【吸血鬼幸存者】分析一下这游戏的成瘾原因


3楼猫 发布时间:2023-01-04 21:58:46 作者:【无月白熊】 Language

首先,感谢游信赠送的DLC码

无论从什么角度来看,吸血鬼幸存者这款游戏,在今天看来,都像是一款粗制滥造的4399小游戏。但就像是三十多关无限重复的“坦克大战”一样,《吸血鬼幸存者》保留了游戏最本质的快乐。一旦开始玩起来,真的有种停不下来的感觉。

你知道这些小怪设计的没啥意义,你知道地图几乎无边无际,你选择盲目的走下去,只是因为打死敌人后,敌人会掉落更多的宝石,更多的宝石意味着更多的武器,更强大的人物能力。而如果不选择继续走下去,敌人就会将你打死。

【吸血鬼幸存者】分析一下这游戏的成瘾原因-第0张

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玩这款游戏时,常常让我体会到人生最本质的意义:活着本身只是为了活着。

如果只是单纯的4399游戏,它们可能只能做到这种程度,就像《羊了个羊》一样,它可以吸引你几个小时的注意力,当你发现这玩意本质上就这样之后,那你就自然选择删除游戏了。

但《吸血鬼幸存者》显然更有深度,我之前在写《女神异闻录5皇家版》时,就拿《吸血鬼幸存者》的成瘾性举过例子,它与许多优秀经典的游戏一样,非常善用“藏”字诀。每一局开始之后,都会获得新的人物,通过解锁新的人物,坚持的更久,就会解锁新的成就。而解锁新的成就之后,就会永久解锁新的武器道具。

【吸血鬼幸存者】分析一下这游戏的成瘾原因-第1张

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这些武器道具又会装配给以前解锁的全部其他人物。而人物除了本身基础武器有所不同外,他们出生时自带的被动,也使每个粗糙的人物有了一些基础的差异性。此外,当有了新的武器之后,又会衍生全新的武器组合,进化出全新的“终极道具”。

比如大蒜+心脏,就会进化出强力的道具“番茄”,这个道具影响范围更大。匕首+手套等于无限匕首,原本憋屈的小匕首,在最终进化下,变成了强力的无限剑制,剑锋所向,万物为之催折。道具的组合千变万化,使原本平淡的玩法,构建出了普通肉鸽游戏中常见的“构筑”。

【吸血鬼幸存者】分析一下这游戏的成瘾原因-第2张

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在中期游戏中,“跳过”、“排除”、“重选”的加入,加之强化卡牌的强化,使玩家在游戏一开始时,往往就决定了本局游戏人物的终极走向,与《暖雪》一样,他注重的不是战斗时的细节感,而是单纯的“爽”。

【吸血鬼幸存者】分析一下这游戏的成瘾原因-第3张

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道具、人物、隐藏元素三者的组合,使游戏整体形成了一个相当恐怖的循环。在游戏本就令人上瘾的“无聊模式”下,前方总有点苍蝇腿钓着你想看看“新元素的出现,到底能组合出什么花活儿”。

更可怕的是,当你接受了这种一边走一边自动释放武器特效的模式后,你就会期待“新的武器”会在这种模式下有什么样的表现形式。其实,优秀的游戏,都是将传统元素进行解构,然后放入现有模式下的再创作。

【吸血鬼幸存者】分析一下这游戏的成瘾原因-第4张

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比如斧头这种游戏,在《火纹》中就是克制枪的武器,攻击高,命中低。在《战神4》里,就被赋予了寒冰属性,与抛出能够召回的能力。而在《吸血鬼幸存者》里,这种双刃大板斧,成为了向上抛射的飞行道具,然后随着“重力”(平面地图为啥会有重力?)向下飞去,无限延伸,配合特殊卡牌,大斧头还会像皮球一样在敌人脑袋上弹射。

《吸血鬼幸存者》无疑就将这种普通武器与弹幕的构造,与玩具整活的心态玩的非常好。你既能找到经典恶魔城的鞭子,或是匕首、斧头这样的常规武器。也能找到皮球,大骨棒这样的整活道具,所有这些道具的表现,都相当有特色,每一种道具,都有专属的攻击效果,制作的竟然一点也不敷衍。

【吸血鬼幸存者】分析一下这游戏的成瘾原因-第5张

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然后,我们来说说新DLC月咒山。

月咒山整体采用了日系和风元素,地图怪物、新武器都充分证明了这一点。

怪物是日本经典怪物,镰鼬、幽灵、山鬼等经典鬼怪系列,还有八岐大蛇这种强力的精英怪。武器人物方面,则使用了忍者、武士、祭司类的角色,配合武士刀、春夏秋冬等神器,组合出了新的玩法。

当然,这些新人物和武器道具,自然也可以在先前解锁的关卡中应用。

【吸血鬼幸存者】分析一下这游戏的成瘾原因-第6张

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最有特色的是月咒山这张地图,在《吸血鬼幸存者》中,很多地图只在几个特定地点放置了关键道具,然后整个地图,是基于某个部分的无限重复。就和红白机玩《荒野大镖客》那个无限地图的感觉差不多。这也是我认为它很像4399的一个原因。

当然,就它的游戏模式来说,地图重复可能并不是一件坏事,为什么这么说呢?

在月咒山地图中,作者首次对地图进行了RPG制作大师级别的精度优化,使得整个地图有建筑、有山洞,有室内场景也有室外的飘雪。甚至跟据抵达不同地点,刷出不同怪物种类,来给地图增加了一些趣味性。

只是这种改变,我不知道是否适合《吸血鬼幸存者》这种偏向无脑玩法的定位。因为这款游戏的本质乐趣,就是不用太动脑子,操纵人物四处走,跟据武器的攻击特性,击杀掉四处涌来的怪物就好。地图本质上就是个背景板而已。

但“月咒山”的地图复杂化,精细化,的确使游戏变得更加精致了,只是玩家在朝着宝物四处闲逛时,忽然需要“动脑”了。你不能再依靠无脑的走,只考虑构筑这样休闲式的完成游戏了,你需要记住一些死路与地点。

虽然该地图在重复游玩时,其内容并没有变化,但这种感觉就像是在啃牛肉饼与吃鱼的差异。游玩月咒山就像吃鱼,你总要考虑“鱼刺”的问题,而不能大口朵颐。

当然,月咒山DLC本身提供的太刀和灵风,以及分身等新武器还是相当帅气的,只是在掀开棺材时,我们仍未找到吸血鬼本尊的踪迹,看来在《吸血鬼幸存者》正式完结前,我们很难抓到吸血鬼的真身了。


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