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防御功能核心:旅游帐篷
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必须要有帐篷,过牌流,要尽量压缩牌组,开局自带的小白花、丛林鬼影、萎靡哨兵,都要找商店跟未知事件进行删除,三个未知事件可以通过大退重新进去游戏进行选择,最优事件,升级卡牌,删除卡牌,最次也要无伤通过,前排卡牌没成型的时候,能选事件就选事件,别打架,先猥琐发育,找商店找事件尽快成型,删除顺序,丛林鬼影,小白花,萎靡哨兵
功能输出卡二选一
深渊侍卫或者誓约石板
压缩卡组,输出卡牌都不能带,输出指定是不够的,所以得靠这俩个来提高自身的输出
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这俩者都拿到这个游戏就变得简单了,可以开始无脑推图咯
T0过牌:暗河符石、命运之手,邪洞月光
这三张牌真的很好出,我试玩那把,就拿到了四张暗河,俩张命运之手。一张邪洞月光,升级顺序先升暗河,再升命运之手,最后是邪洞月光,优先暗河是因为它0费还带6攻击,配合核心契约或者深渊兼职不要太舒服,不会卡手,至于其他俩张,都需要丢牌才能进行过牌,有个小技巧,如果命运之手或者邪洞月光留到最后一张手牌出,不需要丢牌就直接进行抽牌
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T1过牌:腐坏虫卵、古老牢笼
这俩张之所以上不了T0最根本原因是它们本身致命的缺陷,腐坏虫卵真是太难出了,我打了三局,也就出过一局,而古老牢笼使用过后就会移除牌组,不过他们自身的强度让他们上T1是毫无难度的,腐坏虫卵过牌能加能量,并且自身带攻击,遇到它就可以继续压缩牌组,简直不要太快乐,而古老牢笼,免费的能量它不香吗?
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T1.5过牌:巫师帽
其实巫师帽我真的很纠结是放在T2还是T1,巫师帽作用其实挺大的,如果在卡组出到一半的时候抽到巫师帽,他的作用其实不雅于任何过牌卡牌,但是如果开局来一张,就真的很纠结…我也试过好几把开局就带巫师帽,因为卡组被压缩了,开局巫师帽也是正常的,因此巫师帽就放在1.5吧
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营地篝火是我们唯一的防御卡组,之所以排T2,无他,在未抽到旅人帐篷之前,他是T0,前期全靠它抗伤害,抽到旅人帐篷之后,他是T10086,食之无味,弃之可惜
旧石台更致命,必须要扔牌,必须!必须!最后一张出它,抽一张,还得扔,前期卡组未成型的时候,可以用他过掉一些没来得及删除的一些卡牌,但是在后期卡组成型之后,唯一作用就是给旅人帐篷叠2层甲或者过掉一些攻守牌…
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攻击卡组的话其实选择比较少,但是很多开手就有,所以比较容易成型
T1:没错,又是它,暗河符石,好用,好用,好用,重要的事情说三遍
T2:开局自带的致命蘑菇与三眼精灵,它俩前期作用他特别大,一个虚弱,减伤害,在困难深渊模式,对手动不动就是五十攻击,没有它真的扛不住,三眼精灵则是提供一个易伤,不管前期后期,都是很有用的
T3:攻防牌,顾名思义就是攻守兼备,俗话说,鱼和熊掌不可兼得,而这几张牌,做到了。分别是骨风铃与树中精灵。骨风铃卡牌效果,此牌一出,复制到弃牌堆,所以同学们遇到选一张就好了,不然卡组会被堆满的
攻略到这里已经告尾了,又到了说再见的时候了
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愿各位读者生活美好,家庭幸福,事业成功
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