在等待丝之歌的这段时间里,广大银河恶魔城玩家非常渴望其代餐,而偏差者正是其中一员。说起来偏差者刚发布的时候被喷的还是挺惨的,毕竟美术这方面确实太过于相似。这两天我也是花了一段时间深入体验了一下,给各位观望的、有意的玩家讲述一下个人感受。
地图与美术
这里也是广大玩家所不喜的地方,地图和美术就像是把空洞地图揉碎了然后再随机展开。对那些空洞玩家来说,这种转折可能过于生硬了。但是从另一方面来讲,大家都在等空洞骑士的代餐,而对代餐的要求一般都是美术、地图、玩法等等和其本体相似。偏差者最起码在美术层面上让玩家们找到了这样的慰藉。
偏差者的地图与美术元素很明显的借鉴了苍绿路径、蜜蜂基地、野兽巢穴,不过也只是地图的类型与元素相似,而具体结构啥的还是不一样的。在目前阶段,偏差者的地图是一个线性地图,我们需要沿着地图一步一步的往下推,而不像空洞比较自由。跳跳乐的整体难度并不高,只有两处比较难一点。
战斗与收集
说起来空洞骑士中的优秀boss例如三螳螂、格林、前辈、左特等等,这些boss往往拥有非常舒服的节奏感或者随机性,让广大玩家沉溺其中,最有代表性的就是极具节奏感的三螳螂了。而偏差者的boss也是如此不仅拥有很强的节奏感还拥有很强的随机性,在战斗过程中也是很让人体验到快感的。特别是目前阶段的最终boss,弹反弹的是真的爽,虽然具有很高的随机性,但是前摇还是很明显的,能让我们及时做出反应。
而收集方面,目前的类型挺多的,不过有几个目前并没有实际作用。技能、效果、以及强化这些东西还是挺丰富的,不过目前的展示并不多,根据凹槽数来看,实际种类并不比空洞少。同时本作的传送点兼职银行的功能,不用担心丢钱了。而且也是即时存档,和空洞一样,可以尽情的SL。
结语
总的来说,偏差者的美术虽然有诟病,但目前的体验是足够优秀的。作为一个小制作组能做出这样的游戏还是挺难得的,如果对银河恶魔城感兴趣特别是游玩了空洞骑士以后,偏差者还是值得体验的。