文章來自國區官網。
我們在六月的公佈活動中首次預告了她的存在,並一直惦記著她,現在她終於來了。家守霧子是最新登場的支援英雄,也是《鬥陣特攻》的第 35 位英雄。我們很高興能與大家分享她的性格、能力和玩法!
霧子會利用自身的巫女和女忍者訓練,通過柔和的治療、致命的精準和行雲流水的機動性來支援團隊。早期設想中的她本來是一個兼顧輸出與支援的英雄,具有強大的機動性和很高的技術上限。在高水平玩家手中,霧子能發揮出與技術相配的非凡作用。而在新玩家手裡,她也是一個出色的治療選擇。霧子最初的概念設計來自 PvE 模式下忍者派系中的一個敵人,隨後由敘事和英雄設計團隊聯合創作完善。她的概念設計為玩法風格和劇情敘事提供了啟發,我們很高興能夠在玩法之中體現出她的鮮明個性。
為了瞭解霧子從概念設計到正式上線的經過,我們採訪了三名參與開發工作的設計師:英雄設計師 Josh Noh、敘事設計師 Justin Groot 和 Kyungseo Min。
符、錐和攀
霧子的主要攻擊模式“符”會用護身符治療隊友。她可以根據按住主要攻擊模式鍵的時長,發射最多十枚治療飛射物。“符”會提供單體治療,藍色護身符會追蹤盟友,並在治療時變為黃色。符紙會隨風緩慢飄行,所以距離隊友越遠,抵達他們身邊產生治療的用時就越長。
“霧子主要治療模式的視效和音效以自然為主體,我們希望在語音中也能夠反映出這一點。”Groot 表示,“所以你會聽到霧子在治療盟友的時候說‘清風撫慰傷痛’和‘如同綿綿細雨’。”
這個如清風一般寧靜的主要攻擊模式與下一個技能的韻味產生了鮮明的對比:“錐”。霧子的輔助攻擊模式“錐”會令她擲出一枚葉片狀的苦無。苦無的基本傷害不高,但可以造成額外的暴擊傷害——而霧子也不怯於嘲諷被苦無射中的敵人。
“霧子生性淘氣,有時候還會嘲笑被她擊敗的敵人。”Groot 說道,“她消滅‘黑百合’或安娜時就會說‘我還以為你才是狙擊手’。”
霧子的被動技能“攀”可以令她翻越牆壁。“我們決定設計‘攀’這項能力,因為霧子和半藏、源氏接受過相同的訓練,所以讓他們擁有同樣的背景是合情合理的。”Noh 解釋道,“另外,和島田家族的成員一樣,霧子也擁有獨特的機動技能。”
瞬
“瞬”可以讓霧子直接瞬移到一定範圍內的一名盟友身邊,甚至可以穿越牆壁。激活該技能時,你需要在確定行動前選擇一個目標,以盟友為目標就可以直接傳送過去。
“看著隔牆的隊友送命總會令人感到沮喪,”Noh 表示,“你只能隔著牆壁,看著隊友的生命條一點點削減,但就是沒有視野。”有了這個技能之後,牆壁也無法阻止霧子跨越天涯救援隊友了!
她喜歡跟隊友開玩笑,在她傳送的時候,也能看到一些風趣的互動。
“雖然霧子是個兇悍的英雄,但她也喜歡惡作劇。”Min 介紹道。“她跳到卡西迪身邊時會學他打招呼‘你好啊’,瞬移到‘天使’身邊時則會說‘我來當你的天使’。”
“瞬”能否發揮奇效,關鍵在於能否把握時機。
“你在趕往受傷的隊友身旁時一定要小心,如果他們的生命值見底了,說明那地方很可能打得正凶。”Noh 說道。
一旦瞬移進入戰場,你就得等“瞬”冷卻完畢才能用它逃離了。這聽起來很危險,但和狡黠的狐狸一樣,霧子也有許多本事。如果戰況急轉直下,她還有另一張王牌。
鈴
“鈴”會扔出一枚小型的鈴鐺飛射物,在擊中地面或直接命中盟友時,能夠令盟友在短時間內變為無敵狀態,並淨化負面效果。這個技能會影響小範圍內的所有盟友,如果扔在自己腳下,還能影響到霧子。
“我們想讓霧子能夠積極地使用‘鈴’來保護團隊並進行互動,”Noh 說道,“我們希望玩家能夠主動使用技能,而不是一直攥在手中來應對其他技能。”
Noh 表示,在《鬥陣特攻》“歸來”測試期間,團隊在莫伊拉的更新實裝後發現了藏招問題:“我們將莫伊拉的傷害球改成了‘凋零之球’時,玩家就開始長期不使用這個技能。”
短暫的無敵與淨化效果讓霧子有機會從負面狀態和致命攻擊中挽救隊友。“鈴”是霧子最主要的功能性來源,但與我們最初構思的技能相比,它經歷了許多改變。
這個技能最初是投擲煙霧彈,靈感來源於她經歷過的忍者訓練。然而,我們在早期的遊戲測試中獲得了奇妙的發現。
“我們嘗試通過視線遮蔽來阻擋敵人的視野,”Noh 提到,“但如果雙方都選用了霧子,全場就只剩下一大團煙霧了。”
圍繞這一技能,團隊也開始開發有趣的玩法。
“煙霧彈並不只是逃生手段,團隊還會將它扔在前方作為遮蔽,然後從敵方正面發起奇襲。”Noh回憶起了內部測試的情況。
“鈴”的最終版本非常貼合霧子的敘事設計,也為遊戲帶來了一項尚未出現的重要功能。雖然這個技能很強大,但由於具有冷卻時間,所以玩家必須精妙地判斷並把握時機。敵人也會在使用終極技能和開團之前留意這個技能。
狐
“狐”是霧子的終極技能。她在施放終極技能時念出“靈狐為你引路”,並召喚一隻狐狸衝向前方,為隊伍留下一道閃光的路徑。這條路徑會為霧子和盟友提供增益效果,加快所有盟友的行動速度,包括移動、射擊和冷卻速度。“狐”的路徑會由鳥居標記,盟友需要處於鳥居範圍內才能獲得增益。踏出路徑就會移除終極技能的增益效果。
“狐狸是霧子的設計核心,她的終極技能自然應該有狐狸出場。”Noh 解釋說。
霧子和靈狐的關係,就類似於源氏、半藏與神龍的關係。
霧子是天生的領袖,她的終極技能也會反映出這一點。“狐”會留下一條筆直的路徑,鼓勵隊友奔赴戰鬥或衝入目標點。霧子還可以使用終極技能指示隊友,為他們提供參戰的空間,或協助他們佔領地圖的特定區域。
傳統與新潮交織
霧子狡黠機敏、詭秘莫測。雖無憂無慮,卻也是一位強大的守護者,擁有堅定的道德準則,一心保護身邊的人。
“對於她的故事,我們希望向這些強而有力的女性英雄致敬。”Min 如是說,“霧子是一個堅強的人,擁有堅定的價值觀和信念。我為她編寫故事時特意把她塑造成了果敢剛毅的‘狠女人’。”
霧子敬重母親與外婆的傳統之道,但她也發現了改變、適應與進步的需要。正如霧子所說,“要想改變世界,就不能只會循規蹈矩。”