好久不见呐,指挥官!!
距离「降临测试」的结束已经过去一周多了,在这段时间里我们收到了许多宝贵的意见和建议,非常感谢各位指挥官的反馈!能和指挥官一起参与到 《锚点降临》的制作和优化过程中,共同打造一个令指挥官满意的锚点世界,真是太好啦 (๑•̀ㅂ•́)و✧
我们非常珍惜大家的声音,最近开发组的小伙伴们也一直在接连不断地开会研究,针对指挥官的反馈进行认真地讨论。莉莉也有在好好工作呐!以下是莉莉收集到的一些开发组问题情报,指挥官快来瞅瞅吧(๑•ᴗ•๑)
—————————战斗相关—————————
Q:源能力场的操作难度太大,以及点击失败后的惩罚太高(一旦失败,就会吃到全额伤害和10秒cd),希望能优化一下。
A:指挥官,我们已重新评估<源能力场>的收益、难度以及操作体验问题,接下来会在后续版本中会降低难度、增加提示等。
Q:战斗节奏慢。
A:接下来我们会调整怪物数值及技能数值,来达到最合适的战斗节奏。
Q:战斗中的伤害数值反馈比较弱,编队中的战员表情问题也希望能优化一下,以及战斗音效问题,有些角色只砍了一刀但配的也是无数斩断线条的音效
A:后续我们会加强伤害数值反馈的,战员表情处理已经在计划中,战斗特效表现(如音效等)会再次契合动作进行优化,请指挥官放心!
Q:战斗buff希望能看得更明显一些(比如镜头拉远看全屏之类的),不然的话不太知道buff应该上给谁。
A:战斗镜头这块,我们会在后面进行逐步优化,以更好地体现战斗信息。
Q:在攻击时,希望可以在上面站位俯视图上显示一下攻击目标,方便简单快速的判断是否使用群体技能。
A:GET!我们会在后续版本优化的!
————————角色美术表现————————
Q:游戏内的角色头像和卡面可以用立绘吗?顶着个3d头像感觉有些怪……
A:嗯嗯,头像和卡面这块后续会统一用立绘是形式呈现。
Q:战斗场景跟角色模型有违和感,因为二者差异过大导致人物格格不入,风格上不匹配。另外,部分局内角色没投影,所有场景中角色光影的表现都一样。
A:接下来我们会对场景与角色风格会做一个融合统一的处理。部分场景中角色没有投影的问题后续会进行统一排查。
Q:看板娘略微僵硬。后面可以多一点自动交互,部位触发特殊交互吗?
A:这个已经在计划之中,我们会在后续版本中进行优化的。
—————————剧情相关—————————
Q:剧情承接太突兀,整体有些单调,以及剧情和战斗有较明显的割裂感,希望优化一下。
A:文案组的小伙伴会对整体剧情文案进行进一步的优化迭代,我们后续也会优化游戏内剧情演绎方式,不会再是单一的流水线模式。主线战斗体验部分,接下来我们也会结合剧情需求进行相应的配合优化。
Q:剧情跳过后可以显示一个文字简述吗?
A:这方面会进行改进优化的,指挥官请放心。
——————————其它——————————
Q:那其它没提到的就不改了吗!啊!(发出莉莉的怒吼)
A:当然不是啦!关于指挥官提到的养成机制、抽卡体验、适配、角色界面等问题我们后续都会进行改善的,但目前还在研究讨论中,所以没办法立即给到大家很准确的答复,但接下来我们都会进一步优化调整的,请指挥官谅解。