大家一起听着音乐看文章吧 !
今天 !
让我们一起来探索
「游戏开发小科普之比基尼」
夏天就这样悄然而至 !
你和朋友们一起前往海滩 !
夏日的气息总是这么的充满了活力
听到了朋友的感叹 !
“ 我要晒 日光浴 ”
“ 我要垒 沙城堡 ”
“ 我 … 我 … 我 … ”
你思考了许久 !
我要在这里研究
“ 日光下比基尼的艺术 ”
“ 喂 … 喂 … ”(悄声的)
“ 别忘了你女朋友今天也来了哦 ”
“ 你今天给我不说个123出来”
“ 老娘今天让你穿比基尼给我涂防晒 ! ”
欢迎来到 — 比基尼世界
之前的小科普讲到了衣服
后面有导航链接
那么这一期我们将从比基尼
以崭新的角度来看待
与普通衣服最大的不同
在于泳衣比衣服的贴身要求更严格
比如衣服可以直接与身材吻合大小
而在男生的泳衣来说
emmmm,好像没有想说的
唉 ,还是跳过吧 …
下来该说女生的泳衣了!
这个就很有学问了啊!
这里面的制作有着非常多的奥秘
大家要认真听讲 !
一 : 泳衣的材质
在游戏中所有的衣服
最基本的样式都是乳白色的
这样我们可以根据不同的布料
也称为材质 - material
制作不同质感的比基尼了
比如像是这样的 布料
又或者我们可以使用
带有一定皮质感
是怎么实现呢 ?
他与现实中不同的是
衣服在诞生的时候使用材料纺织出来的
而游戏中则是先用泥塑创造出来(乳白色)
然后使用材料往上面绘画(也可以理解为纺织)
二 :宽松的布料
可以看得出来条纹的布料更具有贴合感
这个只需要如同衣服一样具有吻合身体大小就好了
我们在 第六期《我穿这件衣服好看吗 》更深入的探讨过
三 : 紧致的弹性感
但是蓝色的材质就需要具有弹性
需要在两方面满足:
1 — 衬托
经常会使用固定的褶皱来强化那种拉伸的感觉
这个在衣服诞生的时候自带的
2 —弹簧
可以理解为给衣服增加了
隐形的弹簧
就像是如图这样
这样的弹簧主要是为了增加紧凑感
当然是对于平胸是没有效果的
弹簧在游戏中经常用到的
在神秘海域4 的绳索
比如极品飞车,地平线等赛车游戏
车子从高空坠落后明显的弹簧减震
四 :泳衣下的身材
有的女孩子有着马甲线腹肌
在这样的连体泳衣下就显得很有感觉
但是在游戏中实现这样的效果是非常困难的
因为需要精细的模拟人物腹肌与衣服的贴合
所以在游戏中惯用的手法是:
“ 欺骗你的眼睛 ”
可以理解为:穿着一个拥有腹肌的衣服
在设计这样的泳衣的时候就将
人物与衣服的贴合效果就产生了
然后在穿在人物身上,以达成目的
五 — 沙滩下的奔跑
在沙滩上的奔跑
会引起运动的效果
这样分享一个常用而且简单的方法
在这样的模型上加入许多的模型节点
当运动时候以一定的频率区间
比如 「0.2 - 1」秒之间随机选取一个
然后在来一个角度区间随机选取一个
进行位置的偏移
这样就形成了基本的人物模型之间的碰撞
至于更复杂的,就需要考虑
摩擦力 ,风阻 还有弹簧的紧致等等
以后有机会在分享
本期内容就到此结束
那么敬请期待下一期
「游戏开发小科普」
我们不见不散 !
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