人界篇最後一篇!
想了很久這些個雜七雜八的東西都是啥
想開了,這不就是提升人物屬性的嗎
於是它就成為了人物屬性篇
這一篇可能更長,但還是建議看完
寫在前面的話: 速度>攻擊生命>五行攻 >防禦 >暴擊破防破抗靈防 >五行抗命中閃避
(至少人界是這樣的)
福源獨立於三界之外,不在五行之中
(每500福源提高稀有掉落率原本的10%)
第一篇 天賦
天賦系統就是人物的技能啦
洗技能只需要 88 仙玉!所以點錯了也不要緊!不要把天賦點留著不加!
從系統上看,技能分為主動技能和被動技能
主動技能是可以使用的,但由於這個遊戲的主動技能升級它不加倍率,只加固定傷害,所以通常我們只加一級,其他的點都給到被動
從類別上看,技能可以分為仙,佛,魔,魂四系。每一系有 4 個主動技能,比如仙系我們稱它為 仙1 仙2 仙3 仙4。
每個技能除了傷害還有點特殊效果,於是我們列個表,看過技能的大大可以跳過這段
仙系
仙1 單體傷害 3回合冷卻 80%倍率
仙2 群體傷害 4回合冷卻 40%倍率 給自身9%攻擊buff3回合
仙3 單體傷害 4回合冷卻 110%倍率 給自身20%命中buff3回合,轉金攻(只結算對面固定減傷和金抗) 優先攻擊最後方
仙4 單體傷害 5回合冷卻 140%倍率 攻擊時有額外暴擊 給自身1回合30%概率擊退對方行動條buff 優先攻擊最後方
佛系
佛1 單體傷害 3回合冷卻 80%倍率 給自身15%防禦提升5回合buff 優先攻擊最後方
佛2 單體傷害 4回合冷卻 50%倍率 給自身6回合最多疊加3層的固定回血 轉木攻 優先攻擊最後方
佛3 群體傷害 5回合冷卻 40%倍率 給自己加閃避減對方命中3回合 轉土攻
佛4 單體傷害 6回合冷卻 80%倍率 給自己加一個4回合的反彈,並降低對方防禦4回合 優先攻擊最後方
魔系
魔1 單體傷害 3回合冷卻 120%倍率 給自己加一個固定的持續掉血buff3回合 轉火攻 優先攻擊最後方
魔2 單體傷害 4回合冷卻 100%倍率 攻擊時附加大量破防 優先攻擊最後方
魔3 群體傷害 5回合冷卻 50%倍率 給對面降低閃避3回合
魔4 單體傷害 7回合冷卻 150%倍率 給自己加一個吸血buff3回合 優先攻擊最後方
魂系
魂1 群體傷害 4回合冷卻 60%倍率 給對面降低9%攻擊力buff3回合,轉金攻
魂2 群體傷害 4回合冷卻 60%倍率 給對面降低12%速度4回合 轉木攻
魂3 單體傷害 5回合冷卻 80%倍率 給對面降低5行抗20%3回合 轉土攻 優先攻擊最後方
魂4 群體傷害 9回合冷卻 80%倍率 忽略對面大量五行抗性 給對面一個灼燒buff (每回合受到固定傷害,可疊加9層,持續99回合) 轉火攻
那麼我們自然是加牛🐮的技能!
(此處思路大部分來自浮生!)
開局天賦 (只有仙): 按照 仙1點3點,攻擊7點,攻擊百分比 10點,仙2點1點,攻擊9點,仙3點1點,速度9點,仙4點1點,拉滿速度和速度百分比的順序點,技能順序 2341
元嬰化神(仙佛階段): 佛拉滿血被動,仙拉滿速度,主動帶佛34仙34,沒有仙4用佛2過度。
練虛沖虛(仙佛魔階段): 主動帶魔3佛4仙4魔4。佛被動加40點血,魔被動給30暴擊10暴擊百分比,多出來全給仙速度和攻擊。
沖虛圓滿(魂仙魔階段): 主動帶魂2魂4仙4魔4,其中魂2和魂4可以加滿。被動仙速度拉滿,攻擊百分比拉滿,魔暴擊百分比拉滿,暴擊30,剩下的技能點加到全攻百分比上。
第二篇 書靈篇
由於靈界可以通過非常便宜的價格買到書靈的升級材料。
在人界的時候就直接開始存靈石即可,在點滿書靈的黃,玄,地三篇後就可以不買坊市的書頁了。
第三篇 果實篇
由於靈界可以通過非常便宜的價格買到書靈的升級材料 (萬惡的作者!)
導致果子給的屬性性價比非常非常非常低,因此天級以上的果子通通不買,存靈石等靈界買滿書頁以後多的再買果子
第四篇 裝備篇
啊那裝備這個詞大家一定不陌生
裝備分為 白 綠 藍 紫 金 紅 六個品級
但實際上前五種都是分解貨(....)
真正有意義的只有紅色裝備
紅色裝備一共分為 6 個部位,除了加 6 種不同的屬性以外沒啥區別...
6個部位分別加 攻擊 防禦 速度 生命 暴擊 命中
裝備的強化系統有
精煉:
消耗精煉材料,增加屬性,收益低,慢慢養即可。不要花靈石去買遊商和坊市的玉髓!
材料來源: 鎖妖塔
破境:
消耗精煉材料和靈石,增加屬性,收益中等,目前只推薦把符(速度)和武器(攻擊)破5,等靈界書點滿後再繼續突破
材料來源: 挖礦
洗練:
消耗洗練石,洗裝備的附加屬性,優先級參照帖子頂部的屬性優先級。
建議不衝榜的同學不要在低境界追求全紅洗練,到破虛再說。
氪佬前期可以考慮洗練練虛裝備
材料來源: 挖礦,分解紅裝,禮包(不推薦4卡和0氪玩家買)
第五篇 法相篇
法相是化神大圓滿開啟的系統
也是這個遊戲第二個需要抽的系統
首先講解一下機制
法相目前一共分為金木水火土雷 6種
每一種法相的法相技能不同,目前只推薦 水(減速),火(連擊),土(反傷),雷(擊退行動條) 四種
而每一種法相又有 3-4 個不同的形態,每個形態的基礎屬性不同,且每個形態都有白綠藍紫金紅6個品質
相同形態的法相我們稱之為同名法相
因此一個好的法相,應該是品質高,屬性好並且技能好的法相,舉個栗子🌰

那麼法相系統在前期有一些注意點
1. 不要追求紅法相,法相升階需要很多同名法相,如果升不起還不如金色
2. 金色以下的法相都是分解貨 (金色要留)
3. 前期不要硬抽法相,提升很小,存著抽等 up。
4. 靈界後掛機有大量金法相,推薦前期隨便穿一個,靈界在弄
屬性篇的內容到這裡就結束了!
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