這是我的基礎面板和局內面板
接下來,我們進入正題
一、火二的弱點
無極難度的驟升,會讓很多人的爬塔歷程變得非常艱難。那麼對於火二,無極挑戰中經常遇到的問題有哪些?
(1)輸出乏力,boss關時間緊張
其實這個問題沒有什麼很好的解決方法,無非就是提升面板和收集殘影,不知道如何選擇殘影靈器或神魂的朋友可以參考我之前的攻略,有詳細的講解。
火二的輸出不算頂尖,但也並非雞肋,目前火二的輸出力度除了防禦和雷召,不會和其餘流派差太多。
(2)身板羸弱,容易猝死
這個問題除了防傷流都需要擔心,並非是火二的特有弱勢。相反,火二的三技能機制一定程度上能夠保證火二在面對中低等傷害是有很好的自保能力。除了防反流和療傷流,火二的自保能力其實是top1。
(3)輸出風險高,近戰輸出,走位困難
其實這才是火二玩家們真正且無法避免的問題。
由於需要不斷通過釋放技能和普攻觸發殘影和靈器,在跑圖躲避技能的過程中無法造成傷害,也沒有有效的遠程輸出手段,火二隻能貼臉進行較長時間的輸出才能打滿傷害。
在三技能的有效時間內,火二玩家們要麼承擔受傷的風險,要麼放棄大量的輸出機會,而不能像雷召邊跑圖邊依靠召喚物和遠程輸出,也不像攻傷流一樣進行高值的單體傷害,更不能像防反流派一樣站擼boss。
所以,所謂的輸出乏力,身板羸弱,其實是對火二的誤解。
輸出方式才是火二的尷尬之處。
二、火二的提升空間
所以,除了常規的靈器神魂殘影養成,火二的提升空間在哪裡?
根據剛剛的分析,答案已經很明顯,在於輸出手法和組隊搭配。
(1)火二的高效輸出手法
火系殘影和靈器效果的一部分要依賴角色造成火攻才可觸發,另一部分則是固定時間間隔內自動觸發,所以火二輸出boss最高效的方式是依賴大招和一二級能+普攻的多段火屬性傷害觸發靈器殘影效果來進行爆炸輸出。開啟大招後釋放兩次二技能一次一技能+四次平a後就遠離boss,等待大招冷卻。
(2)組隊優勢
作為閹割版的五邊形戰士,火二的坦度和輸出能力都屬於中等偏上,無論是作為mt拉仇恨,還是搭配減傷成為輸出,火二都能夠很大程度上的符合要求無極挑戰的難度只會越來越高,角色的強度有頂點,而無極難度無上限。未來的爬塔註定難以孤軍奮戰,提前成為萬金油是一個很不錯的選擇
(3)基礎面板
八卦玉全部洗成火攻和暴擊傷害
八卦符大招帶雙咒,普攻帶源火,二技能帶煉火
(4)另闢蹊徑
相對於常規的火系殘影神魂靈器搭配,很多令人耳目一新的奇招也能很好的起到不錯的效果,不過有些奇招並非如我們猜測那樣高效。
這四種靈器或殘影已經被廣泛認可,而接下來的奇招,卻就有待商榷了。
(1)定軍旗的觸發頻率加成是按照乘法計算而非加法
(二)融兒套的觸發條件從屬於基礎血量而非總體血量
如圖,基礎血量和額外加成血量是有分界線的,即融兒套的低於50%,是低於分界線前血量的50%,而非整個血條的50%。
如下圖,基礎血量受+420加成 ,但不受6.1%的加成
所以,想觸發融兒套效果的玩家要慎重考慮哦。
(三)
捨棄相對雞肋的炎龍吟,追求短時間內暴擊傷害。
這個操作吧主也不敢斷定是否合理。畢竟火系殘影會主動觸發,很難保證五秒的暴擊傷害加成與你的其餘殘影效果可以同時觸發進行,沉香墨玉的適用角色應該以技能輸出為主、能夠自主決定何時進行爆發,而非像火二一樣殘影不可控,收益很難控制在穩定範圍。在前期火攻水平較低的情況下,不建議採用,後期通過合成玉提升火攻後可以適當採納。
(四)對於火二這種爆發週期短的角色,觸發週期極長的菡萏陣並不適用。相對而言,適用於攜帶融兒的防禦流,一錘千萬不是夢。
目前吧主所能提供的建議只有這些,有新想法的同學可以在下面提出建議,吧主會及時回覆並更新攻略。
最後,我叫昂,歡迎各位微信區玩家進群組隊爬無極,未來的無極挑戰,必然是組隊的樂園。