【PC遊戲】foxhole-散兵坑:鐵與血,藍綠之爭


3樓貓 發佈時間:2022-06-25 23:00:40 作者:柯夏獅子 Language

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foxhole雖說作為一款上帝視角的戰爭遊戲,但是絕對

量大|管飽|不膩

【PC遊戲】foxhole-散兵坑:鐵與血,藍綠之爭-第0張

【PC遊戲】foxhole-散兵坑:鐵與血,藍綠之爭-第1張

等你來van

不乏同戰地系列一般的大場面,能夠像小兵步槍一樣晉升軍銜,鋼鐵洪流中夾雜著快樂板載的步兵團,炮火連天裡一群老六開船登陸諾曼底……

【PC遊戲】foxhole-散兵坑:鐵與血,藍綠之爭-第2張

最重要的是,遊戲更新漢化了!!!

更新漢化了!!!


玩法-目標

foxhole的核心玩法是藍軍與綠軍兩個陣營的對抗,在一局遊戲結束後開啟下一次對抗(一般耗時一個月),兩個陣營1500名(現階段在線人數,夏促應該會增加)玩家互相廝殺。

【PC遊戲】foxhole-散兵坑:鐵與血,藍綠之爭-第3張

圖片來自於foxhole社區

每一個玩家代表一個士兵。 透過策略、 基地建設 、偵察、 戰鬥, 每個士兵的決定都會反映在這個沙盒化的戰場上。

後勤

決定戰爭勝負的各種條件包括經濟、軍事、科學技術等,天時地利人和中最重要的就是人,對foxhole尤為明顯,遊戲最核心的機制即是影響的後勤。

後勤不是工地搬磚,而是軍團之間溝通分配任務,需要所有玩家一起努力。

【PC遊戲】foxhole-散兵坑:鐵與血,藍綠之爭-第4張

所有的資源(玩家需要收集多種基礎資源精煉不同的高級資源)都靠玩家收集,每一發彈藥,每一把步槍,每一輛載具,每一個工事都是玩家自己研發製造。foxhole將戰場沙盒化,不同於戰地等遊戲你只管提槍衝鋒,foxhole一局的勝負雖然依靠佔點決定,但也離不開後勤。

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支撐到戰鬥結束需要消耗大量形形色色的武器彈藥和後備役(高級的武器與載具甚至核武,都需要玩家研發科技),遊戲不會憑空給變出來。

所有的一切都是你的戰友犧牲自己的遊戲體驗投身後勤為你提供。

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圖片來自於社區

比如你需要到專門的資源點收集廢品,辛苦採集後裝貨上車,運送到精煉廠精煉成鋼鐵,再將鋼鐵運送到工廠製作步槍(因為生產線有限,當你生產時,其他玩家需要排隊等候),一些高級武器和彈藥需要硫磺等其他資源(生產同樣枯燥無味)。對於新手,辛苦工作一個小時可能就造了3箱機槍還不帶子彈(比如我這個菜狗)。

同時彈藥的運輸也需要玩家從後方運往前線,路途遙遠,半路可能被對面的老六埋伏一手。

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所以當你作為一名新兵踏上戰場,你最大的貢獻不是殺敵數,而是珍惜手中的每一發彈藥。

兵種

和大多數遊戲一樣有著兵種之分,醫療兵可以攜帶更多的繃帶和血漿,普通的大頭兵能攜帶更多的彈藥,除此之外還有工程兵、偵察兵等(每個兵種都有其特長)。

foxhole切換兵種只需要簡單的換上對應兵種的制服。只要你能找到對應的制服,隨時都可以改頭換面,沒有其他任何限制(所有武器也可以隨意使用)。

遊戲後備役即玩家可重生的次數是所有玩家公用的,消耗或增加也需要後勤生產特別的小衣服。

【PC遊戲】foxhole-散兵坑:鐵與血,藍綠之爭-第8張

圖片來自於社區

戰鬥

  • foxhole擁有極大的地圖(foxhole的地圖蠻大的,歡迎大家來CGC軍團裡玩),其中分為多個區域,每個區域都是一個獨立的小型服務器(如果超過地區人數上限就只能乖乖排隊),遊戲的勝負通常離不開雙方的戰略決策
  • 玩家從復活島傳送到戰場,戰場上的存儲各類物資的基地可設置復活點
  • 比較寫實的射擊系統,高打低和牆內打牆外有優勢,掩體加快瞄準速度,下蹲和趴下同樣可加快瞄準速度(能趴著,咱絕不蹲著)
  • 小技巧,大多數手雷會延遲爆炸,學會捂雷,丟出去原地爆炸
  • 遊戲中彈藥前普遍冠有動能二字,即在一定射程內可發揮最大傷害(槍線的白色深淺會發生變化)
  • 遊戲存在耐力設定,在公路上奔跑可降低耐力消耗(注意別出車禍,車輛行駛同理),體力耗盡會跌倒

【PC遊戲】foxhole-散兵坑:鐵與血,藍綠之爭-第9張

拉槍線

多樣化的兵種需要配合行動(拜託,步坦協同超酷的),各個軍團間也離不開協同作戰。當然,你得遵守最基本的規則:

尊重和別偷東西

鄙人剛玩時和另一個xd,著急趕路順手開走一輛貨車,人老外急的向軍團告狀

每個地區刷新的資源不同,勝負需要佔領地區(通過修建市政廳完成佔領),一局遊戲開始基本不會中途停止,所以在一些熱點地區隨時可見老外在火拼,大後方各種貨車總是車水馬龍,各類工廠也一直保持轟鳴。

  • 按F1打開名單,給辛苦做後勤的hxd和幫助過你的戰友點個小小的贊(點贊可幫助軍銜晉升)

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敵方壓過來時,你可以聽見有人喊炮火支援,老外會開麥喊“我們的坦克來了!跟著坦克衝!”。跟著十幾輛tk頂著炮火衝鋒,沒有男人會拒絕這一刻。當你被不知何處的流彈擊倒或者被從天而降的炮火炸飛,foxhole的戰場不會給你任何挫敗感,只會讓人更加期待下一次衝鋒。

【PC遊戲】foxhole-散兵坑:鐵與血,藍綠之爭-第11張

圖片來自於社區

遊戲基本沒有死亡懲罰,物品會掉落到戰場上,頻繁死亡只會稍微增加復活時間

一陣歡呼,大家快樂板載。很多時候,你受傷不需要大喊:medic,醫療兵會主動穿越火線來救護你,你若是不幸倒地,旁邊的兄弟多半會揹著你跑去找醫生,當然,請記住加入綠軍

作為一個菜鳥,我最大的樂趣就是穿上醫療兵的制服,揣一揹包繃帶(受傷就會流血,流血不止就寄)和血漿上前線救人,隊友的一句“thanks,doctor”就是我最好的回報。當我瞎逛的時候,甚至有老外向我致意,“CGC的那位你好”。

【PC遊戲】foxhole-散兵坑:鐵與血,藍綠之爭-第12張

遊戲中科技樹非常豐富(過多的後果就是平衡性不足,且藍綠兩方使用不同的科技樹),衝鋒槍各種步槍及火炮,應有盡有,手雷類別也不少(包括毒氣彈),載具也非常豐富(唯一的遺憾是沒有空軍)。

所以你還在等什麼,抓緊買一張66塊的車票,和我一起快樂攻沙,今晚八點我在CGC等你

PS:

非常幸運加入了CGC,一個英語殘疾且啥都不會的獨狼在教官的幫助下上手了遊戲,軍團氛圍真的超級好。

強烈建議各位盒友不要當獨狼,foxhole非常強調團隊配合,加入一個團隊才能真正感受到這款遊戲的魅力。

當然,遊戲裡大家別當獨狼,現實中大家也一定要良性社交,畢竟狼也很擅於群體合作。

【PC遊戲】foxhole-散兵坑:鐵與血,藍綠之爭-第13張

注:

  • 遊戲老外比較多,有一定口語基礎可以更愉快的玩耍,但同樣有著許多國人軍團(如最大的CGC)
  • 評論大家經常提及的種z族z歧z視基本發生在藍軍(氛圍堪比紅龍聊天室),綠軍的老外一般都很友好,官方對此類問題都是一刀切,導致很多時候問題處理不合理(我目前的瞭解,沒發現ruler)

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