教你怎麼改,卡池時間延長不延長看你,最起碼咱得一個角色撐一個版本吧……不靠卡池拖版本,靠活動。
大點的活動就整個爬塔,或者縫個放置系統,當然最主要的就是開個新的養成路線或者整個後宅系統,最好是特別費金幣的那種。比如碧藍的貓窩,或者花金幣買入場券的新系統,比如把那個走格子的那個做個隨機版,有概率刷出新養成東西的碎片。這種大活動可以常駐可以限時,不過最好整一個常駐的玩法,獎勵給的好一點,比如說有概率刷到隨機常駐角色的碎片(包括s)。這樣玩家還有肝的盼頭。
小遊戲活動給安排上,最好整點社交類活動,最簡單的比如棋牌之類的,某些可別忘了改名字,做好了做成常駐也可以。
單機小遊戲的話,就推箱子走迷宮連連看合成大西瓜之類的……反正能拖就拖。
其次活動內容,在過完劇情之後,可以設計單獨的素材關卡,掉落活動專屬的活動素材,然後活動素材可以在活動商店裡換物資。
活動體力這方面,因為有人沒事就屯體力,其實這事也好解決。比如設置每日挑戰次數,進階點類似於映月城的熊頭,每過幾小時獲得一次挑戰次數。商店這方面,可以抄戰雙的活動商店,即素材和刻印可以無限換,部分物品限量換。
或者抄一下四葉草劇場,活動分期舉行,商店也分期開。每期都有限量素材和物品兌換。
其次就是卡池,卡池節奏真的放慢一點,多打磨打磨角色再放出來。有句話叫好飯不怕晚。玩家是有耐心等的,你開卡池這麼快玩家都在說什麼你們知道嗎?騙氪,恰爛錢,快進到跑路。
一個卡池21天三週,可以這樣,但剛才說了最好一個卡池拖一個版本42天。如果不託就21天后,開個常駐池單up。這樣也可以拖卡池。