《原神》五郎主C裝備及隊伍搭配推薦


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 10:05:02 作者:懸懸丶 Language

《原神》中五郎有著出色的輔助能力,但是部分玩家想要把他作為主C培養,想要學習配裝思路的話請看下面“懸懸丶”分享的《原神》五郎主C裝備及隊伍搭配推薦,希望能夠給大家帶來幫助。

培養思路

根據傷害類型與輸出方式分為巖傷蓄力及物理普攻輸出方向;

巖傷蓄力常搭配多巖元素角色隊伍,重擊、戰技、爆發均為有一定佔比的輸出方式; 物理普攻常搭配冰雷隊伍,以普攻為主要輸出方式;特點均為五郎沒有明顯輸出真空期,與可以給五郎提供更長站場時間的隊伍適配度更高。

測試條件

角色等級90,天賦10-13-13、命座滿層,攜帶武器等級90;

目標等級90,全元素及物理基礎抗性10%;

聖遺物套裝包含華館夢醒形骸記(滿層)、追憶之注連、來歆餘響四件套,聖遺物主詞條包含防禦-巖傷-雙暴及攻擊-巖傷-雙暴

聖遺物有效副詞條數量共27條,包含攻擊百分比、防禦百分比、暴擊率、暴擊傷害,未考慮充能需求,詞條會在一定範圍內貼近最佳分配;

武器及聖遺物套裝板塊中,巖傷隊伍擬訂每輪釋放二次元素戰技、五次滿蓄力重擊,每二輪釋放一次元素爆發;物理隊伍中擬訂每輪釋放二次元素戰技、五輪全段普攻,每三輪釋放一次元素爆發。

聖遺物選擇

巖傷方向中華館四件套為適配度最高的套裝,對比如二磐巖二角鬥的二件套組合依照擬訂循環有約5%—10%的提升,此外也可以選擇各存在收益的二件套搭配、流星四件套等弓箭角色重擊加成套裝,或特殊隊伍中攜帶渡火/平雷四件套;

防禦沙漏常只有在每輪一次元素爆發的情況下對比攻擊沙漏才可能有優勢,蓄力攻擊、戰技釋放次數也會影響防禦沙漏收益;

《原神》五郎主C裝備及隊伍搭配推薦 - 第1張

物理方向中來歆餘響四件套常較優先,如隊伍攜帶雲堇普攻增傷套裝對於部分武器也會存在優勢;主詞條僅推薦攻物爆;

增傷套裝包括追憶四件套、流星四件套、騎士+蒼白二件套組合等,圖表結果未包含追憶四能量削減效果對於元素爆發釋放次數的影響。

《原神》五郎主C裝備及隊伍搭配推薦 - 第2張

武器選擇

不同武器除輸出量外也可能存在如特效觸發條件、非輸出增益/減益等,不同武器的面板成型難度、上下限可能不同。

彈弓、試作澹月、若水特效擬訂全程觸發特,實戰中下存在觸發要求;

鋼輪弓、飛雷之弦振、冬極白星特效未考慮疊層影響,實戰中存在疊層時間及條件;

圖表中幽夜華爾茲基於普攻特效精一14%、精五28%、戰技穩定觸發,落霞基於特效精五增傷20%,落霞未考慮充能收益;

破魔之弓特效擬訂每3輪觸發2輪,阿莫斯之弓疊層特效擬訂2層;

蒼翠獵弓精五因觸發冷卻10秒包含了每輪1次與每輪2次的情況,天空之翼—精一特效擬訂每輪觸發3次,實戰中受循環手法影響;

鋼輪弓攻速提升收益圖表情況下擬訂為直接的倍率提升,實戰中收益通常表現為額外的普攻段數、手感提升等。

物理

《原神》五郎主C裝備及隊伍搭配推薦 - 第3張

《原神》五郎主C裝備及隊伍搭配推薦 - 第4張

巖傷

《原神》五郎主C裝備及隊伍搭配推薦 - 第5張

《原神》五郎主C裝備及隊伍搭配推薦 - 第6張

隊伍搭配
物理

該體系搭配常為五郎+雷元素角色+冰元素角色+輔助/副輸出,四號位置限制較小,輔助角色常見鍾離、雲堇、班尼特等,機制較契合的角色如阿貝多、辛焱、夜蘭等也均可攜帶,此外也可以視環境更換聚怪/破盾角色;

隊伍搭配推薦儘可能延長五郎的站場時間,穩定循環情況下不推薦增益/輸出成本高、後臺時間不足的多名角色同時攜帶。

特定情況下的五郎菲謝爾雲堇迪奧娜隊伍循環及對單輸出量參考:

《原神》五郎主C裝備及隊伍搭配推薦 - 第7張

循環為啟動循環,不包括來自上一輪的增益,五郎不釋放元素爆發,後續循環可能存在技能釋放與增益差異;

五郎戰技時間釋放時機擬訂基於延續追憶四件套增益,選擇餘響、流星等套裝則無該需求,雲堇可視實戰中的充能情況選擇元素戰技釋放次數,迪奧娜可視生存需求調整元素戰技與元素爆發釋放次數;

菲謝爾更換如平雷+角鬥二件套組合等輸出套裝的隊伍收益可能更高。

巖傷

該體系搭配常為三巖/四巖,常見搭配角色如鍾離、阿貝多、旅行者—巖、凝光、班尼特等,此外也可以視環境攜帶聚怪/破盾角色;

隊伍搭配也推薦儘可能延長五郎的站場時間,且因蓄力射擊啟動時間長、行動及視野受限等原因會有較高的生存類型需求;

特定情況下的五郎鍾離阿貝多班尼特隊伍循環及對單輸出量參考:

《原神》五郎主C裝備及隊伍搭配推薦 - 第8張

循環為啟動循環,不包括來自上一輪的增益,五郎釋放元素爆發,但保證每輪的充能存在額外的充能需求,後續循環可能有技能釋放與增益差異;

鍾離和阿貝多均擬訂不釋放元素爆發,但實戰中釋放可能對於隊伍輸出量的提升會更大;

班尼特可視實戰中的充能需求調整元素戰技釋放次數。

天賦及命座

物理方向中普攻輸出量佔比常在70%以上,具體佔比受配裝、手法、隊伍增益的影響,由於元素爆發的釋放次數及隊伍增益影響,戰技與元素爆發的天賦等級可視實際情況選則,按照擬訂情況(單人,三輪循環釋放一次元素爆發)戰技傷害佔比常約10%—15%,元素爆發佔比常約5%—10%;

巖傷方向中依照擬訂循環(單人,單輪循環六次蓄力、二次戰技、二輪循環一次爆發)普攻傷害佔比常約50%前後,元素戰技與元素爆發輸出佔比相近,受實際情況下的手法與隊伍增益影響,如元素爆發不受到攻擊加成提升;

擬訂情況下巖傷方向命座三、五提升均約3%前後,命座六提升受角色面板影響常約15%前後,物理方向命座三、五提升常在2%以內,命中六提升(雙巖隊)常在10%以內。


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