遊戲的劇情大概是描述外星人襲擊地球。
人類開發了具有戰鬥力的機甲,並將計劃使用機甲將這些外星人全部驅逐出去。一個很「經典」的開展。
遊戲是固定的俯視角。遊戲每章地圖不說很多,但完全夠玩了。
開局遊戲的一個教程會說在戰鬥過程中收集戰場上的能量(小電池)。
每個關卡能量是有一定數量的,當玩家站在上面,每回合會獲得3點能量;但如果是怪物站在上面,能量儲備會下降三點。
相應的,玩家就會少獲得那三點能量。能量可以根據自身擁有的藍圖使用它來產生新的機甲;
生成的越多,它們消耗的能量就越多。
很不錯的獨立遊戲,整體感覺像超越光速。不過價格還是有點偏高;戰旗、肉鴿和自己搭配機甲部件組合產生了奇妙的化學反應,腦洞夠大的話可以有挺多流派打法。
如果10分我可以給7-8分,因為我個人很喜歡這類遊戲,算是帶點個人情緒的打分吧!
遊戲有幾個點很棒:
1.多周目通關。
因為遊戲本身內容不是很多,而且一週目不可能把所有內容都體驗到,利用多周目跟劇情來給玩家定一個小目標,有動力玩下去,而且還有個加強下把屬性的經典特性。和盜賊遺產類似,要多次通關才能真正解決危機
2.優化不錯。
我個人的老舊遊戲本在玩這遊戲的時候能穩定120fps左右,就是畫質不是特別的精細,模型設計感也不是很強,感覺像模型商店內別人的作品。
3.自己搭配機甲,利用各個裝備的特點。
遊戲內提供的部件不說很多,也夠玩家遊玩好幾個周目了,而且陣容搭配起來也是一個非常有趣的體驗過程。
(這是新檔,沒有解鎖很多部件來代入遊戲)
這款遊戲總體上對玩家計算跟策劃要求很高。
與其他回合制遊戲相比,戰鬥是否豐富跟你所擁有的武器相關,但大多數策略都發生在構建你的機甲和準備戰鬥方面。
所以我仍然認為它還有很多有可提升空間。
#趣味遊戲# #盒友日常# #steam遊戲# #pc遊戲# #遊戲推薦# #單機遊戲#