關於遊戲裡經濟和市場,看完沒收穫直接可噴|異俠傳:道消魔長


3樓貓 發佈時間:2022-06-26 08:06:47 作者:陳凡 Language

     各位老哥們好,我是陳凡。(習慣的開場白)本期主要說經濟問題,看完沒有收穫可以直接罵我。
1.首先我想說我不會玩,我也是在探索,隨著遊戲不斷的優化,從一開始打boss 需要大退才能撿東西啥的,到現在打boss 很流暢,官方工作人員確實辛苦。遊戲也不斷更新,數據也不斷調整。所以,沒有什麼所謂具體攻略玩法,一個補丁就變天,畢竟是測試。後面一些冷門也會隨著遊戲優化和平衡機制,變得合理。我很期待官方的調整。

在這裡,我還是想用寶鈔豬來說明,我第一個帖子是爆肝一天一夜後發的,其中一夜都在打寶鈔豬,那個時候確實寶鈔沒用。後來豬不給寶鈔以後,才開始變得稀有,那個時候很多商人囤貨,收寶鈔,寶鈔產出改動以後,寶鈔值錢後,都賺的盆滿缽滿。今天更新,每人5000藍藥,20萬銅幣夠,寶鈔就不值錢了,為什麼?因為寶鈔的消耗主要是吃藥,太少,藥狗吃就不需要。我是馬原裡的研究生,政治經濟學中,一個東西的價值往往和使用價值有關,博物館的文物和麵包在你餓的時候,麵包更有價值。同理,寶鈔也是如此。它不具備使用價值的時候就沒有價值,僅僅作為流通的手段。這裡就是現實元和黃金的區別,黃金作為稀有金屬,本身就具有使用價值,魔音耳機的線就是加入黃金做的,所以才上千元,金是非常好的導體,我本科物理專業做實驗用的芯片,包括cpu金的就是好就是貴。它具有使用價值,本身又被賦予價值,所以一直以來不會掉價,是很好的儲藏手段,比房子,銀行存款啥的好多了。現實中有想保值的老哥,可以買點黃金。當然黃金市場也很亂,各種黑金融化一下,金店給個章就變得合法化。這裡就不多提。回到遊戲,寶鈔如果不消耗,你有藍,你不花,整個區寶鈔總量基本是不變的,少量副本產出會讓它越來越多,膨脹率就少,銀行每年都印錢,都是以貸款的形式發放,也是為了遏制通貨膨脹。官方沒有直接發寶鈔改銅幣做的很對,寶鈔可以交易,我自己也趕緊建了兩個角色,稍微練練,就是白嫖400,一共一萬個左右賬號,每個號三個角色,就是600萬可以交易得寶鈔流入市場。這開區十天,我怕全區寶鈔加起來都沒有600萬,這會直接讓刪除寶鈔豬以後好不容易穩定的經濟體系直接血崩。所以官方里面如果有人能看到這一層,還是非常厲害的,要是純粹不想發福利,當我沒說。
2.說完經濟體制,再說裝備,這是和經濟掛鉤的直接因素。現在很多人搞強化,藍色胚子強化到3就可以賺錢,到4就發財。這是一個很好的帶運氣的博弈,我本人玩到全身裝備只有兩件,一度想退遊,還好,幾位朋友給了點裝備讓我過渡。而現在7品強化需要8個鐵,8品需要9個鐵。八品裝備除了刷小怪有極小極小幾率爆以外,就只有莊傑boss 產出,十幾個人圍著打,五秒一個技能全躺,依靠復活無敵的幾秒光環耗時20-40分鐘去磨死,產出非常感人我反正都是一件白色八品,只能分解成鐵。所以八品鐵價格基本上2-5元,比較貴。現在強化需要9個,直接要20-30才能強化一次八品裝備,而且不一定成功。七品的成本也增加,這個時候那些強化好的裝備會漲價,但是我想這應該官方限制強化八品玩家速通三階副本的方式,不然一開始3天就能通關,後面玩啥?遊戲進度太短,官方也在測試遊戲進度的合理性。後面我想應該機制還是會改回來,所以強化裝備不要買!!!練功就好,後面改回來而且時間會推遲,很加接近刪檔,還會更便宜的。買了到時候肯定吃虧。
3.很多人能通關副本,能這樣那樣,我想說,bug號有很多,這也是市場流入很多稀有裝備的原因,2.19攻速的,加幾百攻擊力的,無限元氣放玄功的,這些號直接通到第三關。打出大量八品裝備,原本只有打boss.靠磨才行,變成了bug號速通,八品鐵從5元掉價到3我就懂了,一定有大量八品裝備流出,那麼哪裡來的呢?三本最有可能和腳本掛機小怪,但是不是所有人都能掛機西寧道場的小怪的,起碼我3100攻擊,900防禦掛機會很慢需要等很長時間回血才能打下一個。那就很容易知道結果。後期強化都會弄,我覺得最保值的就是八品鐵,類比黃金,本身有使用價值,而且稀有,所以手裡有八品鐵的老哥們,這個東西只會隨著時間刪檔和產出增多而正常掉價,屬於正常。
4.這個遊戲沒有充值,沒有所謂大佬,練功再多,元氣高點,差距真不大。武學一次只能用一本,差距也不大。很多人會問為什麼我2800不能過二本,它3000就能,200攻擊可能會影響通關時間,但是對於通關與否影響不太大,除非你超時,那麼是什麼原因呢,人家2.19攻速啊,卡柱子,boss不攻擊罰站你砍就完事等等,各種手段,硬核通關,不用加速,亮出屬性和裝備的,很少很少,都一起玩的,不會像其他遊戲,落後很多,充錢大佬一個人打一個幫派這樣絕對不可能,這裡面榜一出來我可以負責人的說,五六個2000開外的人道都可以打得過。只練功確實元氣多,但是武學,裝備都得靠買,然後出山打天下。這是一種很好玩法。就是需要錢。所以不要覺得大家差距很大,其實不大,那麼我們看到的差距到底是什麼?舉例來說,群裡有位雙兵玩家,東海雙兵9階,一個八品無強化紫色雙兵,500多攻擊,我刀法紫色第二本9階,7品藍色加三雙攻擊武器700攻擊,它3100攻擊,我2900左右,開了捨身3600攻擊。差距就是流派!!!東海雙兵1399攻擊第一,40閃避第一,東海刀法比雙兵僅僅在功法上就少了200多攻擊,本來我也玩雙兵,但是實在是太貴玩不起啊。所以我們看到的差距更多的是流派的差距,同樣很多東海武學的後續還不如東海,比如拳,東海拳法加351防禦,到了第二本,防禦還少了,攻擊加了很多,可是拳本身就是一個走防禦,不如繼續加防禦,後面所有拳法哪怕第四本紫色防禦都不如東海拳法,搞得防禦不厲害,攻擊不厲害,不倫不類,毫無特色。我也相信數據方面的平衡官方一定會考慮並更改,不然就沒人玩別的流派了。

最後,感謝大家評論裡的支持,有黑粉可以出來和我對線,如果我錯了我也認錯,不嘴硬。歡迎大家評論留言討論!!!

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