英雄調整情報丨雲纓、桑啟、宮本武藏增強,廉頗優化|王者榮耀


3樓貓 發佈時間:2022-06-24 00:58:21 作者:王者榮耀-妲己寶寶 Language

各位召喚師好,S28賽季今日開啟,元芳給大家帶來了最新12位英雄的調整方案,所謂知己知彼,百戰不殆,希望這份情報可以幫助各位快速讀懂調整,及時掌握應對策略,助力大家在新賽季中快速突破自我~上分上星上王者!


英雄調整情報丨雲纓、桑啟、宮本武藏增強,廉頗優化|王者榮耀 - 第1張
英雄調整
1、明世隱(品質升級)
調整思路:
是時候為明世隱增加一些遊戲參與感了,從優化最基礎的普攻體驗著手。此次將普攻調整為遠程攻擊,且普攻週期性獲得傷害強化並附帶治療效果。希望普攻能成為一個低門檻、有作用的常態化遊戲行為。

調整細節:
被動技能:調整為:普攻為遠程單體傷害。每過5秒,下一次普攻附帶額外法術傷害,並從敵人身上激發血球治療明世隱法器連接隊友和明世隱自身。若激發血球的目標是英雄,治療量相對較高
一技能:新增效果:加入輔助追蹤隊友功能,可以更容易掛上隊友
二技能:友軍物攻加成:30(+18/Lv)(+0.08Ap)→30(+12/Lv)(+0.06Ap)
二技能:友軍法術加成:45(+27/Lv)(+0.12Ap)→45(+18/Lv)(+0.1Ap)
三技能:冷卻時間執行時刻調整到法球命中目標後,若法球飛行過程中目標被擊敗,只執行50%冷卻時間

大神tips
虛無解讀:
明世隱普攻改為遠程單體傷害,輸出能力有較大提升,同時強化普攻改為了每過5秒可觸發一次的治療,提高了生存能力和續航能力;一技能更容易連上隊友,增加了容錯率;二技能給隊友增加輸出的能力小幅削弱;大招邏輯優化,如果大招飛行過程中目標被擊敗,CD減少50%。總得來說,改版後明世隱前期更傾向於牽對方英雄,有更強的壓制力。
十年如一日解讀:
調整後,明世隱被動升級,一躍變成遠程英雄,被動配合鏈子更容易遠程消耗、拉扯敵人,同時也能為自己和隊友提供治療效果,一技能輔助邏輯優化,更容易命中隊友,容錯率提升,大招法球飛行過程中目標被擊敗可以返還50%冷卻時間,但是二技能增益效果下降,新版本明世隱自身能力大大提升,建議新版本明世隱在前中期時可以多利用鏈子鏈接減速敵人,配合被動一直A,來打亂敵人的節奏。

2、雲纓(增強)
調整思路:
雲纓的槍意技一直保持著恆定的攻擊頻率,這使得雲纓缺乏成長感。許多玩家也反饋雲纓的前後搖過長,傷害出來的很慢,不容易對C位造成足夠的威脅。我們希望隨著等級提升或者雲纓選購攻速裝備時也能獲得一定的收益,因此調整了雲纓的被動使其能受到攻速影響來提升她打出傷害的效率。

調整細節:
基礎屬性:攻速成長:+2%*英雄等級→ +3%*英雄等級
被動技能:槍意技不受攻速影響 → 受到15%攻速影響

大神tips
我就要搶你紅解讀:
調整後雲纓的被動槍意技受到攻速成長的影響,隨著英雄等級的提升或提前購買攻速裝備,能夠使雲纓在前中後期保持一個更快的槍意技被動釋放速度,被動手感得到優化,也使得雲纓的爆發傷害能通過槍意技在更短的時間內打出來。
營地-大師解讀:
現在的雲纓可以通過提升攻速,來加快槍意技的釋放速度,從而更快打出傷害;調整後的雲纓在出裝方面選擇攻速裝會獲得更大的收益,比如末世、或是新版的閃電匕首也可以考慮一下。

3、亞瑟(增強)
調整思路:近期亞瑟的強度由於環境的變化有所降低。我們考慮提升亞瑟在受到減速時的回覆效果,來表現亞瑟衝鋒時一往無前的勇氣,使亞瑟在團戰中能夠站的更久。


調整細節:
被動:新增效果:自身處於移速受損時,被動回覆效果翻倍

大神tips
晚安寄給雯解讀:
亞瑟以前被動每2秒會回覆2%最大生命,此次調整後亞瑟被減速或被控制時,每2秒會回覆4%最大生命,提升了亞瑟在團戰中的坦度。
不眠解讀:
調整後亞瑟在對線時,可更有效的對抗大多熱門邊路,搭配自身被動,有更強的賴線與發育能力;團戰中依據敵方控制,可獲得更多的回覆效果。在團戰時,可主動吃控制,出純肉裝+不死鳥之眼,將自身的扛傷與回覆收益最大化。

4、宮本武藏(增強)
調整思路:
我們收到玩家的反饋,對宮本實際存在的痛點,並結合宮本實際強度進行強度調整。
調整細節:
基礎屬性:基礎生命:3007(+258.9*英雄等級) → 3128(+254.6*英雄等級)
被動:一重勢:8%已損生命 → 10%已損生命

大神tips
不知名Jag解讀:
此次調整增強了宮本武藏前期作戰能力,以及對敵方單位血量低於50%時的輸出能力,不管是在單挑或者團戰時都能抗能打,彌補了傷害不足的情況。
魔法大腿蘇醬解讀:
調整後宮本坦度提高,半肉流宮本容錯率更高,可利用二技能的護盾和較短的cd來進行消耗,gank時先疊二重勢,利用附近的野怪或者兵線來更輕鬆的接近對面c位,前期可以單獨抓人,大後期的大招更側重於提供的重傷效果,觀察隊友位置,需要配合隊友的傷害來進行收割,不可無腦開大沖到人堆裡。

5、桑啟(增強)
調整思路:
我們發現桑啟在獨自使用被動蓄力效果對自身進行治療時,路過的敵我單位都很容易打斷這個過程,這讓桑啟在戰後常常治療了隊友,卻無法為自己提供有效回覆。我們調整了被動蓄力的邏輯,使得桑啟能在使用被動吟唱起思念的歌聲時不會被其他人打擾。同時我們調整了三技能草叢的消失邏輯,使得桑啟的草叢不僅是戰地醫院,也可以一個重要的戰略點。

調整細節:
被動技能:蓄力時將不會被隊友和敵人打斷。
一技能:法力消耗:40(+5/lv) → 60(+5/lv)
二技能:法力消耗:80(+10/lv) → 60(+10/lv)
三技能:在【光之草叢】效果結束時將以正常的草叢形態在原地維持30秒。

大神tips
高地保安軍軍解讀:
此次調整,桑啟被動優化,現在蓄力時路過隊友或敵人不會再被打斷,一技能藍耗增加,但二技能藍耗減少,因為二技能使用更加頻繁,所以整體藍耗會有所下降,三技能新增光之草叢結束後會以正常的草叢形態繼續維持30秒,實戰中可以開啟大招後馬上使用二段飛行使大招進入CD,然後等待第二個大招,釋放後我們就可以利用2個草叢來回飛了,適當的解決了桑啟在推進敵方高地或守家時旁邊沒有草叢,難以操作的尷尬處境。
西樓解讀:
調整後的桑啟,一技能藍耗增加,二技能藍耗降低,被動回覆蓄力時不會被打斷,這增加了桑啟的機動性以及生存能力,同時三技能在光之草叢結束後會繼續存在30秒,這使得三技能更具有博弈效果,搭配狼狗可以打出不俗的效果,但是要注意,哪怕自己種的草,也要探草叢再進去哦。

6、廉頗(優化)
調整思路:
廉頗的被動戰意的累積較慢而使得他的免傷能力並沒有想象中的穩定可控,我們希望廉頗在戰鬥中的戰鬥行為也能幫助加快戰意的積攢。另外我們發現廉頗的傷害終結能力是弱於其他同類型控場坦克英雄的,因此我們對部分傷害做了適當的加強。

調整細節:
被動:新增效果:普攻和技能命中單位也可以疊加部分戰意
被動:效果調整:脫戰之後戰意最大消散時間:5秒→ 3秒
一技能:冷卻時間:10秒 → 9秒; 效果調整:強化普攻不再減少冷卻時間;
一技能:第三次強化普攻傷害:200(+60/Lv)→ 200(+60/Lv)(+0.15Ad)
三技能:第三段傷害:120(+60/Lv)(+1.2Ad)(+6%最大生命)→ 120(+60/lv)(+1.5Ad)(+6%最大生命)

大神tips
滄鈺解讀:
調整後,被動戰意積攢更快但消散速度加快,同時一三技能額外增加了ad加成傷害,一技能冷卻縮減1秒,整體坦度和爆發能力都有所提升;作為平衡,強化普攻不再減少一技能冷卻時間,但總體而言還是屬於加強,後續更偏向於出輸出半肉裝,收益更高。
遇笙解讀:
調整後:廉頗的戰意更好疊加,讓他在搶線以及開團時候坦度變相提高,即使沒有先手積攢戰意,通過121的連招以及開大都可以快速達到滿戰意,緩解了缺少戰意坦度低的情況,提高了容錯率;但脫戰後戰意會更快消散,一技能的傷害增加但降低上限,讓廉頗不出cd裝很難再做到一套連招中包括兩次“121”的情況,傷害的增強讓他對腿短c位威脅變大;打團時不要固定121而是可以在3技能中穿插1技能再配合閃現以此來開到更遠以及更多的單位。

7、后羿(優化)
調整思路:
閃電匕首的調整使得這件裝備對后羿的實用性下降,在未調整出裝前可能會對后羿的強度造成負面影響,我們對他的生存能力進行了一定的補償性調整,以抹平裝備變化對他們強度帶來的負面作用,使他能更好的適應版本的變化。

調整細節:
基礎屬性:基礎生命:3382(+200.3*英雄等級) → 3412(+226.7*英雄等級)

大神tips
虛無解讀:
改版後後期增加了400左右生命值,坦度增加,容錯率增加,團戰中存活幾率增加,可以有更多的輸出機會。
不眠解讀:
滿級提升400左右血量,前期作戰時可多對拼1-2次,中後期適當提升坦度。但作為站樁射手來說生存壓力仍然偏大,可考慮後期出鑄夢破空,配合自身坦度提升,有效剋制敵方刺客的突進,再使用大招控制完成反殺。

8、阿軻(優化)
調整思路:
在不更改出裝順序和銘文配伍的情況下,阿軻的強度一定程度上受到裝備調整的影響,為幫助阿軻度過裝備調整後的陣痛期,我們對阿軻的基礎能力做了一定上調,以抹平裝備變化給阿軻帶來的影響。

調整細節:
三技能:生命回覆:110(+50/Lv)(+0.25額外Ad) → 140(+50/Lv)(+0.25額外Ad)

大神tips
夏季限定安然解讀:
新賽季的阿軻,前期傷害受到一定的影響,故本次提升大招的生命回覆來讓阿軻更加平穩的渡過前期。
營地-大師解讀:
調整後的阿軻使用大招可以得到更多的生命回覆,續航能力更強,更容易殘血開大反殺;由於無盡戰刃的調整,阿軻單出無盡戰刃的傷害會降低,以後在出裝上必須選擇無盡戰刃+宗師之力的組合。

9、百里守約(優化)
調整思路:
現版本百里守約的強度受到無盡戰刃的調整的影響有所下降。考慮到對其核心狙擊玩法的補強又會給對手帶來更大的負面體驗。我們調整了他被動層數衰減的規則,使得百里守約能夠有選擇起身進行普攻的可能性。

調整細節:
被動:效果調整:移動後立即損失所有被動層數→移動後逐漸減少被動層數

大神tips
阿凌解讀:
此次調整百里守約的被動穿透從立即損失所有層數到逐漸減少被動層數,從而提高了守約的輸出能力,增強打團普攻輸出能力。
清月解讀:
調整後,百里守約的小幅度移動不會直接清空被動層數了,使用百里守約時也能夠更加流暢的進行走A了,在對線和打團中,可以多使用普攻來黏住敵方補傷害,小幅度移動下被動只會逐層消失;
同時在被敵方突臉時,使用大招位移後,也不會直接清空被動層數了,這也讓百里後續普攻和二技能的傷害提高許多,後續能夠更快的秒掉敵人。

10、馬可波羅(優化)
調整思路:
閃電匕首和寒霜襲侵的調整使得能從法球效果受到極大增益的馬可波羅的強度提升較大,由於馬可波羅的選用率很高,一旦強度超過限度會對大量玩家的體驗造成負面的影響。因此我們對他的被動傷害做了適當的下調,在保證馬可波羅仍能享受裝備紅利的情況下,強度不至於超標。

調整細節:
被動:印記傷害:40(+4*英雄等級)(+0.5Ad) → 40(+3*英雄等級)(+0.35Ad)

大神tips
夏季限定安然解讀:
馬可波羅裝備法球效果收益較高,版本改動後使得該英雄強度又進一步得到提升,本次降低馬可波羅被動印記傷害來平衡裝備調整後的強度,使該英雄在新版本可以保持平衡。
營地-大師解讀:
得益於閃電匕首/影刃/寒霜襲侵的調整,馬可波羅吃到了裝備改動的紅利,使用一技能可以打出更強的消耗作用;這次下調了被動的印記傷害,會影響到馬可波羅在疊滿被動後的輸出,不過前中期物攻低影響較小,主要是後期。調整後的馬可波羅可以選擇末世+閃電匕首+寒霜侵襲法球三件套,也可以選擇末世+影刃的出裝組合。

11、黃忠(優化)
調整思路:
黃忠的三技能是他的核心玩法特色,但是目前黃忠三技能的操控感不足,使用者不容易自如的使用三技能了選擇自己想要選中的目標。我們調整了三技能的操控邏輯,在黃忠部署炮臺時可以移動輪盤來選擇自己想要打擊的目標,在這個技巧的幫助下可以使黃忠的炮火覆蓋更加的精準。同時為了緩解裝備變化對黃忠帶來的強度影響,我們強化了一技能的效果,使黃忠老當益壯,更加靈活。

調整細節:
一技能:冷卻時間:10(-0.4/Lv) → 9(-0.6/Lv)
一技能:加速時間:1.5 → 2
三技能:效果新增:大招期間移動輪盤可控制普攻索敵目標

大神tips
晚安寄給雯解讀:
黃忠一技能可瞬間增加自身移速,是黃忠面對敵人突進時拉開距離的重要保命技能。黃忠開啟大招後可用一技能無後搖收炮,本次減少一技能的冷卻時間將使黃忠的靈活性和自保能力增強。大招新增移動輪盤控制普攻索敵的效果,讓黃忠的大招有更多操作性,對目標敵人打擊更精準。
魔法大腿蘇醬解讀:
調整後,黃忠大招可以利用輪盤索敵,開大時優先攻擊殘血和c位,一技能cd縮短,開大後通過一技能取消後搖,逃跑和追擊能力都有所提升。裝備的改動讓黃忠更適合出影刃,可以出傳統的無盡影刃破曉,也可以嘗試新裝備鑄夢逐風,利用開大後的爆發進行收割。

12、魯班七號(優化)
調整思路:
版本變化同樣對魯班七號造成了強度上的負面影響,我們調整了魯班七號二技能後期的冷卻時間,給與他更多推開來犯之敵的機會,同時我們也補充了魯班七號的基礎生命,在後期他能夠擁有更多的容錯空間來反殺敵人。

調整細節:

基礎屬性:基礎生命:3401(+184.9*英雄等級) → 3431(+204.9*英雄等級)
二技能:冷卻時間:15(-1/Lv) → 15(-1.2/Lv)

大神tips
虛無解讀:
改版後魯班七號後期生命值增加300多,後期二技能CD減少1秒,生存能力增加,被切的時候多了一點生存的可能,可以反手打出爆炸傷害。同時二技能CD的減少,更有機率打出百步穿楊的高光。
遇笙解讀:
魯班七號的基礎生命得到提升,前中期增加的血量有利於魯班前期的對拼,身板更硬;2技能cd的減少,滿級9s讓他在中後期消耗手段有所提升,對人、對龍的“玄學”機會變多,其次就是自保能力變強,有更多機會擊退敵人完成反殺。

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