《原神》中的久岐忍是一名很實用的輔助角色,那麼久岐忍要如何培養,請看下面由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》2.7版久岐忍培養全攻略,一起來看看吧。
PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。
PS:以下內容,命之座第X層簡稱為X命,比如1命=命之座第1層。
久岐忍,是目前4星雷系角色中唯一自帶治療能力的角色,所屬稻妻城花見坂荒瀧派,是二把手,執迷於考證。
其主要定位是治療型輔助,主要作用就是提供可後臺的持續治療與掛雷。
省心培養也是建議主打治療向,雖可速切大招流,但是由於屬性的分配問題,前期並不是特別建議,後期成型可考慮。
主要的治療機制來自於E,傷害來自於Q。治療與生命值、精通、治療加成這三個屬性有關;而Q的傷害與生命值、雷傷、雙暴這三個乘區有關。所以總體而言,追求治療會丟舍部分傷害,追求傷害會丟舍部分治療。
久岐忍的普攻沒有輔助機制,也不是主要的輸出方式。無需升級,可以忽略。
整個普攻動作與忍者接近,1、2段是拿“苦無”的姿勢,3段扔“手裡劍”然後短暫隱身後出現接4段收割,還是挺帥氣。
重擊同理普攻,沒有輔助機制也不是主要輸出方式,可以忽略。
久岐忍的重擊就沒有什麼特色了,與其他大部分單手劍角色的重擊類似,向前揮砍造成兩次傷害。
作為輔助,A天賦是無需考慮培養。
若是喜歡久岐忍想駐場輸出,加個雲堇和能後臺掛冰的角色打打物理,或者加個申鶴和重雲打打冰傷,都可,在於自己是否喜歡。
施放E會消耗久岐忍當前生命值的30%(非固定值,在不掉血和不回血的情況下,相當於第一次施放消耗總生命的30%,第二次消耗總生命的21%,第三次消耗14.7%...),同理胡桃的E,但是當生命值只剩20%的時候,是不會再消耗生命了,這點又和胡桃不一樣,胡桃降到生命值為1的時候才不會消耗。然後會有一個叫越祓草輪(說是用鳴草做的環)出現並跟隨角色,即使退居後臺也會存在(以下簡稱“E狀態”)。
E狀態的主要作用與注意點:
1、持續時間12秒,冷卻時間15秒。
理論真空期3秒,實測真空期只有2秒。基本可以無視,所以久岐忍的治療基本可以一直延續,這點還是挺省心。
2、每1.5秒會為當前場上角色恢復生命值,並且對周圍敵人造成雷元素傷害。
每次E狀態變大(視覺特效),都會提供治療,且對周圍敵人造成雷傷,但是並不是每一次都能給敵人上雷附著(掛雷),掛雷頻率是每兩次才會掛一次弱雷附著,所以用這個E狀態來打啥反應那肯定是有點慢了。
3、施放時會造成一次雷傷,後續共可造成8次雷傷。
解鎖2命延長3秒,加2次傷害。實測產球效率看臉,每次命中敵人是有幾率掉1個雷元素微粒,多次實測基本保持在2-4個雷元素微粒。
4、E狀態提供的治療量基於久岐忍的生命值上限,而造成的傷害卻是基於攻擊力。
屬性分割,照顧治療量必然捨棄傷害,照顧傷害必然捨棄治療量。但E的傷害倍率是真的低,並不建議為了傷害放棄治療,所以生命才是久岐忍需要的屬性。
5、E狀態的治療與傷害都不鎖面板。
E是核心的治療天賦,應優先升級。
施放Q會形成一個結界(不是遠程,只能貼臉),在這個結界裡(以下簡稱“Q領域”)的敵人都會持續受到雷傷。
Q領域的注意點:
1、冷卻時間15秒,需60點元素能量啟動。
隊伍綁雙雷共鳴,充能140%+勉強夠用,想無縫接大,還是得注意回能問題。
2、持續時間與久岐忍施放Q時的生命值有關。
生命值在50%以上時,持續2秒,共造成7次雷傷,期間共可掛3次弱雷附著;
生命值在50%或以下時,持續3.5秒,共造成12次雷傷,可掛5次弱雷附著。
這個掛雷頻率就挺高了,用來破盾或者打傷害/反應啥的,也能有瞬間爆發的感覺。
3、傷害基於久岐忍的生命值上限。
這點就還好,剛好和治療機制呼應上了,都是需求生命值這個屬性。
Q的整體傷害中規中矩,不高不低,想要輸出是可以考慮培養的天賦。
施放E就退場,第二次施放E後就可獲得這個加成了,沒必要去硬抗傷害掉到50%以下。
久岐忍施放E後也不會立馬給自己回血,這不像心海,放個水母先給自己加血的機制。所以久岐忍施放E後就退場即可,如果想使用Q,就先Q後E再退場萬事大吉。
精通將成為有效屬性,但不能成為主要屬性。
對於久岐忍而言,精通只能加強E的治療量與傷害,以及自身觸發反應的傷害。
1、治療量:下文會詳細用數據對比來闡述精通沒有生命值給的多。
精通給予的治療量算法為:(生命值×治療倍率+精通×75%)×(1+治療加成)
2、E傷害:算法同上,相當於1000精通才給250的基礎傷害......
所以不建議以精通為主要屬性,作為次要考慮的屬性即可。
該天賦同理申鶴和夜蘭,在凱瑟琳那執行探索派遣任務時,在稻妻區選擇久岐忍執行20小時的派遣人物,最終獲得的獎勵會增加25%。
探索派遣減CD的5人組:班尼特、菲謝爾、重雲、刻晴、九條裟羅。
現在這個加獎勵的五人組就差倆人了。