【遊話好說】銜尾蛇國王:國際象棋加肉鴿玩法,搞點新意思


3樓貓 發佈時間:2023-07-24 16:44:47 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#     #喜加一盛宴#         作者:墨韻軒華


【遊話好說】銜尾蛇國王:國際象棋加肉鴿玩法,搞點新意思-第0張


硬朗的畫面,簡潔的UI

遊戲的畫面算是歐美漫畫風格,為數不多的角色都有著粗狂的線條和硬朗的造型。遊戲的UI則相當簡潔,沒有太多的堆疊元素:


1. 戰鬥時,左邊一個棋盤,右邊一些文字提示;

2. 行軍時,左邊一個道路圖,右邊還是一些文字提示。

 

基於國際象棋規則打造的策略遊戲

由於這個遊戲本質是一個象棋設定,所有的棋子都遵循著國際象棋的基本規定:戰車只能平行或者垂直移動、騎士必須走日字型格子等。所有棋子的進攻都是有效,沒有概率性,沒有血量,沒有屬性,只要能攻擊到對方棋子,則對方棋子就一定會被消滅。

 

【遊話好說】銜尾蛇國王:國際象棋加肉鴿玩法,搞點新意思-第1張


遊戲中大部分的棋子都擁有升級效果:


如果把戰車升級成武裝戰車後,後者除了擁有前者的垂直或水平方向上任意移動的能力之外,還允許像國王一樣向任意方向移動一格,機動性大大增加了;


如果把國王升級成騎馬國王后,後者除了可以像前者一樣向移動一個外,還可以像騎士一樣走日字格,讓機動能力大增。

 

【遊話好說】銜尾蛇國王:國際象棋加肉鴿玩法,搞點新意思-第2張


遊戲中包含了57種不同的單位(含升級版),除了國際象棋裡那些傳統的棋子之外,本作也增加了許多特色鮮明的新棋子:


1. 擁有高機動性的傳送法師,可以移動任何未被佔據的格子,但只能擊殺相鄰的敵人;

2. 擅長潛入的滲透者,可以像國王一樣八位方向移動一格,也可以在棋盤邊緣任意移動,還可以摧毀巨石;

3. 堪稱最佳誘餌的火焰雛雞,雖然只能像國王一樣移動,但擊殺後重生。

 

豐富的肉鴿玩法帶來了海量的可能性

第一關開始,遊戲允許玩家招募棋子。每次刷新三個隨機棋子裡,玩家可以任選一個招募,並選擇其站位。隨機棋子會刷新三次,也意味著玩家可以招募三個棋子。而在遊戲的進行過程,玩家還可以不斷招募新的棋子,來打造自己理想中的陣容。

 

【遊話好說】銜尾蛇國王:國際象棋加肉鴿玩法,搞點新意思-第3張


就像很多肉鴿一樣,本作也有著明確的前進路線選擇。不同的路線,會導致不同的事件:


武器庫,可以升級一個單位;

訓練營,可以招募新單位;

方尖碑,可以獻祭心愛之物來換取回報;

廢墟,可以獲取永久增益的遺物;

商店,可以用金幣購買消耗品。


不過,本作有一個獨特的設定,所有的事件都必須先進行戰鬥,就算想要遺物或者招募單位,也要先小心翼翼地戰勝對手才行。

 

【遊話好說】銜尾蛇國王:國際象棋加肉鴿玩法,搞點新意思-第4張


遊戲中有三種不同的地形,分別是不可穿越的岩石、碰到會炸的炸彈連接不同區域的傳送門

每次戰鬥開始,地形都是隨機刷新的。玩家要針對當前棋盤的地形分佈,有針對性地挑戰戰術,才能更好地戰勝對手。

 

多樣化的遺物和道具,拉高了策略上限

本作最大的特色,應該是遺物系統,是一種類似於永久被動的存在。雖然遺物系統是一種肉鴿要素,但本作在功能設計上十分克制,大部分遺物都是帶來功能上的改變,很少有純粹數值加成。

遊戲中一共有29種功能各異的遺物,選擇不同的遺物經常會帶來很多戰術上的變化:


銜尾蛇標誌可以讓戰鬥開始時,獲得1回捲次數;

鐵鏟可以讓每場戰鬥時,在戰場上放置一款巨石;

黃金獎券會讓探索下個遺蹟時必出高級遺物。

 

【遊話好說】銜尾蛇國王:國際象棋加肉鴿玩法,搞點新意思-第5張


在廢墟中,除了固定可以收穫的一個遺物之外,遊戲還額外提供2個遺物給玩家選擇。等於說,在廢墟里,玩家可以同時等到兩個遺物。從這個設定上看,遊戲中的陣容成型速度是相比大部分肉鴿遊戲更快的,更容易讓玩家進入遊戲的爽點。

 

除了遺物之外,遊戲設計了19種功能不一的道具,例如可以擊殺友方目標的背刺匕首、可以摧毀巨石的劈路巨錘、可以使單位飛過巨石和炸彈的滑翔翼等。巧妙利用遊戲中的道具,會讓下棋過程更加順暢。

 

落子有悔與速戰速決

遊戲不僅在隨機性上大做加法,也在策略深度上不斷深挖。首先,就是遊戲標誌性的“落子有悔”設定。覺得剛才那一手棋下得不對,已經陷入了劣勢,想悔棋?沒關係,本作擁有道具回捲,一張回捲允許撤銷一步,可以多次使用,直接回到好幾手之前。就算玩家對於國際象棋的規則不太熟悉,玩家也可以通過大膽的嘗試,來尋找最佳下棋方式。

 

其次,每一次戰鬥勝利都可以獲取金幣,但勝利獎勵的金幣會隨著戰鬥時間的拉長而降低。遊戲不鼓勵玩家一直龜縮或者拖時間,鼓勵速戰速決。

 

最後,每次遊戲開始,玩家的初始道具都是一樣的,固定的4個遺物和5個回捲。

這4個遺物分別是銜尾蛇標誌、警鈴、審判執行者和守護天使,基本都是增加容錯性的遺物,能讓玩家的前期遊戲更加輕鬆。後期隨著玩家對於遊戲的不斷理解,也可以取消某些初始遺物的佩戴,讓遊戲的難度加大,體驗更驚心動魄的遊戲挑戰。

 

劇情簡單,有趣但單一

遊戲中的文本量不大,很多文本都是隻言片語,散落在各個事件和道具介紹上,需要玩家自行拼接整個故事。每一次的戰鬥開始,劇情都不是完全一樣的。根據不斷地重開,我漸漸理清這個遊戲的故事。國王帶領自己的軍隊,向女巫發起了決戰。


【遊話好說】銜尾蛇國王:國際象棋加肉鴿玩法,搞點新意思-第6張


由於女巫力量強大,國王的軍隊很容易就陷入了困境。而銜尾蛇賦予國王的軍隊特殊的力量,讓他們在一次次地循環,一次次地與女巫戰鬥。而國王要帶領軍隊,在不斷地循環和戰鬥中,找到戰勝女巫的辦法。也正是因為文字過少的原因,整個劇情缺乏沉浸感。

 


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