虽然只是个Demo,但故事却饱含深意
流离归途这游戏是由perelesoq工作室制作的第一款游戏,游戏目前正式版还没有上线,处于Demo阶段,游戏开篇的立意就很好‘献给所有饱受战乱之苦的儿童与人民’,游戏的背景时间设计在第二次世界大战爆发期间,游戏中我们将扮演一个在1942年和妈妈被强行从斯大林格勒的小女孩,历经两年的纳粹德国劳动营生活后意外逃生,而游戏的故事也从这里开始。
有深意的故事加上优秀的玩法让人有些目不暇接
游戏目前Demo里展现了冒险、潜行、横向卷轴和第一人称几种元素,目前在Demo中三种玩法还属于有的有交集,有的毫无交集。就比如潜行和横向卷轴在我们控制阿莎雅躲藏在各个掩体后面躲避士兵的探查,游戏对士兵探查的时间卡的比较好,游玩时能明显感受到士兵探查时的那种紧迫感。
而第一人称的元素在Demo里目前只有一个躲避暴风雪寻找庇护所的场景,并没有太多流程。
冒险场景则主要体现在最开始逃跑时不小心掉入地下室和后期找到庇护所之后点燃炉火取暖并短暂的休息这一段,找到庇护所后还特意解释了为什么门和窗户都进不去屋子,不得已只能从房顶进去。
不得不说以目前Demo的程度来说,游戏的内容是十分丰富的,而游戏的剧情也能很明显的透露出一种紧迫感,让玩家在游玩的同时也能很好的感同身受。其中比较典型的就是附身通过的房子突然塌陷;最开始遇到的兔子被德军士兵打死的时候和最后逃亡时不小心摔倒德军士兵在你身后架枪却因木桥年检失修而掉落深渊的时候。
虽是逃亡,却不忘故事的刻画
游戏对故事的刻画十分详细,就目前在Demo中你除了能了解到主角阿莎雅所经历的故事,还能在中途陷落的地下室和后期找到的避难所中找到一些书信,里面会描述一些战争中其他人的生活和感受。比如地下室中的书信就是一封父亲写给儿子劝他脱离战争,不要继续欺凌欺压别人的劝告信,不过根据结果来看儿子可能并没有听从父亲的话。
而在避难所中你则能看到在战争中避难的一对夫妇,在这个资源匮乏的寒冬中,妻子生产、丈夫被迫外出找药却很多天没有回来,等我们到的时候能在地下室看见一个女人抱着一个小孩,同行的手套先生不让我们靠近,所以我并不知道她是否还活着,但主观意识推断估计已经是不在了。
而结尾所看到的那封信更是确定了我们主角的目标是什么,而信里的那一句“我们很好,德国军队还没有到达这里。每顿都能享用面包和鲜奶,我们还能奢求什么呢?”,更是能从侧面看出战争的残酷,也不得不佩服这个工作室对于故事的刻画。
接下来就是个人碎碎念阶段了
游戏在我个人看来其实还是蛮不错的,无论是他的叙事性,还是对背景的刻画,都能明显感受到开发者的诚意十足。而我个人关注的点无非就几项,比如那个会说话的手套,也就是我们亲爱的手套同志,因为Demo没有具体说,我个人猜测可能是因为阿莎雅被掳到德国折磨的这段时间精神已经不太正常了,期盼能有一个朋友或者说同志来保护并指引她,所以才有了手套先生的出现。这里得抨击一下手套先生都阿莎雅都要冻死了,需要引火工具,他居然还不让阿莎雅烧书。
再有就是Demo结束时出现的那只小老鼠,对他你可以选择喂或者不喂,喂了他就在你身边趴着,不喂他就跑走了,不知道这个对后续剧情是否有一些影响。
再就是Demo的结束是在一声类似于野兽撞门的声音和阿莎雅惊恐的睁眼中结束的,不得不说这一点悬念也就很大了,因为他只是给了一些声音并不清楚到底是野兽撞门,还是德国士兵看到了亮灯的小房子而发起了撞门,这就给人制造了十分大的悬念了。
总结
游戏目前还是只有Demo版本,但游戏的内容深度和可玩性都是十分丰富的,这也让人很是期待正式版出了以后会是什么样子。最后祝天下再无战争吧。
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