提供一些遊戲建議|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 13:04:47 作者:月 Language


1. 關於遊戲強度的問題,可以給所有人機上個專屬狀態或是裝備功法(能力是加修練速度和一定的突破機率)對應遊戲的難度普通+100,困難+200,地獄+300,修仙+400或500,讓人機自己去修練突破,讓系統自動推演,這樣就不會因為空降一堆元嬰化神被人噴。


2.人機的活動模式改成擴散式,由基地當點弟子向外一個島一個島的方式移動(類似戰棋類遊戲,島嶼是格子,人機是棋子)達到前線,移動機制是根據弱的留下強的離開可以讓高階人機慢慢移動到前線,判斷觸發移動機制的方法是根據每座島上的靈氣決定,比如微型島的1級靈脈上限是500,那這個島上的人機弟子消耗合計只能到500(最多50個練氣或5個築基或是其他消耗量到500的搭配)當該島有弟子突破,消耗量超過就會觸發移動機制,消耗量最大的弟子就會往基地反方向的其他島移動,這樣低階人機可以到中大型島上修練,高級就無法到衛星島消耗量會超過的島上,之後在根據難度增加留守人員,比如微型島是1級靈脈上限是500,那在對應的普通難度可以超過一成10(普通可以不修改)困難兩成 20地獄 30 修仙四或五成40~50,來達到有點難度由不會太誇張,攻擊機制以不超量的方式做判斷(依難度調整1到5成)
如有玩家升級靈脈,如原本是1級生2級在人機方面只會受到1級靈脈的強度攻擊
這樣可以照顧到想種田或想打架的人只要防禦搞好就不怕丟家,用非本家族就是敵人的判斷來達到個勢力互打,玩家又有一定的活動空間。
3.關於很多吵這要分身的根本原因就是時間成本不划算,培養一個5階需要大量的時間跟個階段材料,遇到一個**境界上不去就掛,所有東西都要在重新準備,遇到玻璃心的就直接上來噴要分身啥的難度太高,這裡建議把個階段限制的等級移除,5階弟子也可以用1階材料養出來,修改物品成功獲得經驗數量,高階材料製作成功經驗給的多,低階材料經驗給的少,讓玩家自己決定那種材料方式適合自己。

4.希望攻擊方面可以多多改善,可以在選擇人物介面可以多加島嶼選擇,或是在人物旁邊可以顯示移動需要的時間(原本人物選完左上方就會顯示需要的移動時間,)

5.建議攻擊隊伍派出(掠奪其他島,或打海獸)回來以後會回到原本的工作崗位上,比如我派一個在挖礦的金丹出去攻擊海獸,攻擊結束活著回來就會自動回去原本的位子繼續挖礦,這樣就不用在重新安排,在資源採集介面在角色下面可顯示個出擊圖案當作記號。

6.對於資源採集只有第一格有弟子才會採集的問題真的覺得是歷史遺留的重大bug(從還沒有可以看到島嶼內部的版本就在玩了),新出林植堂一樣有3格為啥只要有弟子在不管哪一格所有田都會有加成,為啥其他挖礦森林就需要弟一格要有人才會採集?(這合理嗎),說有弟子工作自動分配好了啊我那個島沒派新弟子去阿不就一直停在哪裡,所以第一格要有人的機制是啥?
要嘛吧這個第一格要有人的機制改掉,要嘛沒人就後面的自動往前,現在都可以設定弟子自動派遣工作了修補這個歷史bog因該不難吧

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