又一次更新来了,这次主要是调整了大家比较关心的【MOD - 传承世界】的更新修复以及【AI层面优化】,包括之前几个版本未能解决的
在此基础上我们也认为:当玩家自立为王时,应该有更多操控手段去调配NPC城主去进行发展和养成的。为此,新的版本中我们在外交系统中引入了2个全新的概念 -【国库】&【发展政策】,现在大家可以调配资源给到NPC城主进行相应的发展,从而辅助后期攻城拔寨!
详细更新日志:
新增:战中沙盒演算选项,该选项默认关闭,关闭后战斗中沙盒演算将停止,有助于部分机型的卡顿问题缓解
新增:在玩家自立后的情报面板外交部分,引入了新的概念“国库”,玩家可以自由放置资源进去供自己部落的城主调用于招兵,修建建筑等事务
新增:在玩家自立后的情报面板外交部分,引入了新的概念“发展政策”,玩家可以下令自己的城主们优先于募兵还是建造或者二者兼顾
调整:减小箭塔与攻城武器的碰撞大小
调整:商队的收入不再单独弹窗,而是并入收入简报中
调整:存储士兵的容器界面现在匹配了新的UI风格
修复:攻城地图的导航碰撞等问题,目前攻城战后期AI小兵卡墙概率降低了
修复:玩家分封的城主不会主动建造的错误
修复:玩家在无尽城第二章节被击败后无法自动结算失败的错误
关于部分【遇到闪退】或者碰到其他任何问题都可以加入我们的玩家群,联系管理员反馈,会有管理员1对1为您服务解决,即使是暂时无法解决的问题, 我们也会记录下来,在修复后通知您。
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