【V2.7攻略】#角色攻略#【原神冒險團】丨巖隊主C扛把子 一斗的用法都在這裡~


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 20:12:33 作者:原神冒險團 Language

【V2.7攻略】#角色攻略#【原神冒險團】丨巖隊主C扛把子 一斗的用法都在這裡~ - 第1張
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荒瀧一斗,巖系大核,巖隊中的絕對核心,輸出極具美感,在適合的環境有著恐怖的統治力。缺點同樣明顯,純巖破盾效率較低,且除巖系外,和其他角色缺乏聯動。
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一、機制解析

1、普通攻擊—喧譁屋傳說
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(1)進行4段斬擊,其中第二,四下命中敵人後分別可以疊1,2層「亂神之怪力」,普攻的倍率一般,主要還是用來疊buff,依靠在「亂神之怪力」加持下的重擊進行輸出
(2)通過第二第四段攻擊堆疊重擊的強化層數後,為開大使用重擊進行爆發做準備,因為攻擊範圍是向前推進,輸出前最好調整站位將怪物逼到牆上進行懟牆爆發,避免最後一擊將怪物打飛太遠,與牆面保持斜對的方向可以讓怪物沿牆退後不出範圍並且不讓怪物被打成兩邊分散並且保持對怪物的壓制力。
(3)在釋放元素戰技(1s以內)或者衝刺(立刻)後,短時間內不會重置普攻主要還是為了疊層服務(下圖為衝刺打斷A1,直接打出A2,實戰意義不大)
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1.1重擊—荒瀧逆袈裟
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一斗的核心輸出手段,重點講一下
(1)在擁有至少兩層「亂神之怪力」後,會將重擊轉化為逆袈裟·連斬
(2)當只剩最後一層「亂神之怪力」時,會釋放倍率較高的逆袈裟·終結
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雖然倍率較高,但因為動畫過長,所以並不建議a重a重這樣輸出,連續的重擊效果更佳(詳見二、輸出手法)
(3)釋放逆袈裟斬不會消耗體力
(4)「亂神之怪力」最多疊加5層,當疊滿後,會出現一個明顯的動畫效果
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(5)第一下的逆袈裟斬和終結都有自動索敵和小位移功能簡而言之,只要不是太遠,就會自動來到敵人臉上
(6)配合天賦-荒瀧第一
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增加抗打斷能力,一定程度上減小了對護盾的需求(但有盾最好)
至於加攻速,可以讓一斗在大招期間穩定多打出一下重擊

2、元素戰技—魔殺絕技·赤牛發破!
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(1)一斗將阿醜向前方擲出,長按可以調整角度
(2)倍率十分可觀,可以作為爆發手段
(3)命中敵人後,提供一層「亂神之怪力」
(4)釋放後,阿醜會留在場上6s,持續嘲諷周圍敵人(範圍並不算大)
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阿醜受到攻擊後,會提供一層「亂神之怪力」(每2s一次)
(5)阿醜的耐久與一斗的生命相關,當耐久耗盡或者持續時間結束,會再提供一層「亂神之怪力」
(6)視為巖造物,可以被鍾離共鳴
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(7)產球方面,最少3球,有50%的概率產4球
(8)元素方面,為弱巖

3、元素爆發—最惡鬼王·一斗轟臨!!
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(1)將普攻,重擊,下落轉化為不可覆蓋的巖傷,同時,基於防禦力來提高攻擊力
(2)提高普攻的攻速,幫助在大招期間疊「亂神之怪力」,可惜攻速加的太少(10%),還是不能作為主要輸出手段
(3)普攻的第一,三段也能給一層buff,即一套普攻就能疊滿buff
(4)全元素(和物理)抗性-20%,一斗生存能力較強,無傷大雅只能說
(5)持續11s,實際為12s,動畫2s,空檔為4s

4、天賦—赤鬼之血
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(1)單獨說一下這個天賦,它增加的傷害是加算在基礎乘區的(類似雲堇的Q)
(2)荒瀧逆袈裟的傷害計算公式為,(攻擊力×倍率+防禦力×35%)×其他乘區
(3)可以視為額外的倍率,但是基於防禦力
(4)防禦力的收益大大增加,同時也增加了連斬的收益

5、天賦—乾裂枝碎
一斗存在於隊伍中時,砍樹時25%幾率得到額外木材
大幅度降低了家園的肝度。

6、天賦—荒瀧第一
施展擁有【亂神之怪力】的重擊時,斬擊逐漸提速,每次斬擊都使下一次斬擊攻擊速度提升10%,通過這種方式至多提升30%,並提高抗打斷能力,效果會在連續重擊結束時消失
提高輸出效率優化手感,越是高命能夠打出越多重擊這個天賦的存在感越高。

二、輸出手法
一斗的輸出手法看著很複雜,但只要仔細研究,就會發現研究了個寂寞
因為他的連招很靈活,可以根據怪物的情況做出一定的調整,說到底就是疊buff,重擊這樣循環往復
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打樁的手法主要有3a和4a兩種(不考慮牛牛被踩,怪物移動的純打樁)
(1)提前疊層的3A(較極限)Q,E,重擊,3A,重擊,A重,E
(2)不疊層的3AQ,E,3A,重擊,3A,重擊,E
(3)提前疊層的4AQ,E,重擊,4A,重擊,AE
【V2.7攻略】#角色攻略#【原神冒險團】丨巖隊主C扛把子 一斗的用法都在這裡~ - 第16張如果最後的A重E打不出來,也可以直接AEA,都可以的。

1、關於要不要提前疊層,3A可以不用,4A一定要
因為4A正好兩輪;而3A可以打兩輪半,有調整空間
2、3A和4A的區別3A上限更高,靈活變通;4A容錯更高,簡單省事
3、一命的輸出手法一命可以跳過疊層,直接輸出,重擊完後3A,重擊,AE,重擊就好

總結:
(1)一斗的第四下普攻收益較拉閘,但一斗主要靠重擊打傷害,這點無傷大雅
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(2)儘可能的打出雙e
(3)逆袈裟連斬收益最高,在天賦的加持下,收益高於大招
(4)究竟如何疊層可以怎麼高興怎麼來,因為收益都差不多(保證連斬即可)

三、聖遺物分析

1、聖遺物首選華館4件套,高額防禦和巖傷加成十分適合一斗。
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2、可以先用華館巖套2+2過渡一下,四件套的提升在13.2%左右;華館較逆飛提升為10.7%左右,純重擊其實沒差太多,但算上e就拉開很大差距了。

3、主詞條的選擇:防禦沙/巖傷杯/暴傷(暴擊)頭
(1)暴擊武器爆傷頭,爆傷武器暴擊頭,根據實際情況自適應
(2)至於是帶防禦杯還是巖傷杯
巖傷穩定高於防禦,哪怕在用螭骨劍單人的情況下,提升也有9.64%左右
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4、副詞條的選擇
(1)雙暴優先,一斗的攻擊頻率很高,傷害會比較接近期望
所以儘量遵循1:2,但也不必強求,詞條數量優先
(2)可以適當堆高防禦,但因為五郎可以提供很多防禦力,所以收益遠不如雙暴
(3)充能在130%左右就夠用了,大概是4-5詞條的充能,下圖為配合祭禮流放五郎的充能期望情況
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四、武器分析

下圖都是精1,其中四星武器黃色部分為精5的提升(狼末算觸發被動)
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(1)赤角石潰杵完美契合一斗,領跑沒問題
(2)螭骨精5有碰瓷專武的潛力,但實戰差距較大一個原因是螭骨的前臺被動和華館的後臺被動衝突;再者螭骨綁定鍾離,沒有盾層數很難疊上去
(3)白影和黑巖屬於都可以用,但沒啥突出的點
(4)狼末和無工沒啥說的,他們在下面是預料之中,但是憑藉較高的面板,勉強追上倒是意料之外
(5)這裡單獨說一下天空之傲,如果充能不足,使用他的性價比較高,但正常來說,一斗不是很缺充能。

五、命之座分析

一命 倘若不知,我講你聽
釋放q技能後,獲得2層「亂神之怪力」,1s後每0.5s獲得一層,持續1.5s實戰中能打出7-8連斬,很實用的命座
(1)總傷害提升為9.84%左右
(2)傷害反倒不算重要,但對手感的提升很大(極限9連斬可比5連斬爽多了)
(3)
可以跳過疊層階段,這個意義其實還是比較大的,至少省事了很多

二命 糾集眾人,鬥倒御嶽
隊伍中每有一個巖元素角色,都能減少q技能1.5s,回覆6點能量(最多3巖),重要命座
(1)減cd沒啥用,一斗大招實際只有4s的空檔,隨便來倆角色放技能就能循環上了
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(2)然後就是回覆能量,徹底解決一斗的充能問題但咋說呢,雖然3巖隊本來就不是很缺,但是這樣確實會穩定一些
(3)個人認為最大的作用是拓展一斗的配隊脫離3巖,和五郎組雙巖,外加兩個破盾工具人來應付使徒

三命 水陸自在,牛王同行
元素戰技等級+3
總傷害的提升在4.1%左右,技能等級提升對於嘲諷的牛牛沒有太大作用,只能說是錦上添花。一般玩家推薦抽到2命就可以收手了

四命 奉行牢獄,茶飯之所
大招結束後,給全隊提供20%防禦力,20%攻擊力。增強副C輸出力,攻防雙加,讓阿貝多五郎這類防禦C的輸出也得到提升。對自身無加成,副C基礎差輸出有限,實際提升不高
效果一般,大招結束才增加相當於一斗沒有傷害提升。
可以給副c提供一點增幅

五命 十年花坂,皆知我名
元素爆發等級+3
多增加20%防禦力轉化值,總傷害的提升在12.6%左右

六命 在下荒瀧一斗是也
重擊的暴擊傷害增加70%,重擊時有50%的概率不消耗「亂神之怪力」
傷害爆炸,視覺盛宴,手感極佳,上限拉高非常多,一力降十會來形容非常合適,也省去了一斗熟練過程中最麻煩的計算怪力層數問題。總傷害的提升在52.4%左右(有點看臉)

六、天賦加點

(1)普攻優先,雖然大招是一斗核心技能,但單論提升,普攻是要優於大招的
(2)接下來點大招就好,大招和普攻對點
(3)最後是元素戰技,倍率十分客觀,雖然傷害佔比較低,但也算是個小爆發;而且為了充能也是必不可少的,可以點到7/8級
所以天賦等級建議為9/8/9

七、配隊分析

說實話一斗配隊搭配思路比較單一,和五郎相性極高,所有的配隊都是圍繞巖系展開的。我們重點說一下四巖,三巖,雙巖

1、四巖隊
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(1)五郎一拐二,能夠給一斗和阿貝多提供相當高額的增傷
(2)鍾離也能給一斗創造安全的輸出環境,而且減巖抗也能提供不錯的收益
(3)四巖隊,充能絕對充足,保證循環的流暢
(4)一斗要在輔助上完所有buff後再出場輸出,不過這個陣容破盾能力較弱,在應對需要破盾的環境可能需要使用三巖隊

2、三巖隊
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(1)四號位合適的角色有夜蘭,班尼特,久岐忍等。四號位可以根據實戰情況選擇不同的角色應對不同破盾需求
(3)三個巖系角色不缺充能,但另外的那個角色會比較缺充能,一般需要堆充能做工具人

3、雙巖隊
(1)一般都是給不出鍾離/阿貝多時才考慮的選擇,一斗和五郎綁定,其他兩個位置根據要破的盾來搭配
(2)盾奶—心海,班尼特,貓貓,托馬,琴
(3)副c/輔助—夜蘭,重雲,八重,菲謝爾,莫娜,雷神,雷主

八、畢業面板參考

1、赤角石潰杵
防禦力,2311—2474;
暴擊,88%—98%;暴傷,204%—224%
2、螭骨劍
防禦力,2042—2365;
暴擊,85%—95%;暴傷,178%—198%
3、白影劍
防禦力,2538—2801;
暴擊,73%—83%;暴傷,146%—166%

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一斗打起來還是非常爽的,想要培養巖隊體系的小夥伴不要錯過哦~

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