冻梨:但这一次性3个,有点儿离谱呀~
前瞻结束后,冻梨就去看了各原神论坛,想看看玩家对高频复刻扎堆的看法,不出我所料,叫苦声居多。2.4版本原石产出虽多,但还不至于达到够普通玩家捞多位角色的地步,不提前留原石的情况下,撑死也就1个小保底。冻梨简单介绍一下这4位角色的情况,大家看情况选择:
申鹤,冰系增伤型辅助。属于冰队应对无法冻结魔物的新选择,融化队比较考验冰C自身的暴击率,永冻队牺牲伤害换取输出环境,申鹤入队配队选择会更丰富,具体配队需要实装后等待玩家开发。
战技会生成翎羽(长按7枚、短按5枚)可使全队冰元素伤害获得额外提升,计算方式申鹤一定量攻击力+生效者增伤暴伤面板,加成方式是按照命中数量扣减次数。点按时全队元素战技、元素爆发增加15%伤害,持续10秒。长按时全队普通攻击、重击、下落攻击提升15%,持续15秒。
元素爆发生成领域内,敌人冰抗物抗降低15%,场上角色冰伤+15%,2命时爆伤+15%。
魈,风系唯一主C。老时代一拖三的代表之一,0命也能打出不俗的伤害,属于相对完整的角色。对群占模,魔物数量越多越能凸显其伤害。此前因为一斗6命直接刷新次数使得魈厨破防,但其实这个问题,仅针对满命魈,真心想抽魈的玩家,大部分玩家应该是触及不到此问题的。
钟离,增伤型护盾角色。除非提瓦特魔物全员破盾,否则钟离永远难退场。高数值盾是一方面,全方面减抗同样给力,就业环境好。流血狗同样未能阻拦钟离入队,指望2.4版本的深渊咏者渊火能够打破僵局?难。
甘雨,冰系远程输出角色(当副C辅助也挺好用)。目前高压环境就业最佳的角色,例如此次导能原盘第一幕,5万血钟离翻车都是常态,单人0命试做甘雨反而可以相对简单地达到8000分成绩,并没有多特别的手法,远距离输出+60%时长嘲讽覆盖,远远绕圈圈狙击就完事。缺点,手残玩家容易丢伤害(特别是非PC端玩家)。
冻梨的个人看法,非氪佬从强度角度考虑时:万金油角色>特化角色,新角色>旧角色,辅助>输出。也就是钟离>申鹤>甘雨>魈,这是给0氪或低氪玩家的建议。至于命之座,目前这4位角色低命价值都有限,属于锦上添花那种,并不会产出多么大的质变,感觉不太划算。
需要注意的是,八重神子、神里绫人、瑶瑶、白术、久岐忍、夜阑等新角色,在后续版本大概率相继登场,毕竟原神每年规划17位新角色,不可能一直花费过多时间在复刻角色身上。抽卡喜欢“货比三家”的玩家,建议别开池就动手,稍微忍忍看后面版本情况再决定,不久后2.5版本新角色也该敲定了~
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