国际象棋作为一种智力运动,曾在1924年成为了奥运会项目,后来又退出。虽然智力运动能否进入奥运会,大家都众说纷纭。但各国都将棋类游动纳入体育项目管理,都可以看出下棋是一件很费体力和脑力的事情。虽然大家可能都没啥机会参加国际象棋比赛,但是可以在本作中玩到不一样的国际象棋,体验不一样的感觉。
硬朗的画面,简洁的UI
游戏的画面算是欧美漫画风格,为数不多的角色都有着粗狂的线条和硬朗的造型。游戏的UI则相当简洁,没有太多的堆叠元素:战斗时,左边一个棋盘,右边一些文字提示;行军时,左边一个道路图,右边还是一些文字提示。
基于国际象棋规则打造的策略游戏
由于这个游戏本质是一个象棋,所有的棋子都遵循着国际象棋的基本规定:战车只能平行或者垂直移动、骑士必须走日字型格子等。所有棋子的进攻都是有效,没有概率性,没有血量,没有属性,只要能攻击到对方棋子,则对方棋子就一定会被消灭。游戏中大部分的棋子都拥有升级效果:如果把战车升级成武装战车后,后者除了拥有前者的垂直或水平方向上任意移动的能力之外,还允许像国王一样向任意方向移动一格,机动性大大增加了;如果把国王升级成骑马国王后,后者除了可以像前者一样向移动一格外,还可以像骑士一样走日字格,让机动能力大增。
游戏中包含了57种不同的单位(含升级版),除了国际象棋里那些传统的棋子之外,本作也增加了许多特色鲜明的新棋子:拥有高机动性的传送法师,可以移动到任何未被占据的格子,但只能击杀相邻的敌人;擅长潜入的渗透者,可以像国王一样八位方向移动一格,也可以在棋盘边缘任意移动,还可以摧毁巨石;堪称最佳诱饵的火焰雏鸡,虽然只能像国王一样移动,但击杀后能重生。
丰富的肉鸽玩法带来了海量的可能性
第一关开始,游戏允许玩家招募棋子。每次刷新三个随机棋子里,玩家可以任选一个招募,并选择其站位。随机棋子会刷新三次,也意味着玩家可以招募三个棋子。而在游戏的进行过程,玩家还可以不断招募新的棋子,来打造自己理想中的阵容。
就像很多肉鸽一样,本作也有着明确的前进路线选择。不同的路线,会导致不同的事件:武器库,可以升级一个单位;训练营,可以招募新单位;方尖碑,可以献祭心爱之物来换取回报;废墟,可以获取永久增益的遗物;商店,可以用金币购买消耗品。不过,本作有一个独特的设定,所有的事件都必须先进行战斗,就算想要遗物或者招募单位,也要先小心翼翼地战胜对手才行。游戏中有三种不同的地形,分别是不可穿越的岩石,碰到会炸的炸弹,连接不同区域的传送门。每次战斗开始,地形都是随机刷新的。玩家要针对当前棋盘的地形分布,有针对性地挑战战术,才能更好地战胜对手。
多样化的遗物和道具,拉高了策略上限
本作最大的特色,应该是遗物系统,是一种类似于永久被动的存在。虽然遗物系统是一种肉鸽要素,但本作在功能设计上十分克制,大部分遗物都是带来功能上的改变,很少有纯粹数值加成。游戏中一共有29种功能各异的遗物,选择不同的遗物经常会带来很多战术上的变化:衔尾蛇标志可以让战斗开始时,获得1回卷次数;铁铲可以让每场战斗时,在战场上放置一款巨石;黄金奖券会让探索下个遗迹时必出高级遗物。
在废墟中,除了固定可以收获的一个遗物之外,游戏还额外提供2个遗物给玩家选择。等于说,在废墟里,玩家可以同时等到两个遗物。从这个设定上看,游戏中的阵容成型速度是相比大部分肉鸽游戏更快的,更容易让玩家进入游戏的爽点。
除了遗物之外,游戏设计了19种功能不一的道具,例如可以击杀友方目标的背刺匕首、可以摧毁巨石的劈路巨锤、可以使单位飞过巨石和炸弹的滑翔翼等。巧妙利用游戏中的道具,会让下棋过程更加顺畅。
落子有悔与速战速决
游戏不仅在随机性上大做加法,也在策略深度上不断深挖。首先,就是游戏标志性的“落子有悔”设定。觉得刚才那一手棋下得不对,已经陷入了劣势,想悔棋?没关系,本作拥有道具回卷,一张回卷允许撤销一步,可以多次使用,直接回到好几手之前。就算玩家对于国际象棋的规则不太熟悉,玩家也可以通过大胆的尝试,来寻找最佳下棋方式。
其次,每一次战斗胜利都可以获取金币,但胜利奖励的金币会随着战斗时间的拉长而降低。游戏不鼓励玩家一直龟缩或者拖时间,鼓励速战速决。
最后,每次游戏开始,玩家的初始道具都是一样的,固定的4个遗物和5个回卷。这4个遗物分别是衔尾蛇标志、警铃、审判执行者和守护天使,基本都是增加容错性的遗物,能让玩家的前期游戏更加轻松。后期随着玩家对于游戏的不断理解,也可以取消某些初始遗物的佩戴,让游戏的难度加大,体验更惊心动魄的游戏挑战。
剧情简单,有趣但单一
游戏中的文本量不大,很多文本都是只言片语,散落在各个事件和道具介绍上,需要玩家自行拼接整个故事。每一次的战斗开始,剧情都不是完全一样的。根据不断地重开,我渐渐理清这个游戏的故事。国王带领自己的军队,向女巫发起了决战。由于女巫力量强大,国王的军队很容易就陷入了困境。而衔尾蛇赋予国王的军队特殊的力量,让他们在一次次地循环,一次次地与女巫战斗。而国王要带领军队,在不断地循环和战斗中,找到战胜女巫的办法。也正是因为文字过少的原因,整个剧情缺乏沉浸感。
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