《萌怪合唱團:群英薈萃》:對抗,互坑,歡樂的萌怪爭“爸”賽


3樓貓 發佈時間:2021-12-22 10:29:46 作者:變態紳士牙白 Language

《萌怪合唱團:群英薈萃》:對抗,互坑,歡樂的萌怪爭“爸”賽-第0張

在海島的小鎮中有著一群蠢萌的怪物組建的合唱團,他們現在遇到了一個難題:合唱時誰先開口?這可是一個讓人頭疼的問題啊,只有最厲害的人才能最先開口。於是乎,萌怪們就用比賽的方式決定合唱團的最先開口權。以上背景故事皆作者猜想補充,萌怪的心思你別猜。

 


前言

 


本作是一款多人聚會遊戲,支持同屏/分屏玩家對戰,不過我就試了下本地多人,不知道線上聯機的情況如何。此外,雖然遊戲定位是多人聚會遊戲,但是,遊戲也親切地配備人機玩家,再也不用怕湊不夠遊戲人數了,哪怕你是一個人也能遊玩本遊戲,體驗你有三個朋友的錯覺。怕人機太呆?人機操作不夠?簡單,普通,困難的難度選擇讓人機也能輕鬆壓你一頭,打的你直叫爹。

 

《萌怪合唱團:群英薈萃》:對抗,互坑,歡樂的萌怪爭“爸”賽-第1張


25個即時關卡,不到最後勝負未知

 


遊戲有三個模式,錦標賽,個人挑戰賽和自由遊玩模式。個人模式僅支持單人遊玩,雖然是4個人的比賽,但是其他三個人會由機器人補齊。錦標賽和自由遊玩模式則支持單人和多人,自由模式是能夠選擇已遊玩的關卡,這個模式適合練技術。錦標賽則是真正的挑戰,10場,15場,20場隨機挑戰,每關之後會按照排名遞減分配鑽石,第一名三個,以此遞減,到最後一名沒有鑽石。哪怕是以鑽石數來決定最後勝負,但是也不能輕易放棄,最後的最後,會有三個特殊獎項頒佈,每個獎項會加一個鑽石,所以笑到最後的是誰還是未知的。

 

《萌怪合唱團:群英薈萃》:對抗,互坑,歡樂的萌怪爭“爸”賽-第2張


不到最後勝負未知


就遊戲的關卡數而言,其實25關是完全不夠玩的,一個20場的錦標賽差不多就快把關卡儲備玩完了。雖然運氣在關卡中也佔有一定部分,但是同一個關卡變化較少,使得整個遊戲的重玩性不高。這個問題在單人遊玩的時候特別明顯,和朋友一起玩的時候,他則玩了兩遍就失去了興趣。遊戲中的關卡分為四人各自為戰類型的,兩兩組隊類型的關卡和三對一的非對稱對抗。遊戲的關卡選擇由鑽石數最低的人來選,三選一,其中最特殊的是三對一,主要為淘汰制,一通常由鑽石數最低的玩家擔任,在對一有較大優勢的情況下,這個模式也是落後者有力的翻盤點。

 

《萌怪合唱團:群英薈萃》:對抗,互坑,歡樂的萌怪爭“爸”賽-第3張


最喜歡的關卡和不喜歡的關卡


遊戲中我最喜歡的關卡是賽車,推雪球和永不停歇。因為這三個關卡玩家之間的互動性很強,可以互坑,技巧性也在線,再加上一些小小的運氣,整個關卡的可玩性就很高。賽車遊戲中的賽道有三套,雖然手柄搖桿和賽車的拐彎方向相反,但是熟悉之後,飄移過彎道之類的操作還是得心應手。最不喜歡的關卡是滑雪和火箭,一個因為太難掌握下墜的時機,另一個則則純粹是在比手速,我心疼自己的手柄,這要是在鍵盤上,憑藉我玩osu的經驗,交替按鍵的玩法怎會讓我被人機血虐。

 

《萌怪合唱團:群英薈萃》:對抗,互坑,歡樂的萌怪爭“爸”賽-第4張


遊戲簡單易上手


不過所以的關卡都有一個非常棒的優點,就是上手特別快,基本上所有的關卡操作,上手試一次基本上就會了。在每關的開始前,都能提前在小窗口試玩一下,等掌握了基本操作再開始遊戲也不遲。我是使用手柄遊玩的,少的時候只用A,B鍵或左搖桿,一般情況下都是搖桿加A鍵。鍵盤的話則是WASD加空格。遊戲不支持改鍵。

 

《萌怪合唱團:群英薈萃》:對抗,互坑,歡樂的萌怪爭“爸”賽-第5張


遊戲整體內容少而精


此外在部分遊戲關卡結束後會可能會掉落音符幣,音符幣可以用來抽扭蛋,扭蛋池裡有各種萌怪的皮膚和地圖裝飾。地圖裝飾不可互動,地圖上能互動的地方偏少,除了三個模式之外便只有扭蛋機和變裝間了,互動點少,伴隨著可移動的地方也少,雖然地圖畫面相當不錯,但是還是會給人一種甜點的感覺,初次嘗試新鮮無比,但是內容不多,食不果腹。

 

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總結

 


《萌怪合唱團:群英薈萃》是一款非常不錯的多人聚會遊戲,遊戲用途包括但不限於情侶增進感情,兄弟之間的“父子爭爸”和家人之間美好時光。本作的遊玩價值隨著人數的增多而增加,完整遊玩一遍30關卡的錦標賽遊戲時長大概在30分鐘左右。

(已錄遊戲遊玩視頻,僅作參考)

 

遊戲推薦購買指數:建議打折購買

《萌怪合唱團:群英薈萃》:對抗,互坑,歡樂的萌怪爭“爸”賽-第7張


給遊戲的建議


感覺這類有些競技味道的派對遊戲,在保證整體遊戲公平的情況下,應當凸顯角色個性,比如給角色增加一個技能,可以是主動或被動,在這個遊戲中,角色之間我體會到的差異只有體型差異,胖角色在更容易被攻擊和阻礙,而在賽跑時大體型也能阻礙其他人通過。在遊戲角色的互動上,本遊戲應該提供一些“運氣”,隨機的道具或者事件等能讓玩家干擾其他玩家的機會。我覺得玩家在這類遊戲中想要得到的不是遊戲帶給玩家多少有趣的東西,而是遊戲能提供給玩家多少方式去與其他玩家產生互動,從而達到娛樂的目的,主導還是玩家。在保證公平,不影響遊戲平衡的前提下,儘量給玩家創造互動的機會,表達個性的平臺


#神來之作第九期#



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