三國殺:介於神和神經之間的武將,用得好所向披靡,反之如同空氣


3樓貓 發佈時間:2022-06-26 10:11:52 作者:桔子姐姐 Language

大家好,我是戎馬定半生!今天玩了一把排位賽,無奈之下選擇了界曹真。本以為這局馬上結束,結果界曹真竟發揮了不俗的戰力,完全就是亂殺。這位介於神和神經之間的武將真的很令人上頭,今天就為大家好好分析一下這位武將。

三國殺:介於神和神經之間的武將,用得好所向披靡,反之如同空氣 - 第1張武將背景
曹真(?~231年)字子丹,曹操族子(一說原姓秦),其父戰死後,曹操收為養子 [30]  。沛國譙縣(今安徽省亳州市)人,三國時期曹魏名將。曹真幼年喪父,被曹操收養,力大勇猛,授虎豹騎。因討伐靈丘的賊寇,封為靈壽亭侯。 [1]  歷任偏將軍、中領軍、徵蜀護軍等職,參與漢中之戰。曹丕繼位後,拜為鎮西將軍,都督雍涼諸軍事,負責鎮守西北邊境,進封東鄉侯。遷使持節、上軍大將軍,都督中外諸軍事,成為曹魏軍隊的最高統帥之一。
三國殺:介於神和神經之間的武將,用得好所向披靡,反之如同空氣 - 第2張武將技能
司敵:當你使用除延時錦囊牌外的牌結算結束後,可以選擇一名未指定“司敵”目標的其他角色,併為其指定一名“司敵”目標角色(僅你可見)。當其使用第一張除延時錦囊牌外的牌僅指定“司敵”目標為唯一目標時(否則清除你為其指定的“司敵”目標角色),若目標:為你,你摸一張牌;不為你,你選擇一項:1.取消之,然後若此時場上沒有角色處於瀕死狀態,你對其造成1點傷害;2.你摸兩張牌。然後清除你為其指定的“司敵”目標角色。
三國殺:介於神和神經之間的武將,用得好所向披靡,反之如同空氣 - 第3張技能解析
界曹真的技能真是長,一般人沒什麼耐心看。簡單來說就是界曹真使用一張牌後可以指定一名角色A,並指定A使用的第一張牌的目標,若成功就會取消這張牌然後造成1點傷害,或者摸2張牌。在實戰中,【司敵】至少可以指定3名角色,隊友也可以。
一般而言,界曹真都是指定敵人攻擊本方隊伍或者敵人自己使用牌。第一回合指定敵人攻擊隊友,然後第二回合指定敵人對自己使用牌,以此讓敵人猜不透自己的想法。其次就是【司敵】隊友,讓隊友配合自己,保證2張牌的收益。
三國殺:介於神和神經之間的武將,用得好所向披靡,反之如同空氣 - 第4張實戰攻略
界曹真的【司敵】說強也行,說弱也可以。猜對了敵人使用的牌無效,並且還要扣血。可敵人熟悉之後就會改變出牌方向。正常情況下,因為位置的原因,角色B只能對A或者自己出牌,成功概率為50%。而在遊戲後期,敵人上了裝備或者一名敵人陣亡,那麼剩下的敵人有三種方向,對一號位或者四號位出牌、自己出牌。此時成功率只有33%。所以界曹真要儘量限制敵人的攻擊距離,這樣能提高成功率。
三國殺:介於神和神經之間的武將,用得好所向披靡,反之如同空氣 - 第5張最後總結
界曹真這位武將,今天讓我另眼相看。界曹真是一位神經性的武將,用得好就是神,用不好就是空氣,每次猜錯敵人出牌真的很沮喪。你們認為界曹真這位武將如何?歡迎在評論區留言,更多三國殺資訊,就在戎馬定半生!

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