译介丨Joe Slack:迸发绝妙游戏创意的十个方法(+2额外方法)


3楼猫 发布时间:2022-11-04 11:23:10 作者:虎鸽咕咕 Language

译文仅供参考,仅用于学习交流,请勿转载,谢谢!
作者: Joe Slack
原文标题 : 10 ways to come up with a brilliant game idea (+2 bonus ideas)
原文链接:点击跳转
这篇文章最初在两年半左右之前发表在桌游设计课程(Board Game Design Course)网站上,但我不得不说,我的建议放在现在依然站得住脚。不过,总有内容可以改进,所以在文章末尾又加了一些新的内容,包含几个额外方法。看得开心!
大家都喜欢看列好的Top10排行榜,所以我把我最喜欢的10个(实际上现在是12个)能够迸发绝妙桌游创意的方法列了出来。
在我写的第一本书《桌游设计师指南》(The Board Game Designer’s Guide)中,我也提到过这些方法,不过这次我又多加了几个。

1.玩无数的游戏!

这个提议看起来好像没必要,但我遇到的几位游戏设计师都很少玩现代的桌游。如果对游戏的认知仅限于大富翁(Monopoly) 和跳棋(Checkers),那么也将无法认清在如今的市场中,哪种桌游更加卖座。
但请记住:要玩所有类型的游戏。新游戏也好,老游戏也罢,好游戏要玩,烂游戏也要玩。你可以从中学习到各种各样的机制,也能够认清游戏中哪些机制效果更好。
可能你只喜欢游戏的某个部分,那你可以把它拎出来,单纯基于它拓展出一个游戏。
或者试试把两个最喜欢的游戏缝合起来,看看会创造出什么!

2.寻找市场空白

最好想想看自己的桌游现在有什么,又缺少什么。
这个桌游排除了哪些受众和群体?支持动态调整玩家人数吗?支持单人游玩吗?10个人以上呢?学习障碍的孩子呢?
尝试跳出游戏框架去思考。

3.观察其他市场和产业

从其他的市场中你也能获得不少灵感和教训。你可以观察不同娱乐产业类型,比如电子游戏、音乐、电影等。
电子游戏大多都有保存点、能量槽、背包、难度各异的关卡以及最终BOSS。许多成功的游戏还会出品续作。
DVD电影会有章节、附加内容和其他正片。
也许还有其他的产业我们可以学习,并把其中优秀的部分放进桌游里。

4.换个角度看一看

游戏也提供给玩家一个机会,去扮演他们未曾设想过的角色。比如让玩家成为反派或者怪物,而不是身着耀眼盔甲的标准骑士角色。
《神偷拍档》(Burgle Bros)就是个很好的例子。这是一款合作类游戏,所有玩家都扮演着“神偷”的角色,一同抢劫银行。这让玩家超脱于现实并沉浸于幻想世界中,可以做任何他们在真实世界中不曾考虑的事。许多玩家都会乐意沉迷于此。

5.找找游戏设计比赛

留意一下桌游设计比赛吧。偶尔会有出版商或桌游网站宣布针对某个类型的桌游举办比赛。也许某个比赛就会打动你,让你决心设计一款游戏并在比赛中完成它。这会让你的游戏备受瞩目,甚至有可能让它出版。
我受到Button Shy Games经营者Jason Tagmire博客的启发,设计出了我的第一个十八卡游戏(译注:所有内容只包含在18张卡牌上的桌游)。他只出版这种类型的桌游,有时也会举办比赛。虽然最终我没有把我的游戏提交在这个比赛中,但是我把它提交给了另一个比赛,让一位作为评委的出版商提起了兴趣,并和我计划拟定合同。所以,这让低廉的入场费物超所值。
如果你正在寻找最近游戏比赛目录,请查看cardboardedison

6.随时随地寻找灵感

随时随地都可以迸发灵感。无论它们出现在哪,你都必须时刻做好准备,把它们从空中摘下来。
虽然桌游通常在室内游玩,但事实上你会发现,无数有趣的创意都在户外等着你。动物们之间的互动、树丛随风摆动的样子、或是任何你可以想象到的事物。
你不能只是坐在电脑或是游戏桌旁,期待绝妙的灵感奔赴而来。你必须出门走走,做些不一样的事。你注意到了吗?和别人聊聊天,注意人们的对话,探索周遭的世界,迎接闯入脑中的任何想法。

7.头脑风暴

有大量的头脑风暴技巧可以用来迸发无尽的灵感。
你可以试试这些:
  • 写下你所想到的一切
  • 写下字母表中的每个字母,然后为每个字母提出一个想法
  • 想一个你能想到的最糟糕的桌游创意。现在将其反转,去想一下是否有与之相反的创意可行。
记住,在头脑风暴时,记录下一切。没有糟糕的创意,即使最疯狂的创意也会带来有趣的东西。

8.那可以是个游戏

我和别人交谈,他们有时会说出些什么,让我评论道:“那可以是个游戏”。
几乎任何创意都可以成为一个合理的游戏概念。
每当我有这样的想法,我就会记录下来。虽然它们中的大多数不再重见天日,但我总有可能回来挑出一个,并在之后将其衍生为特别的概念。

9.使用桌游创意随机生成器

如果其余所有的方法都失败了,而且你真的迸发不出创意,那么这就是我所知道的最快的方法。
查看一下 boardgamizer(译注:已经停运了T-T),一个桌游设计创意生成器。这会给你提供有关机制、主题、胜利条件和限制的建议。
不喜欢它生成的创意?只要点一下按钮就可以生成新的创意。
如果桌游设计实验室(Board Game Design Lab)BGDL+社区的一员,那么其中也有类似的随机生成器。

10.别再想桌游了!

什么?我知道这与我上面的其他建议相悖。
但有时,放下手头的工作休息片刻,不再想有关的事,会让大脑放松下来,而不是扛着压力工作。
这会给现有游戏中已发现的问题和新游戏的创意带来一些转机。

额外方法:

我已经想出了两个新的方法并把它们加进了这个排行榜里。

11.了解更多的机制

读一读Geoff Engelstein 和Isaac Shalev的优秀著作《筑造桌面游戏设计的基石:机制百科全书》(Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms)。这是一本非常全面的游戏机制指南,将机制拆解为多种类型与子类型,并附带使用了该机制的游戏示例。
我从头到尾地读完了这本书,并从中获取了不少绝妙的游戏创意。我知道我下次翻阅它的时候,我会获得更多。

12.假如?

思考一下“假如?”假如地球没有重力会怎样?假如手臂和腿位置互换会怎么样,反之亦然?假如宠物和动物统治着世界?
想想你会怎么“假如”假如把其中的一个假设变成游戏会怎么样?会变成什么样?
这是另一个不错的方法,让你能够跳出框架思考。
何时何地你会想出最好的桌游创意?你最喜欢用什么机制迸发创意?

下一步?

现在你有了个绝妙的游戏创意,是时候把它转变为现实了。我发现最快最好的方法就是为你的游戏制定预期,因为这样就很容易可以根据收到的反馈和建议扶正方向,你总会有东西可以回顾,保证游戏仍在正轨。
因此,如果想提高游戏完成率,请查看我无偿提供的10分钟桌游设计蓝图(10 Minute Board Game Design Blueprint)。
这会让你快速入门并走在正轨。下载这个蓝图,你还会收到我每周的免费文章,其中包含着让游戏更惊艳的技巧和提示。
干杯,
Joe Slack

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