小夥伴們好呀,這裡是奎禿子,本期我們來起底樂土中最神秘的機制:防禦力,以及與它息息相關的三項增益:減防、脆弱、穿透。乾貨很多,備好小本本喲。
提起防禦力,相信大家都有這樣的疑惑:
①防禦力會帶來多少物理免傷?
②樂土中敵人的防禦力是多少?
③每層敵人的防禦力如何增長?
④不同難度下敵人的防禦力是否不同?
而對於削減防禦力的三大增益:減防、脆弱、物穿,又會有以下疑問:
①三者之間如何計算加成?
②防禦降低刻印究竟能帶來多少收益?
接下來我們就圍繞這六個問題,展開本期的分析。
注:該表呈現的防禦力數值是通過記錄三個難度下,每一層開啟聖女前後天元騎英必殺/識律第一段普攻的不同傷害,帶入公式計算得出的,物理免傷則由防禦力換算而來。
通過該表,可一次性解答上述四個問題:
樂土中敵人的防禦力是分層計算的,並隨著層數增加而增長:防禦力初始為1088,11層突破2000大關,接近翻倍,而15層突破3000大關。換算成物理免傷,則從36%一路漲至63%。有趣的是,除了第8、12層的BOSS,物免的提升過程與元素抗性的完全一致。可以說,在敵人設計層面,元素與物理是公平的。最後,周常的三個難度下,敵人的防禦力也是一致的。
1、三者關係
不同於元素穿透那樣直接無視敵人的元素抗性,減防、脆弱與物穿不會直接降低或無視敵人的物免,而是直接作用於敵人的防禦力,間接導致防禦力換算出的物免降低。其中,減防、脆弱均作用於敵人,直接削減其防禦力,故二者互為加算(注意脆弱為異常狀態自身無法疊加);而物穿則作用於自身,賦予角色無視部分防禦力的能力,故與減防、脆弱乘算。
舉例來說,脆弱75%配合穿透50%,意味著敵人的防禦力先被脆弱降低至25%,角色再在剩餘25%防禦力的基礎上無視掉其中的50%,此時敵人就可被視為只剩12.5%的防禦力了,公式為:剩餘防禦力%=[1-(脆弱+減防)]*(1-物穿)
2、削防最大化
知曉了減防、脆弱與物穿(下文三者統稱為削防)的關係,實戰中如何使削防最大化就非常明顯了:
1)角色自帶高額脆弱
如識律(75%)、月魄(60%),加算的減防(繁星Ⅱ橙色40%)能達到100%削防,而乘算的50%物穿只能達到87.5%與80%削防。物穿過分的稀釋導致削防提升有限,此役物穿敗。
2)角色自帶一定脆弱
如衛士流天元、強襲、卡蘿爾(50%),選擇會很靈活。契合繁星Ⅱ的,單橙色就有可觀的90%削防,性價比極高;不太契合的,拿物穿儘管會被稀釋,但沒有識律、月魄那樣過分,依舊值得一選;再徹底的,無視自身脆弱,靠物穿達成100%削防也未嘗不可,如救世Ⅰ+戒律Ⅱ的百穿卡蘿爾。只是較橙色,該方案獲取和升級刻印的成本較高。
3)角色無法提供脆弱
如愛莉、騎士流天元,則不必優先考慮減防刻印,通過浮生、戒律、空夢等物穿刻印達到100%削防更佳。
4)助戰提供高額脆弱
80%脆弱的聖女助戰,配合橙色的40%減防,可達到100%的削防。不過這種騷玩法受制於聖女CD,真空期較長,只適合爆發時間較短且適合繁星Ⅱ的角色,需謹慎使用。
在探討如何使削防最大化的環節裡,“100%削防”出現了4次,甚至帶一定脆弱的角色也值得頂著稀釋拿物穿來提升削防。這不禁讓人想問,削防的收益真的有那麼高麼?這個問題的答案是複雜的,簡單來說,削防有著敵人低防低收益,敵人高防高收益,且削防越高收效越好的特點,具體情況來看下面的圖文分析。
1、前期
1)第4層
開局能獲取的物穿刻印有限,削防一般在25%。由於4層敵人防禦力較低,25%的削防僅能帶來10%的總傷害提升,遠不及全傷、屬性傷、易傷等加成刻印,收益有限。另外,裝備迪拉克套或但丁套,僅在削防方面的提升就比較可觀。可見兩套聖痕的適用角色:月魄、強襲,應儘量湊齊三件套出戰。
2)第7層
第7層敵人防禦力較第4層變化不大,物穿收益自然也不顯著。尤其是浮生升滿物穿的收益僅有
8%(25%-40%),對比花出去的304銀幣未免代價太高;再拿上浮生60層,削防方面的收益也只有11%(40%-60%)。當然,此階段升級物穿的根本目的是打好基礎,以免後續商店無法升級。倘若第七層壓力太大,可優先選購其他刻印,獲取或升級穿透往後再議。
此時可以窺見戒律Ⅱ對比浮生Ⅱ的優勢所在。對比浮生Ⅱ,戒律在解鎖Ⅱ核心後,全傷、屬性傷的加成相當,啟動速度差距小,而戒律Ⅱ核心額外倍率在前期帶來的收益遠超浮生Ⅱ的物穿,表現更強勢。同時,戒律Ⅱ的增幅各個能打,穿透增幅拖到中期拿正好迎來強勢期。對比浮生不得不在前期升級物穿,後續可能還要凹60層增幅,戒律Ⅱ的風險與成本明顯更低。
3)第8層
第8層與下圖的第12層都相當特殊,BOSS的物理防禦在一個相當低的水平。鑑於與滅火器同層的泰坦防禦力為2580,帶來的免傷與12層的元素抗性一致,為57%,BOSS的防禦力異常可能與BOSS自身特殊性質有關。總之,這兩個BOSS沒有削防也不太影響通關,算是給足了機會。
2、中期
到了11層,此時全傷、元素傷與易傷等加成在反覆堆疊後,增益效率降低:50全傷提升在前期只有50全傷基礎時,總傷害的提升幅度達33%;而在中期已有200全傷後,總傷害的提升幅度僅17%。而削防則因敵人的防禦力逐漸上升,收益在提升。此消彼長下,削防的地位開始反超。
揀一揀關鍵數字。50%削防在11層的收益增加到了35%;60%削防在25%削防的基礎上有27%的提升;75%削防在40%/50%削防的基礎上提升了30%/21%。此時,若角色自帶50%脆弱,再搭配50%穿透(戒律Ⅱ),削防正好就是75%,對應21%的總傷害提升已不容忽視。這也解釋了為何帶一定脆弱的角色仍然值得獲取物穿或減抗。
3、後期
來到後期,可以說到了沒有削防寸步難行的階段。關鍵的15-18層防禦力均為3200,削防的收益來到巔峰,其中清空防禦的收益相當矚目。即使對比50/60/75%削防,100%削防的收益也有84/67/42%,可以說提升巨大。這也是現版本中繁星Ⅱ橙色真傷識律、月魄;百穿愛莉、月下的傷害如此恐怖的原因。
4、收益小結
▲(脆弱+減防)數值越高,總傷害提升越明顯
從前文以及上圖來看,削防表現出了敵人低防低收益,敵人高防高收益,且削防越高收效越好(曲線下凹)的特點。在實戰中,前期削防刻印可只選一個,重點發展其他加成刻印;中期建議拿上兩個削防刻印,可適當進行升級;後期則以清空防禦為目標,一般需要三個刻印。如今空夢增幅穿透的加強與戒律Ⅱ穿透問世,要達成不是難事。
摸清底層規律,在實戰中選擇刻印時會更加遊刃有餘,得心應手。希望這篇防禦力剖析能助你玩通樂土中的物理角色,輕鬆拿下週常,締造更多奇蹟。