【PC遊戲】電腦帶不動3A?不妨來玩下經典的國產RPG《仙劍奇俠傳四》


3樓貓 發佈時間:2023-10-28 12:24:20 作者:GrandPieta Language

#低配遊戲# 

【PC遊戲】電腦帶不動3A?不妨來玩下經典的國產RPG《仙劍奇俠傳四》-第0張

作為一個已經工作幾年的PC玩家,在別人已經在談婚論嫁、升職加薪的時候,我卻依舊保持那份對遊戲的熱愛,下班回到家一個人玩著單機遊戲。

雖然現在升級了電腦也能玩上了3A大作,但總感覺沒有了兒時的那種快樂,小時候我家一臺本來是買給我學習用的辦公電腦毫無疑問成為了我的“遊戲啟蒙”,即便只能玩些低配遊戲,卻已經是我整個童年。仔細回想一下以前的遊戲還真是耐玩,尤其是那個國產單機遊戲最輝煌的年代更是佳作頻出,其中《仙劍奇俠傳四》便是我最喜歡的一部。

【PC遊戲】電腦帶不動3A?不妨來玩下經典的國產RPG《仙劍奇俠傳四》-第1張

“低配”的畫質卻有“高配”的劇情

《仙劍奇俠傳四》於2007年發售,在那個網絡通信還不發達的年代,單機遊戲成為了許多人的娛樂首選,雖然這款十幾年前的遊戲畫質上已經跟不上現在玩家的審美,可在當時還是非常眼前一亮的。尤其是場景營造的氛圍感,搭配上抓耳的bgm,在地圖上探索的時候別有一番樂趣。

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如果你沒被略顯落後的“低配”畫面表現所勸退,那麼其被玩家們所津津樂道的“高配”劇情就是留給你的重頭戲。四個可控角色的塑造都非常成功,彼此之間的劇情關聯性也非常強,不會出現某個人毫無存在感的情況。劇情雖然以“尋仙”為主題,一路上經歷的人和事卻更具幾分“人情味”,故事有笑有淚,一旦玩上頭了根本停不下來,因為太想知道後面的劇情了

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豐富的戰鬥體系增添持續可玩性

經典的遊戲能在遊戲界口口相傳,靠的可不僅僅是優秀的劇情,迴歸到回合制RPG遊戲本身,仙劍四擁有一套非常成熟的戰鬥體系,有仙術、技能、物品幾種組合,當然還有普攻、防禦、逃跑這種標配配置,讓每場戰鬥更具靈活性。

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什麼時候用技能、什麼時候用法術,需不需要上輔助都是玩家們經歷一場鏖戰時需要深思熟慮的,不過以前我第一次玩的時候,不懂得規劃資源一般都是一遍遍凹過去的。其實回合制也有回合制的好處,在現在大環境都在做即時戰鬥的情況下,偶爾玩玩回合制還真的挺有意思的。

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系列IP走上變現捷徑,經典難以被複刻

說起“仙劍”這個IP,大多數人都會聯想到同名電視劇,本來以為會帶火遊戲,結果從童年到中年,愛玩仙劍的自始至終都是那批人,近年來仙劍各種授權IP產品層出不窮,同名手遊更是一搜一大把,換來的卻是單機質量不佳,這就有點本末倒置了。也許像《仙劍奇俠傳四》這麼經典的作品難以復刻,但我還是希望這個IP能活下去,至少我曾經從“仙劍”裡獲得過快樂。

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