【主機遊戲】PS3時代都出過哪些好遊戲?這25款經典大作令人難忘


3樓貓 發佈時間:2021-12-22 09:56:52 作者:碎碎念工坊 Language

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文/伽藍SK

眾所周知,索尼的主機一直以各種獨佔遊戲為賣點,如今御三家也都很重視向下兼容,把自家經典遊戲搬到新主機上,而PS3這臺主機卻因為種種原因未能實現兼容。不過這並不代表PS3上面就沒有好遊戲——恰恰相反,直到今天還有不少玩家對該時期的遊戲讚不絕口,並且希望能夠在次世代主機上面重溫這些佳作。本期就讓我們來盤點PS3時期的獨佔遊戲吧!

《最後生還者》(The Last of Us) 2013.6.14

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《最後生還者》由頑皮狗工作室開發,遊戲設定在末日之後的美國,喬爾和艾莉在旅程中相扶持作戰以求存活。

遊戲中,玩家可以奔跑、攀爬、使用手電筒、近戰肉搏、升級武器、使用和製造物品。在黑暗中靠著手電筒和聆聽模式探索危機四伏的黑暗地段。而末日生存,最危險的莫過於人心,除了要遇到各種感染者外,還要與靠掠奪維生的“獵人”以及火螢成員為戰。

頑皮狗還從《ICO》和《生化危機4》中得到了啟發。設計師將這些靈感融合,想製作出儘可能逼真的生存恐怖遊戲。而配樂則是由兩屆奧斯卡獎最佳原創配樂得主古斯塔沃·桑塔歐拉拉創作。為了契合故事的基調,整體配樂風格重點落在了調動情緒上,而不是營造恐怖氛圍。

遊戲在Metacritic獲得了95分的高分,《PlayStation官方雜誌》給予了滿分評價,將《最後生還者》評為“一款藝術之作,通過傑出的視覺與聲效帶來了一場令人讚歎不已、讓人完全投入的末日冒險。”

《最後生還者》發售後很快成為最暢銷的遊戲之一,第一週銷量超過 130 萬份,發佈三週後售出超過 340 萬臺,到 2018 年 4 月銷量為 1700 萬。遊戲得到來自多個遊戲出版物、評論家和遊戲頒獎的青睞,最終贏得了包括年度遊戲在內,超過200個來自遊戲業界的獎項。

《合金裝備:愛國者之槍》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) 2008.6.12

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儘管目前人人喊打,不過在PS3時代,提到科樂美,那可是個響噹噹的名頭。《合金裝備4 愛國者之槍》由科樂美髮行,小島秀夫執導,這也是他執導的第六款合金裝備遊戲。

在近未來的4代,科技已經研發出了能像章魚一樣迅速、自由變換體色一樣的迷彩。這種迷彩可以迅速模擬周邊的環境,從而達到更高的隱蔽性。原有的雷達系統也更新換代,成為了全新的威脅環系統。當敵人接近,威脅環會產生小波浪表示敵人的動向。而心理戰的引入使得MGS4中的戰鬥更加貼近現實;當斯內克用槍指著敵人時,會令對方心理產生波動,有時候可以達到令其不戰自退的效果。

壓力因素的加入咋一看像是惡趣味,實則進一步豐富玩法:壓力會帶給斯內克壓力,讓玩家更難瞄準,且受到傷害時會昏倒。而恢復方法包括吃吃喝喝、抽菸或閱讀成人雜誌。

《合金裝備:愛國者之槍》得到了極高的媒體評價, IGN, GameSpot和法米通均給出了滿分,遊戲被認為是第七代主機遊戲中最重要的遊戲之一。

根據科樂美的說法,MGS4在歐洲首周銷售了超過 100 萬份;在美國,MGS4是 2008 年 6 月最暢銷的遊戲,甚至帶動了PS3 銷量的上升。截至 2009 年 12 月,遊戲已在全球售出超過 500 萬份,直到《GT賽車5》發售前都是最暢銷的 PlayStation 3 獨佔遊戲。在2014年5月21日,遊戲全球已經售出600萬份。

《小小大星球》(LittleBigPlanet) 2008.10.27

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《小小大星球》系列一直以來都非常重視用戶創造內容,並打出了以“遊玩、創造、分享”為核心的口號,即:單人或在線與其他人一起玩,使用遊戲中的工具創造關卡,以及與其他玩家在線共享。

在《小小大星球》的前兩作中,遊戲以2D平臺跳躍和解密玩法為主。並且隨著系列發展,添加了更多自由度,放手讓玩家發揮,使遊戲從傳統平臺遊戲變得多樣化。不負眾望,在玩家手裡,遊戲被玩出了花,誕生了賽車、格鬥、射擊、體育等類型。此外,玩家還可以在遊戲裡製作例如音樂和過場動畫。

該系列中的大多數遊戲都受到了評論家的好評,在Metacritic,遊戲的PS3和PSP版本分別獲得了 95/100和 87/100的評分;續作《小小大星球2》也保持了高質量,平均得分為 91/100;PSV版本在發行時排名最高的 PSV遊戲;然而,系列第三部作品的發售並沒有得到業界的青睞,獲得了 79/100 的評價。不過,麻布仔(Sackboy)形象早已深入人心。

《剪刀王子》(Puppeteer) 2013.9.10

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《剪刀王子》由曾經手過不少經典作品的SCE 日本工作室製作。整個遊戲以“木偶戲”為主題,幕布營造出劇場的氛圍,而高品質的3D建模與燈光巧妙配合,讓角色如同置身於舞臺。

玩家在遊戲中的主要任務是控制小男孩在木偶世界裡找回自己的腦袋,用一把神奇的魔法剪刀披荊斬棘。剪刀不僅能用來戰鬥,也是解密的關鍵。

《剪刀王子》提供多種不同遊玩方式,能以單人、雙人模式進行,2P 玩者可選擇以無線控制器或也能使用 PS Move 動態控制器操作。雙人遊玩時,會由不同的玩家分別操作各一名角色,當一名玩家操縱主角負責闖關,另一名玩家會負責控場與收集道具,考驗著兩人的默契。不論是小孩或大人均能樂在其中。

不過,遊戲26萬份的銷量對於製作組來說並不是個好消息,或許正因為如此,也一直沒有續作的消息。

《惡魔之魂》(Demon's Souls) 2009.10.6

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《惡魔之魂》是第一款由宮崎英高主導開發的魂系列遊戲,另外索尼互動娛樂日本工作室也參與了本作的監製。

遊戲的設定為之後的魂系列定下了基調。每當玩家在關卡中死亡時便會重新回到關卡起點,敵人都會再次刷新。另外玩家一旦死亡就會變成靈體狀態,不僅生命值上限大幅降低,而且身上攜帶的靈魂全數掉落。並且要是玩家在碰觸血跡前又再次死亡的話便會永久失去那些靈魂。

名為“世界傾向”和“人物傾向”的系統也會對遊戲方式造成影響,玩家的某些行為可能會導致“白化”或“黑化”。當世界白化後,敵人會變得較弱,但獲得的靈魂量與掉落道具會減少;反之在黑化後,敵人變得更強,但可獲得更多靈魂與道具。人物傾向的白化或黑化也會讓玩家的攻擊力產生變化。

《惡魔之魂》於 2008 年 10 月上旬通過法米通雜誌首次公佈,遊戲在東京遊戲展(TGS) 上公開展示。索尼總裁吉田修平也對這款遊戲不屑一顧。當他進行測試時,花了兩個小時玩遊戲,但未能走出初始區域,稱其為“令人難以置信的糟糕遊戲”。也正是由於這些負面反饋,索尼決定不針對西方市場進行本地化遊戲。

與Fami通給出了9/7/7/6的評價,總分僅為29分的情況相比,歐美地區的評價卻更為積極,Metacritic的平均評論分數為89/100。美國官方PlayStation雜誌在對這款遊戲評價的表示,《惡魔之魂》是“留給受苦玩家的最好禮物。“

根據宮崎英高的說法,《惡魔之魂》在日本的最初銷售緩慢,加上出現的部分負面反應,使團隊擔心遊戲會遭遇大危機,因此初期出貨量比較謹慎。但就算沒有宣傳造勢,遊戲在發行當月銷量依然達到 15萬份。到 2010 年 4 月,這款遊戲的銷量是最初估計的三倍。截至 2011 年,在全球已經售出超過 100 萬份。

《無盡傳說》(Tales of Xillia) 2013.8.6

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《無盡傳說》是南夢宮萬代發行,是是傳說系列作品正編的第13部作品,同樣為系列15週年紀念的作,主題為“信念堅定不移的RPG”(揺るぎなき信念のRPG)。另外,開發公司南夢宮傳說工作室在本作發表後公司被南夢宮萬代遊戲合併,本作是公司的最後的波紋。

本作有著四種可玩的角色職業可選,每個角色職業都有自己獨特的戰鬥技能和法術咒語。 玩家可以在人類、魔物和精靈們共生共存的異世界裡冒險,收集數百種道具、以及魔法物品,並培養自己的角色,與超過一百五十種類型,五十種獨特外觀的怪物們戰鬥。

《無盡傳說》獲得了PlayStation Awards投票的用戶選擇獎。法米通也對遊戲稱讚有加。遊戲的英文本地化版本還獲得了2013 年衛星獎傑出角色扮演遊戲的提名。在日本,《無盡傳說》是系列中預購量最多的作品,一週內售出 50 萬份;在北美,《無盡傳說》是2013 年 8 月PlayStation Network上最暢銷的遊戲之一。截至 2013 年 12 月,遊戲在全球的銷量已超過100 萬份。

《胖公主》(Fat Princess) 2009.7.30

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《胖公主》是一款最多 32 名玩家的多人遊戲,其基本目標是營救公主並將她帶回團隊基地。

遊戲中玩家分為紅藍兩隊,每隊最多16名成員。為了讓對手的任務更加困難,玩家可以喂公主吃下蛋糕。隨著投餵量增加,她的體重也不斷增長,雙方都將會更難帶回她各自的城堡。遊戲內每位角色都有自己獨特的能力。此外還可以從地圖上收集資源,使用木材和礦石等建造防禦工事和攻城設備。除了一些角色可以升級外,部分角色有隨著時間的推移積攢特殊能力槽,一旦蓄滿就可以使用特殊的能力。海盜可以發射炮彈,忍者可以隱身,巨人可以吃掉敵人並恢復生命。

根據Metacritic 評分,遊戲獲得了大多數好評,不過關於公主的形象卻引來了批評。一些女權主義團體批評遊戲,指責它強化了刻板印象並助長了對超重女性的偏見。

《聲名狼藉》(inFamous) 2009.5.26

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在長時間開發《狡狐大冒險》之後,Sucker punch決定換換口味,因此在PS3平臺上,他們拿出了《聲名狼藉》這樣一款作品。

導演 Nate Fox 表示,超級英雄故事的大部分靈感來自DMZ和《蝙蝠俠:無主之地》兩個知名漫畫系列,所以設立在大災難後的城市。玩家控制的主角有著超能力,並將自己能夠把自己的能力用於行善或作惡,這些選擇最終會影響角色成長、城市民眾對主角的反應,以及遊戲玩法和故事。

遊戲媒體對這款遊戲的總體評價很高。IGN認為是“最好的PS3遊戲之一“,在 2009 年評選中給予遊戲最佳故事、最佳表演獎和年度遊戲。包括主角能力的設計和自由攀爬的實現都受到稱讚,不過戰鬥和敵人的重複性也被詬病。

遊戲在首周在美國售出超過17萬份,發售一年後銷量接近 200 萬份。

《戰神:登天之路》(God of War: Ascension) 2013.3.12

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《戰神:登天之路》屬於聖塔莫尼卡工作室所開發的《戰神》系列遊戲,在遊戲的時間軸上設定為最早的一作,在《戰神:奧林匹斯之鏈》和《戰神1》之前。奎託斯被戰神阿瑞斯設計陷害,親手殺死了自己的妻女,鑄成大錯之後決心反叛阿瑞斯,向神復仇。

遊戲玩法與前幾作類似,混沌之刃依舊是奎爺最趁手的兵器,而QTE則一如往常有著不少戲份,另外解密和平臺跳躍元素也是重點。值得一提的是,本作是系列中唯一包含多人遊戲的作品,具有競爭和合作兩種模式和新的遊戲機制。

遊戲發售後獲得了普遍好評。網站GameRankings和Metacritic給它的平均評論分數為 79.34%(58 條評論)和 80/100(89 條評論)。稱讚基本的遊戲玩法和視覺表現,但批評缺乏新點子,並對多人遊戲模式褒貶不一。

遊戲在發行的第一個月內售出了57萬份,雖然遠低於《戰神3》的110萬份但最終全球的出貨量依然超過 300 萬臺,帶來了超過 1 億美元的收入。

《創意族賽車》(ModNation Racers) 2010.5.25

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《創意族賽車》是一款利用《小小大星球》的引擎做出來的創意之作,遊戲畫面採用Q版卡通風格美術風格與休閒趣味賽車玩法,指在強調在傳統賽車內容同時融入新鮮的想法;並且,遊戲進一步繼承了《小小大星球》的“遊戲、創造、分享”的理念,讓玩家成為設計師,發揮自己的創意,打造一個屬於自己的賽車世界。強調要讓玩家在遊戲中盡情展現自我、在整個遊戲中徹底感受個性化。

遊戲獲得了大部分正面評價。它被 IGN 評為 9 分,稱讚該遊戲出色機制和強大的關卡設計工具。丹麥遊戲網站 Gamers Globe 也給出高分,稱“這款遊戲不像《小小大星球》那樣具有創造性的突破,也不是像《馬力歐賽車》那樣完整,但它取二者之長,達成了和諧統一。”

《抵抗3》(Resistance 3) 2010.9.6

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《抵抗3》是一款為數不多的索尼獨佔第一人稱射擊遊戲。本作是抵抗系列第四部遊戲作品,遊戲風格由軍事科幻轉變成末日恐怖類。

遊戲保留了與其前身大致相同的遊戲機制,但有一些變化。遊戲讓舊武器重新回到玩家視野的同時也引入新武器試圖帶來新鮮感。武器是可升級的,並且使用得越多,其威力就越大。並且可以用遊戲中收集的廢料升級武器。《抵抗3》提供團隊死亡競賽、連鎖反應、死亡競賽、突破和奪旗五種模式;還有一種能讓讓玩家可以通過在線或分屏組隊進行遊戲的合作模式。另外,玩家可以使用在線遊戲獲得的積分來解鎖包含各種屬性的定製裝備。

根據網站Metacritic,遊戲獲得了84分。IGN表示,“Insomniac為《抵抗 3》增加了恐怖感。這是該系列中最黑暗、最暴力的一款。GameSpot稱讚這款遊戲令人興奮的戰役和有趣的多人遊戲。

不過遊戲銷量方面的表現卻並不樂觀,《抵抗 3》首月售出18萬份,相比之下,《抵抗 2》在第一個月的銷量為 38萬份,而首作《抵抗:人類的隕落》銷量預估也為18萬份左右。

《GT賽車5》(Gran Turismo 5) 2010.11.24

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《GT賽車5》是系列的第五部正統作品,遊戲延續了前幾代作品的風格,儘可能在遊戲中實現真實駕駛的體驗,收錄了1088款車型,31條賽道、81種路線。其中部分賽道可呈現時間及天候的變化。

玩法上《GT賽車5》兩種模式可選,一種是親自扮演駕駛員操縱方向盤遊玩,另一種為扮演領航員培養駕駛員。此作有了很多革命性的進步:包括更高清晰的畫質,加設最多16人加入的多人模式,引入了車損機制。而新加入的編輯器允許玩家使用工具創建新的賽道,這些根據玩家選擇的某些數值可隨機生成跑道,並可選擇不同主題。

在日本,《GT賽車5》高居銷售榜榜首,幫助 PS3 遊戲機在遊戲發售的首周銷量翻了一番以上。截至 2013 年 3 月,遊戲銷量超過 1000 萬輛。儘管在 2010 年年底才發售,但仍然成功成為美國第 7 暢銷的 PlayStation 3 遊戲,並且是歐洲最暢銷的 PlayStation 3 獨佔遊戲。

值得一提的是,遊戲開場的鋼琴樂曲由郎朗演奏(曲目為Piano Sonata No. 7 in B flat major, Op. 83)。

《東京叢林》(Tokyo Jungle) 2012.9.25

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《東京叢林》是一款生存動作遊戲,遊戲劇情發生在近未來的日本,東京沒有沉沒,但城市卻已成為猛獸佔據的荒蕪之地。

遊戲包含兩大模式:即故事和生存模式。在故事模式中,玩家控制不同動物完成任務來推動遊戲進行,並一步步探明人類消失的真相。而在生存模式中,玩家則操縱某種動物與其他物種搏鬥,爭取儘可能長的存活。遊戲提供了在線排名,玩家可以比較生存模式中取得的成績。

遊戲中共有50個品種、共80個類型的動物,包括博美犬、獅子、鱷魚、老虎、長頸鹿、犀牛、獵豹、瞪羚、雞、比格犬、雙脊龍、鬣狗、恐爪龍、梅花鹿等。隨著遊戲進行,還可以解鎖新動物。

《東京叢林》在Metacritic獲得了73/100的評分。IGN認為本作品在現今屬於個性之作。Gamespot則給出了50/100的低分,認為本作的畫面、音效、操作都欠佳,打鬥單調無聊。

《雨》(Rain) 2013.10.1

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《雨》是一款由索尼電腦娛樂日本工作室開發、索尼電腦娛樂發行的PlayStation 3獨佔冒險遊戲。

玩家在其中扮演一位隱形男孩,不過男孩會在地上留下水腳印,讓人知道行蹤。根據這樣的特性,玩家可以在雨中解決遊戲的各種謎題和任務。

遊戲發佈後獲得了積極的評價。IGN評分為7分,稱讚了遊戲的一些機制,但表示“《雨》創造了一種特別的氛圍,但無法實現引人入勝的體驗“;GameSpot同樣給予了7分,讚揚遊戲內容、音樂以及其中一些謎題;Polygon給出了8.5分,表示“《雨》用它簡單的遊戲機制帶出了強烈的情感。”

《烈火戰車》(Twisted Metal) 2012.2.14

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《烈火戰車》是一款充滿雄性荷爾蒙氣息的遊戲。一人一載具,一車一把槍,玩家需要一邊競速一邊互相用子彈和對方問好,並且可以通過拾取散佈在整個舞臺上的道具獲得各種升級。不用多說,武器在贏得比賽中起著關鍵作用。這些武器包括各種導彈、地雷、輪胎釘和浮油,車輛最多可攜帶 30 件武器,堪稱武裝自走炮塔。遊戲有著單人模式或決鬥(多人)模式。在單人模式中,難度依次增加,敵人逐漸變多,玩家則要不斷攻關,摧毀敵方所有車輛。

雖然系列每代情節各不相同,但它們都圍繞著同一主題展開:每年舉辦一次賽車大賽,目標是消滅所有對手。獲勝者被帶到錦標賽主辦方面前,主辦方將授予參賽者一個願望。

《烈火戰車》系列在PS、PS 2、 PSP和PS3都有登場,並且目前已經登陸了PC,也可在steam購買。

《星際雄鷹》(Starhawk) 2012.5.8

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《星際雄鷹》是 2012 年由 LightBox Interactive 開發並由Sony Computer Entertainment為PlayStation 3發行的第三人稱射擊遊戲。它是 2007 年發售的空戰遊戲《戰鷹》(Warhawk)的精神繼承者。

最顯著的變化是增加了單人故事模式,該模式原本打算包含在《戰鷹》中,但因為各種原因,最終不得已被刪除。除了飛行射擊的外,遊戲玩法引入了一個名為“Build and Battle”的新模式,允許玩家在戰鬥中建造掩體和軍械庫等建築,在保持第三人稱空戰射擊玩法的同時,給遊戲一種即時戰略(RTS)的味道。

該遊戲目前在Metacritic 上獲得了 77 分,普遍獲得好評。IGN給這款遊戲打了 9分,而Game Informer給了它 7.5分;遊戲的多人模式受到稱讚,一些玩家和媒體甚至認為它是“PS3 上最好的多人遊戲”。

《機車風暴:太平洋峽谷》(MotorStorm: Pacific Rift) 2008.10.28

【主機遊戲】PS3時代都出過哪些好遊戲?這25款經典大作令人難忘-第16張

《機車風暴:太平洋峽谷》遠離了此前的沙漠環境,把玩家帶到了植被鬱鬱蔥蔥的島嶼上,還新加入了怪物卡車和四人分屏功能。怪物卡車能夠騎過汽車,破壞大部分植被與建築。

16 條原始軌道圍繞著火山山腰、海灘、叢林、洞穴和一座破敗工廠。並且加入與環境的互動,比如河流、水池和瀑布可以冷卻汽車發動機,不過車輛又會在穿過深水時會減速。

遊戲普遍受到好評,Metacritic上的平均評論得分為 82 分。IGN 給這款遊戲打了 8.9 分,GameSpot稱讚了遊戲中精心設計的跑道以及多人部分,1UP.com則稱讚了遊戲全新的場景以及改進的AI。

遊戲於 2008 年 10 月 28 日在北美髮布。截至 2008 年 12 月 9 日,該遊戲已售出超過 100 萬份。

《龍背上騎兵3》(Drake***rd 3) 2013.12.19

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《龍背上的騎兵3》被如今的玩家們熟知,一方面的原因大概是因為2B小姐姐的火熱,另一方面,則要數國內無良頁遊廠商們CG再利用,虛假宣傳的後果。《龍背上騎兵3》為系列本傳的第三作,也是系列首度發行中文版本。故事時間軸設定為初代之前,繼承了系列一貫的黑暗悲情的敘事風格。由於初版遊戲的劇情仍有許多未明之處,靠著DLC以及各項周邊,玩家才能逐漸探索到初版中尚未闡明的故事。

《龍背上騎兵3》以動作砍殺和騎龍空戰為特色,隨著主角等級的提升,武器變得更加強大,隨著遊戲的進行可以獲得多種武器類型。每種武器類型都會伴隨不同的攻擊動作。

在日本發售的第一週,遊戲售出 11萬份,在日本銷售排行榜上排名第四,不過截至 2014 年 5 月,日本的實體銷售總量僅達到 15萬份。

《初音未來歌姬計劃F2》(Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd) 2014.3.27

【主機遊戲】PS3時代都出過哪些好遊戲?這25款經典大作令人難忘-第18張

《初音未來歌姬計劃F2》歌姬計劃系列的第六款遊戲。預計共四十首PV登場之外,還將從前系列作服裝模組中精選備受玩家好評的高人氣服裝模組。此外PS V版本還擁有AR 拍攝功能。

遊戲採用了與前作相似的畫風,保留了此前廣受好評的各類玩法,並加入了部分節拍小遊戲。除了包含全新歌曲外,老歌也全數登場。本作的目標為“任誰都能過“、”能無止盡的挑戰下去“,因此除了難度從初學者到高手細分為四個階段幫助玩家一步步提升水平外,還加入了能夠讓玩家更容易通關的輔助道具。當然,對於高手,遊戲也提供了讓難度提升的挑戰道具。

在日本發售的第一週,PS Vita 版的實體零售銷量為 98,628 份,位居當週日本所有軟件銷量第一,而 PS3 版的實體零售銷量為 59,965 份,位居第三。

《愛絲卡&羅吉的鍊金工房 ~黃昏天空之鍊金術士~》(エスカ&ロジーのアトリエ 〜黃昏の空の錬金術士〜/Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky) 2013.6.27

【主機遊戲】PS3時代都出過哪些好遊戲?這25款經典大作令人難忘-第19張

“廿年鍊金無人知,一朝肉腿天下聞”成為了不少玩家對鍊金工房系列的初印象,但在萊莎性格的大腿之前,這個系列一直以硬核的鍊金系統而深受好評,並且系列自97年誕生以來,大多都在索系平**佔。

PS3《愛絲卡&羅吉的鍊金工房 ~黃昏天空之鍊金術士~》是系列第十五款作品,也是黃昏系列的第二作。遊戲首次採用了雙主角的故事系統。玩家可以選擇愛絲卡或羅吉為主角,主角的選擇不會影響故事的主要線路,但是部分CG、事件劇情和故事結局會根據所選的主角而有所不同。本作加入了玩家可自己製作武器和防具的鍊金術,且因為兩位主角各自使用不同的鍊金工具,因此能製作出的物品將有所差別。

值得一提的是,《愛絲卡&羅吉的鍊金工房》為工作室系列首部動畫化的作品,也是截至目前唯一一部動畫化的作品。

《浮游世界》(Flow) 2006.5.1

【主機遊戲】PS3時代都出過哪些好遊戲?這25款經典大作令人難忘-第20張

《浮游世界》最初於 2006 年作為免費Flash遊戲發佈,後來完善後登上了PS3,並且還發行了PSP、 PS4和PSV版本。遊戲最初是作為陳星漢論文的一部分,設計基於他在大學時對動態難度調整以及心流理論的研究。

《浮游世界》的 Flash 版本在發佈的前兩週內獲得了 十萬次下載,到 2008 年已經下載了超過 350 萬次。其PS3版本是2007 年PlayStation Network上下載次數最多的遊戲,並贏得了最佳下載遊戲和開發者選擇獎。此外,遊戲還被提名為 2008 年互動藝術與科學學院互動成就獎,以及 2007 年英國電影電視藝術學院(BAFTA) 獎的最佳創新獎。2011 年,它通過大眾投票從最初的 240 款遊戲中脫穎而出,成為 2012 年在史密森尼美國藝術博物館舉辦的名為“電子遊戲藝術”展覽中展出的 80 款遊戲之一。此後又被收錄在《最值得玩的1001個電子遊戲》(1001 Video Games You Must Play Before You Die)中。

《龍之皇冠》(Dragon's Crown) 2013.7.25

【主機遊戲】PS3時代都出過哪些好遊戲?這25款經典大作令人難忘-第21張

還在兜兜轉轉地香草社再一次找到了altus,終於,神谷盛治有機會做出這款《公主皇冠》的精神續作。《龍之皇冠》最大支持4人同時遊戲。在1人遊戲時則與AI操作的NPC共同冒險。遊戲雖然強調動作性,但卻擁有不少成長要素,玩家可以學習技能和變更武器,並有著競技場對戰的玩法。遊戲支持線上與線下聯機,並且支持不同語言和平臺之間的存檔互換。

遊戲發售後收到了來自多方的讚賞。GameSpot打出了8分,IGN同樣給出了8.5分的高分;法米通對稱讚了遊戲的玩法和懷舊風格;《電子遊戲月刊》撰稿稱讚這款遊戲是“寫給經典橫版街機遊戲玩家的情書” ;GameTrailers稱讚這款遊戲為其類型注入了活力,雖然後期較為重複,但依然能夠發現很多樂趣。

不過另一方面,遊戲發售後卻因為誇張的角色設計和性感的女性角色而引起爭議。尤其是女巫的胸部和亞馬遜的臀部,在發售前的宣傳中就出現了一部分聲音,認為是在過度誇大女性性徵,有軟色情嫌疑。好在爭議沒有帶來太多麻煩,到 2017 年,遊戲的銷量在全球超過了 100 萬份。

《魔界戰記2》(Disgaea D2: A Brighter Darkness) 2013.10.8

【主機遊戲】PS3時代都出過哪些好遊戲?這25款經典大作令人難忘-第22張

《魔界戰記2》是由日本老牌遊戲開發商日本一打造的戰旗遊戲。遊戲故事仍然是勇者鬥魔王的老套路,但系統方面卻是《魔界戰記》的特色。戰旗遊戲本身就有著極強的可玩性,而《魔界戰記》則直接對裝備強化系統和角色強化系統作了改動,讓其擁有了反覆遊玩,甚至是無限次遊玩的特性。

和大多數RPG一樣,《魔界戰記2》的角色升級自然是打怪升級,然而想讓角色變得更加強大不只是升級這一種方式,還有師徒系統以及轉生系統。師徒系統可以讓角色學會各個職業的技能,將其融會貫通;而轉生則是花費瑪娜即可回到初始等級繼承角色一部分屬性和技能。並且不限轉生次數。也就說,只要耐得住寂寞,玩家總歸能夠培養出數值驚人的強力角色。

加上裝備生成的副本完全隨機,以上內容做了加法得出的結果自然就是怎麼玩也玩不到頭的體驗,成為刷子游戲的楷模。

單拎出來說,《魔界戰記》並沒有哪一款作品能夠有驚人的銷量數字,但規模不大的日本一勝在產量穩定且保質保量,系列一直不斷推陳出新,到了今年七月,累積銷量已經突破500萬份。

《異界魂靈 失落的傳說》(Folklore) 2007.10.9

【主機遊戲】PS3時代都出過哪些好遊戲?這25款經典大作令人難忘-第23張

《異界魂靈 失落的傳說》由“街霸之父”岡本吉起所設立的Game Republic開發,遊戲的舞臺設立在現代歐洲,故事以凱爾特神話為主題,玩家穿梭在風格各不相同的異界,探討“死亡”的意義。

遊戲的主角並沒有驚人的戰鬥力,但其天賦異稟,能夠驅動 “異世靈”來進行戰鬥。玩家在遊戲中可以不斷吸收多達100多種不同屬性和性質的異世靈,玩在對付不同的敵人,按照自己喜好來設定各個鍵位對應的“異世靈”,制定適合自己的應敵方式和克敵技巧。

此外,遊戲的劇情是以兩位主角的視角同時進行,玩家可以選擇是以愛倫或是濟玆來推進劇情。雙主角章節雖然完全獨立,但其中又會有多次的對話和互動,交叉對應的劇情表達方式讓劇情表現得立體而曲折。

IGN讚揚了遊戲的藝術風格以及童話/神話背景的世界觀設計,而玩家可以捕捉和驅使異世靈的戰鬥系統也大受好評。1UP.com稱其為“迄今為止對 PS3 運動控制的最巧妙的運用。

Game Republic計劃在PSP平臺推出新作,或打造與PS Move 兼容的後續作品,但由於遊戲銷售不佳,項目無疾而終。

《神秘海域》(Uncharted) 2007.11.19

【主機遊戲】PS3時代都出過哪些好遊戲?這25款經典大作令人難忘-第24張

《神秘海域》是由索尼第一方工作室頑皮狗所開發的系列遊戲。遊戲的成功讓頑皮狗聲名大噪,躋身行業最好的開發商之一。

遊戲以寶藏獵人內森·德雷克的冒險故事為主線。玩家可以操作主角德雷克在世界各地冒險、與覬覦財寶的邪惡組織進行對抗、同時揭開歷史上遺失的寶藏、以及傳說中的古代都市之謎。

《神秘海域》其系列故事質量、角色設計和畫面、配音、技術的創新、遊戲的機制以及電影級別的遊戲體驗都被廣為稱讚,經常被拿出來跟好萊塢動作冒險電影比較。遊戲玩法結合了動作冒險元素和具有第三人稱視角的3D平臺。玩家需要完成各種高難度雜技動作,例如懸崖攀爬、峭壁移動、激流勇進、戰鬥射擊和解謎,必不可少的當然還有走哪哪塌、坐啥炸啥。

《神秘海域 2:縱橫四海》被認為是有史以來最偉大的遊戲之一。它獲得了 50 多個年度最佳遊戲獎,被認為是系列甚至遊戲界的里程碑,也是目前是Metacritic 上評分最高的 PlayStation 3 遊戲之一。該神秘海域系列已經取得了重大成功,系列被廣泛使用造就了頑皮狗的聲譽,他們認為在行業中最好的開發商之一。

《神秘海域》系列打破了多項銷售記錄。《神秘海域2:縱橫四海》是發行當月銷量最高的遊戲,到了《神秘海域 3:德雷克的欺騙》其銷量更是遠遠超出了他們的預期。《神秘海域 4:盜賊末路》是該系列迄今為止最暢銷的部分,已售出超過 1500 萬份,使其成為有史以來最暢銷的 PlayStation 4 遊戲之一。2017 年在系列 10 週年活動中,官方宣佈包括《失落的遺產》在內,已在全球售出 4170 萬份。#神來之作第九期#

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