本文來源:5EPlay
作者:HtAN^biub
在過去一年間M4A1的強大讓人咋舌。如今CSGO更新後M4A1距離傷害的削弱是否讓我們處於變革的風口浪尖?AWP的削弱會如何影響到遊戲?HLTV採訪了一些遊戲專業人士,後者給出了他們的看法。
2021年9月份的更新之後M4A1擊中身體傷害得到加強,A1黨興奮的發現手中的M4A1成為了遊戲中當之無愧的“神器”之一,M4A1的增強也讓遊戲中的CT清一色的成為A1黨。雖然在今年6月份M4A1彈夾子彈容量從25發削減為20發,但M4A1打身體四槍死的能力以及混煙時不暴露位置的特質讓勝利的天平總是傾向於CT方。
而在IEM 里約Major之後,V社帶來了外界期待已久的更新:Anubis代替Dust2進入地圖池;M4A1被削弱;令人意外的是AWP也被削弱了。
在最近的更新中,M4A1的距離衰減從0.99降至0.94,同時削弱了遠距離傷害。雖然看起來數值下降不大,但從遊戲測試來看M4A1在很多常見距離擊中胸部時,已經喪失了4發擊殺敵人的能力。除此之外,一些遠距離對槍也成為了M4A1的劣勢所在。比如在Mirage上從售票廳位置和A斜坡對槍,M4A1兩發命中頭部只能造成99的傷害,這下敵人真成“一滴血”了。
相比之下,AWP的削弱就要小一些,只是彈夾彈容量從10發減少到5發。但值得注意的是,這是AWP自2015年3月削弱開鏡移動速度以來的首次明顯更新。
HLTV接觸了三位知名解說,瞭解他們對於更新的看法、本次更新在未來會如何影響遊戲、更新的力度是否恰當等等。
Scrawny:如果你看看那些需要五槍才能擊殺敵人的位置時,你就會看到本次更新的影響。
在被問到對於M4A1更新的第一印象以及該削弱是否足夠時,Scrawny表示“感覺挺對的”,並且對本次M4A1的削弱方式表示讚賞。
“我很高興這次更新不是經濟調整,或者像上次調整一樣削弱彈容量(25發到20發)。這樣一來你還能如過去那樣使用這把槍。而V社剛剛修改了M4A1‘激光槍’的能力,我覺得這一點很棒。如果你錯過了爆頭,那麼你也可以依靠遠距離的控槍輕鬆拿到擊殺。你依舊可以像以前那樣用M4A1,只不過現在傷害值降低的情況下你最好瞄準敵人的腦袋。”
“在包點位置這把槍依舊非常強,你可以遊走於煙霧、拿下那些短兵相接的場景。如果你看看那些需要五槍才能擊殺敵人的位置時,你就會看到本次更新的影響。沒有人會覺得本次更新不痛不癢。”
編輯注:這個例子是最極端的場景。M4A1打中胸部四槍無法擊殺敵人,但如果打肚子的話造成的傷害會稍大一些,四發子彈還是足以擊殺敵人的。
而對於AWP的削弱Scrawny懷疑這是否有必要:“感覺這是開發人員想當然的做法,而非選手們強烈呼籲的回應。我對此持保留態度,我對AWP的更新並不激動。即使這可能會造就五發子彈Ace的名場面。但大部分狙擊手會被迫掏出手槍迎敵,這並不是我所期待的。”
總的來說,儘管Scrawny對AWP削弱的影響持保留態度,但他認為M4A1和AWP的更新會對CT方產生影響,而AK再一次成為了遊戲中的統治級步槍。:“可以肯定的說,AK將再次成為步槍之王。如果你想要有一把能與之抗衡的步槍,那麼你得花費3100美元購買M4A4。M4A1雖然依舊物美價廉,是混煙的不二選擇。但我很確定比賽中M4A1和M4A4的使用數據會有所平衡。”
mahone:我預計狙擊手更難駕馭繁重的回防局勢
相比Scrawny,mahone更關注AWP的削弱。在採訪中他表示自己挺喜歡這次AWP改動,因為選手們需要更好的瞄準能力和選位能力。此外因為子彈數量削減,以往常見的混煙和穿牆擊殺也會更少見。他坦言大部分局勢下這一改動無傷大雅,但在回合後期可能會對狙擊手帶來更嚴峻的挑戰。
“如果一開始就激進開局,或者採用常規的撤退的角度(比如Overpass的廁所和Inferno的拱門),那麼狙擊手其實很少一次會面對超過2名敵人,相反,我預計狙擊手更難駕馭繁重的回防局勢。他們需要精心計算每一發子彈,再不能隨心所欲的在任何角度都肆無忌憚的開槍。”
對於M4A1的改動,mahone的態度同Scrawny類似,他也覺得這是一次受歡迎的更新。mahone認為如今M4A1不能像之前一樣隨意抽冷槍了,敵人很有可能完成人數互換:“我個人挺喜歡M4A1距離衰減這個主意的。因為在交火發生時這會讓選手有更多的考量。如果你離得太遠,那你就需要開更多槍才能擊殺敵人。而如果距離拉近,那麼敵人會更容易聽清楚槍聲進而鎖定你的位置,完成人數交換。”
他進一步表示,那些在對槍中更關心距離的選手可能會轉型M4A4,同時M4A1的多殺能力應該削弱。在提升進攻方之餘,他希望V社能夠把M4A1和M4A4的價格修改一致,這樣CT在選擇槍械時就不需要考慮經濟成本了。
Manic:M4A1還可以進一步削弱
Manic指出M4A1的變化可能會在遊戲中帶來更多的變化,而這正是他所期待的。他希望在遊戲中CT步槍更為平衡,而非清一色的M4A1。
“理論上來說,我喜歡根據位置來選擇A4或者A1這種想法。雖然我自己還沒有親自體驗,但如果這次更新可以迫使遠距離對槍的選手選擇M4A4,那我們就可以看到更多樣的選擇。而這些選擇是由玩家自己決定的。這就是我眼中的勝利。”
同時他也是唯一對這次更新是否能平衡CT/T存疑的專家,他認為這次更新走在正確的方向,但強調M4A1還可以進一步削弱:“這一次A1的削弱有點意思。這是遊戲中CT強大的主因,在我看來A1還可以進一步削弱,不過至少現在遊戲的多樣性有所增強。我目前只是不確定這會對遊戲局勢產生多大影響。”
如同上文提到的另外兩位分析人士,Maniac同樣懷疑AWP的改動會起多大的作用。他感覺這不像是一個正式的更新,而且奇怪為什麼首先要更改AWP。
“我自己不帶確定。我知道目前AWP在遊戲中的強大之處,但我也喜歡這樣的現狀。因為這讓狙擊手成為遊戲的標誌之一。我們需要對此做出改動嗎?現在狙擊手面對煙霧或者牆壁時都要考慮耗盡子彈的可能性。不過大部分時候他們不受影響。因此這對我來說意義就沒那麼大了。”