这是目前能玩到最有趣的全面战争游戏,这也是目前能玩到最爽的战锤世界观游戏。宏大战场、万人对战,带来了无与伦比的史诗感。静时,安邦治国,合纵连横,经略四海;动时,运筹帷幄,千军万马,决胜千里。
作为一个全面战争系列的最新作品,全战战锤3在即时战略游戏里的画面属于最顶尖的那一波。建模和贴图都处于即时战略游戏的上佳水平,光影和物理效果更是上乘之作。不管是地图上的山脉,城池,树林,还是士兵、领主的造型,都很细腻,代入感很强。游戏的细节感很强,同样的一个兵种,里面的小兵外观都不是完全一样的。
游戏最大的特点,就是万人战场。全战战锤3的战场是相当宏大,在广阔的战场地图上,双方投入上万的兵力进行排兵布阵,步步为营,短兵相接,那种震撼感,是别的游戏没有的。
游戏BGM在策略模式下,基本都是很舒缓轻松的音乐,而在战斗时候都会切入到激昂的音乐,让整个战斗充满史诗感。游戏的战斗音效特别细致,例如,士兵在发起冲锋的时候,都会高喊口号;双方士兵在交火的时候,可以听到兵器碰撞的声音;敌人溃败的时候,也有仓皇逃脱的声音,等等。
全战系列一直都是拥有较高的上手门槛的游戏,需要大量的时间成本学习。本作的游戏引导有别于系列其他作品,在本作中,我们从一个独立的英雄开始操作,然后行走、建城、战斗、攻城,一步一步了解游戏的各项操作。游戏的引导和剧情结合的很棒,没有多少突兀感。教程很完善,就是有一些小细节没有详细说明,例如部队的图标头上可以显示是步行还是跑步。
全战系列,是兼顾了回合制策略经营和即时制战争体验两个特点的独特游戏。游戏的内政是回合制策略经营类的,不管是行军、募兵,还是建设,都需要回合触发。为了突出战争的爽快感,战锤三部曲战的内政系统在全战系列里算是相对简化的,玩家可以把主要精力集中在战斗上。本作主要是基斯里夫,混沌恶魔,震旦,食人魔、恐虐、纳垢、色孽、奸奇这8个种族,每个种类的特色都十分鲜明。
就像前面说的,本作的内政相对简化,但如果喜欢内政的玩家也可以选择震旦派系,依然能体会特色鲜明的种田玩法。震旦派系拥有独特的宁和机制,不同的建筑、科技和领主都有不同的阴值或阳值。当整个派系的阴值和阳值想等时,就会触发宁和中道,获得巨大的收益。这套独特的宁和系统虽然让震旦的内政变得复杂了,但相对应的,带来的种田收益也大幅提高。当然,另外7个派系也十分有特色,欢迎大家一一体验。
战锤前面两作的外交系统十分简陋,让不少热爱纵横之术的玩家十分诟病。本作中,大大增强了外交作用,例如和其他派系结盟后,可以在其他派系驻军,甚至还可以招募盟友的士兵,让可玩性大大地提高了。而且,游戏还给很多派系制定了独特的外交玩法,例如色孽派系可以诱惑其他派系,让他们反水等。
当然,全战系列最出名都是宏大战争模式。初期就几百人对轰,中后期就可以几千人甚至上万人厮杀,这种震撼非常强烈。本作对于兵种搭配,参考了欧洲中世纪的特点,例如骑兵克补兵,长矛可骑兵等。在战术设计方面,包括占领高地,树林掩体,前排防守后面远程,骑兵侧面突袭等,也十分具有中世纪的战争特点。独特的领主设定,则是给了游戏方面的策略元素,不同的领主有不同技能,合理利用领主才可以更有效地以少胜多。阵营法术的加入,给予了不同种族不同的战争特性,例如奸奇可以偷取对方的魔法值补充自己,色孽可以魅惑对方让对方无法移动,基斯里夫可以冰封地形让敌人无法穿过,等等。
一个人与AI对战,就算再有趣,还是会有腻的一天。为此,战锤3还精心准备不少的网上对战玩法。游戏除了允许多人同时进行混沌魔域、黑暗与不谐、基斯里夫的衰朽之物三大战役之外,还有花样繁多的多人对战,包括陆战、次级攻城战、攻城战、生存战、统治战、多人混战、伏击战、要津战、地下战等,其中陆战和统治战拥有天梯模式。针对系列以往作品网战节奏慢的特点,本作做出了重大修改,允许所有玩家同时行动,大大减少了等待时间。
这代的剧情十分地直截了当,就是冲进混沌魔域,战胜恶魔亲王,解决熊神厄孙。虽然故事并不复杂,但整个过程都充满了史诗感。大量的过场动画和海量的文字剧情,都让本作的剧情得到了极大的丰富。整个剧情战役设计都可圈可点,也十分符合种族特色,大量的语音和精美插画,让玩家很容易就沉醉其中。游戏的汉化质量很棒,十分贴合战锤的史诗感,没有口语和机翻。
全战战锤3是战锤三部曲的最终章,但也是战锤三部曲的新起点。即将到来的超凡帝国DLC将彻底打通战锤三部曲,让玩家体验游戏的最终形态。涵盖三部曲的所有版图,86位传奇领主、全新的海上航线、最多支持8人混战,如此种种的设动,都让战锤玩家心动不已。
22年8月,史上最宏大的战锤战场即将揭开面纱,大家只要耐心等待即可。
【优点】
1、宏大的战场设计,高度写实化的战争战术
2、恢弘的故事背景,充满想象力的史诗剧情
3、特色鲜明的种族设计,大量差异化的玩法
【缺点】
1、 战场NPC的动画并不完美,战斗中还有士兵的动画缺失
2、 偶尔的卡死,让体验并不流畅