有關。而精通提供的基礎治療量都是固定的,只需角色突破60級解鎖[固有天賦·安身之所]即可。下圖也會簡單對比不同角色等級和天賦等級攜帶不同階數的綠劍與上述三把精通武器的對比。


綜上,以治療為主,主選提供精通的武器即可。有綠劍或者霧切可考慮培養副C,但是培養成本與最終的傷害收益不成正比,喜歡就養,就像寫這個攻略的人!




之後就是2千巖+2海染/2少女的搭配了,治療量排第三。
當然有成型的4海染也可直接戴上即可,治療量排第四。



上圖數據得出,攜帶治療頭(理之冠主屬性是治療加成)時4少女的治療量比4千巖多17%左右,攜帶非治療頭時,4少女比4千巖多24%左右。
所以以治療為主,聖遺物主詞條建議生生治即可。雖然精通可以給久岐忍的E增加傷害,但是......建議忽略,真給不了多少!精通增強雷系反應倒是真,但是E掛雷頻率每隔1次才能掛雷,這頻率太低,也不適合打反應傷害,所以個人認為精通屬性對於久岐忍而言是次要的輔助屬性,無需刻意追求。
綜上,針對治療量而言,總結一下聖遺物套裝排序:
①.4少女;
②.2少女+2海染;
③.2千巖+2少女/海染;
④.4海染;⑤.4千巖。
總結一下聖遺物主詞條排序:
Ⅰ.生生治;
Ⅱ.生精治;
Ⅲ.生生生(上述①②搭配時比精精治高,反之則低);
Ⅳ.精精治;
Ⅴ.精精精。
以上是以治療為主的聖遺物搭配,接下來推薦一下副C的聖遺物建議。
首先推薦的還是4千巖,或者4宗室。

然後就是2+2的推薦搭配。

經過劍鬼循環測試,久岐忍在砂糖武裝中就業時充能也得需要150%+才勉強支撐,所以副詞條充能的優先級還是挺高。
下圖也會以綠劍攜帶不同聖遺物的傷害期望和治療期望進行對比,也是僅供參考。

PS:當然啊,萌新還是往治療方向走,別一來就花大量資源培養一個與收益不成正比的角色,就比如有了鍾離之後也不會建議萌新一來就走副C流派的吧...等後期有2個陣容成型了就可放心大膽玩兒了。
綜上,作為副C,傷害最佳是2如雷+2宗室,或者4絕緣,自身充能達到140%或以上也是不錯的選擇。兼顧治療和輔助能力考慮4千巖即可。
友情提示:大眾隨波逐流,優先選擇治療向,畢竟培養省心又不耗資源又不用頭疼聖遺物;然後喜歡久岐忍或者長草無所事事資源又多的可考慮副C向。至於練與不練還得根據一是自己的喜好,二是缺奶不?這兩點來決定是否培養。



武裝隊的核心主要是行秋和北斗,共同點太多,都是後臺輸出掛水/雷,且都需要駐場角色普攻來觸發,且都提供抗打斷和免傷能力,這個能力都可通過施放Q獲得,一直持續到各自的時間結束。
抗打斷簡單理解就是被敵人攻擊不會被打斷,配合免傷能力,加上久岐忍的治療,基本是站擼不帶閃的。
行秋與北斗的抗打斷單人提供時可以理解為弱抗打斷,兩者加在一起就是強抗打斷,比如遺蹟守衛捶地會把你擊飛,但是有了這兩者的抗打斷,就不會被擊飛,如果只有一個角色有Q狀態,那還是會被擊飛。就比如胡桃的E+行秋的Q就是強抗打斷了,還有五郎的E和一斗的持續斬擊狀態加一起也是強抗打斷,另外還有的角色自帶強抗打斷,比如施放Q後的優菈以及雷神等。
然後說回來這倆提供的這個免傷也是不錯的。行秋E10級提供29%的免傷,加上水傷的20%可轉換為免傷,帶2水2宗的行秋相當於一共可提供約45%的免傷,北斗的Q10級時可提供34%的免傷,這兩者加在一起就有79%的免傷,相當於敵人本該對你造成10000點傷害,但此時行秋的Q與北斗的Q都未結束,實際只會受到2100點傷害,使得續航能力就還不錯,但是不能這麼幹耗,所以有了久岐忍這個治療的雷系角色,把菲謝爾替換下來還是不錯的,雖然會丟點傷害,但是比起省心的循環和續航,其實也不用過多在意。
其實該陣容裡本來受到的傷害並不會很高,久岐忍的持續治療量完全足夠用,所以可以考慮久岐忍帶點輸出玩大招流也是不錯的想法。
手法建議:
久岐忍E→砂糖QE→久岐忍Q→北斗EQ→行秋EQE→砂糖EAAAEAAA......循環即可。
其實該陣容是真的哪裡亮了點哪裡的省心操作陣容,無需刻意去在意出場順序。


手法建議:
久岐忍E→夜蘭EQ→羅莎莉亞EQ→優菈QEAAAAAEAAAAA循環即可。


手法建議:
一斗E→五郎E→阿貝多E→久岐忍E→五郎Q→一斗QE重擊......循環即可。這是0命一斗的操作,1命直接忽視掉最開始的一斗E即可。


萬葉與莫娜都是提供元素傷害乘區,萬葉攜帶4翠綠還可提供減抗乘區,九條提供爆傷乘區,完美。
手法建議:
久岐忍E→萬葉EQ→莫娜Q→九條Q→久岐忍Q完事。
如果考慮正常打循環,不妨考慮把九條替換成類似刻晴、迪盧克、凌人這類“短軸”(E天賦冷卻快)爆發的角色,然後該陣容就帶點速切那味了。那麼莫娜該討龍+4宗,充能230%+的要求就逃不過了。


久岐忍在該陣容裡建議攜帶霧切+4追憶最佳。只需普攻/重擊輸出即可,無需施放Q。唯一缺點就是重雲E領域限制住了作戰範圍,一旦敵人跳出範圍,基本就得刮一刮傷害等著下輪循環。
手法建議:
夜蘭EQ→申鶴EQ→重雲EQ→久岐忍EAAAA......循環即可。若是夜蘭替換成萬葉,在申鶴退場後出場即可。
所以,久岐忍作為治療而言,哪個隊伍缺奶就往哪兒丟就行了。但是基本上成型的陣容是擠不進去的,什麼雷國、萬達、胡行鍾之類的,基本無位置,個人比較喜歡的是替換掉武裝三人組裡的菲謝爾,在武裝隊的表現還是不錯。


⭐整體角色機制割裂,治療基於生命值,精通可提供額外治療,但是並不多。E傷害基於久岐忍的攻擊力,Q傷害基於生命值,想打傷害基本只能往Q天賦去靠,但是整體倍率較低,典型高成本低迴報的設定,但若是想走副C向,培養出來的久岐忍和鍾離類似。
⭐作為治療型輔助,蒼古是最佳選擇,不但有精通,還有全隊增攻和增傷的功能,但畢竟不建議和萬葉爭奪,其餘精通武器基本只是為了提高治療量,提升並不多,所以不用過多糾結,有啥帶啥,充能武器亦可。除此之外最佳武器便是綠劍,可作為治療培養,亦可作為副C培養。
⭐治療最佳聖遺物4少女,4海染不能完全發揮其輸出機制,4千巖比較推薦,畢竟完美契合,4宗室雖也行但畢竟需要回能支持施放Q觸發效果,沒有4千巖省心。副C培養Q傷害最佳是2如雷+2宗室,4絕緣也可,但需回能達到140%+,對比4千巖,治療量與傷害中規中矩,所以個人建議不管什麼方向都建議優先選擇4千巖。
⭐聖遺物主詞條,以治療為主考慮生生治即可,精通無需過多考慮,即使想用精通來打打反應,但是E畢竟掛雷頻率低,只能通過高頻掛雷的Q來實現,但既然通過Q何不生雷暴走副C向。
⭐陣容目前適合替換掉武裝三人組裡菲謝爾,新砂糖武裝非常契合,除此之外輔助優菈也是可行,在一斗三巖隊裡充當治療和後臺掛雷也可行,總之基本入駐感電隊和超導隊,泛用性並不是很高,另外隊伍內缺治療那肯定是可以入駐。⭐綜合一下就是省心培養治療向,真愛無邊副C向~

——久岐忍

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