《艾爾登法環》拉塔恩是黃金樹之影DLC中的BOSS之一,難度非常高,那麼如何靠純翻滾來應對拉塔恩的招式呢?下面請看由“octopus999”為大家帶來的《艾爾登法環》黃金樹之影DLC拉塔恩翻滾流打法思路,希望可以幫助到大家。
今天早上打完了拉塔恩,本來覺得DLC裡的boss只能靠武器性能壓過去,現在發現,要想研究研究翻滾防禦彈反等不同處理方式,也是有些文章可作的,本攻略於是應運而生。本攻略旨在分析不使用戰技的情況下,依靠翻滾儘可能處理王拉塔恩的各種招式。但本人水平有限,反應也比較慢,所以不能做到全部完美對策無傷處理,只能提供一些思路。眾所周知,法環的武器性能相差較大,於想要打過拉塔恩的褪色者,我一律推薦血質變卡利亞突刺盾,既不太用擔心後續bug被修強度暴跌,也可以滿足你對交互的一切幻想。不過,對於想要在盾戳朋友面前秀優越感的,或還想稍微瞭解魂5的繁文縟節的,同時又實力不夠1+0無傷的褪色者(包括本人這個在內),目前的攻略比較少見。因此,本攻略可能會為這些比較糾結的人,提供些許幫助。
推薦選擇突刺型帶出血的武器。
大家可能會立刻想到本體的十拿九穩十字刀。當然,十字刀在DLC依舊強力,不過DLC新出了一個血怪矛叉,血質變後的出血值比十字刀更高,但長度更短。大家可以看情況選取。
本人是個321級的開掛號,力敏智信感全60大水桶,水桶號的問題就在於,廢點比較多。本人在打其他boss時,大多使用力敏武器,那此時智信感就幾乎無用,因此實際等級也相當於170到200級的號。在打拉塔恩時最開始也是使用的血血怪矛叉。後來破防了,改用了血質變流紋長矛。這逆天東西力敏智信感五屬性補正,同時只有物理傷害不吃混傷。長度幾乎和血怪矛叉一致,因此換用。
血量儘量加到55左右,有些情況可以硬吃不死。精力本人是加到30,後續通過大壺護符壓輕滾。此外護符還推薦攜帶紅種子+1,由於血量較高所以瓶子恢復量有些跟不上。剩下兩個可自由攜帶增傷或抗聖抗物理的護符。
包括開場大概率出的重力小旋刺,普通獅子斬,以及二階段的投技。這些招式掌握節奏看滾即可,後續還有比較安逸的時機輸出或喝血或拉開距離。
注意普通獅子斬後續可能會再出一個普通獅子斬,不過後搖較大,可無腦滾打然後確認是否派生。
其一為後續左手二連橫砍,較簡單,看滾即可。此招後搖較小,可能會快速接下一套連招,因此輸出時機較少。不過可以通過後滾拉開距離,但不是穩定喝血時機。
其二為後續將雙手置於身體左側,分別延遲橫砍,再接雙刀延遲直劈砸地板,再接掀地板。每招之間都帶有強追蹤,似乎很難通過離開攻擊範圍躲避。需掌握節奏看滾,延遲橫砍儘量向拉塔恩的身體左側(也就是玩家的右前方)滾,後續延遲直劈和掀地板繼續向右繞,連招結束時會位於拉塔恩背後,此地相對安全。此招後搖較大,是一階段主要的輸出時機,雙矛穩定輸出一刀,同時幾乎必貪第二刀,因為第二刀只有一種情況會捱打,後續會有說明。此招是安全喝血時機,可以喝一瓶或兩瓶血。
其一為後續將雙手置於身體左側,延遲雙刀共斬。此招傷害極高,因為是算作兩刀的傷害判定,吃到就要大出血,所以建議多盯一下。此連段到此就結束了,注意及時輸出,也可以安全喝血。
其二為後續左手橫砍,接小陀螺,接稍慢的雙刀共斬。此招一通亂滾就很有可能躲過,要注意小陀螺看似打點較高,不過本人打下來還是需要滾一下的,這裡就不要貪刀了。注意此招結束後有概率派生一個延遲雙刀共斬,但前搖較長而且較明顯,可以無腦滾打一下順便確認是否派生。注意若派生延遲雙刀共斬則無法安全喝血,但躲完後可以穩定喝血。
1、極慢的雙刀拖地斬,接雙刀直劈,一階段類似投技的東西,若吃第一段則必會吃第二段。儘量少貪看滾即可。
2、重力拖地斬,接飛天掛球,然後推球。拖地斬斬下和拖地似乎是都有判定,本人是採用先前滾再後滾躲避,後續的推球,如果是輕滾可以連續側滾輕鬆躲避,如果是中滾似乎不行。注意此招打完之後會拉開距離,此時若拉塔恩慢走則不會出招,可以放心喝血,但似乎不能拍buff。若拉塔恩快跑則不可喝血,要集中注意準備躲避。
3、喚星,後續無論是否成功躲避,只要距離拉塔恩較近則會派生多段重力地刺。此招極吃熟練度,需要掌握節奏翻滾,後續重力地刺似乎可以先後滾再後跳處理,但本人自從熟練滾喚星了就沒遇到過很多次,不多作闡述。
4、突刺接橫掃出咒血,再接咒血爆炸。此招左繞或右繞側滾即可躲避,注意共有三段攻擊,都需滾躲。似乎可以靠走位躲避爆炸從而貪一刀輸出,但本人從未成功,不作闡述。
5、雙刀交叉橫砍。較快,平常輸出可能需要盯一下,前滾即可。
左手快刀,後續接右手快刀,再接雙刀交叉延遲橫砍,此橫砍會引發除身前之外較大範圍的地波。
非常快,在任何時候都有可能銜接,是最強的殺招之一。本人在用雙矛的過程中,上述所有輸出時機均可打兩刀,但若拉塔恩出左手快刀則必被抓第二刀輸出後搖。若想完美處理此招,估計輸出頻率要減半。本人的處理方法是,第一刀硬吃,確認後前滾躲第二刀和第三刀。注意似乎是法環預輸入的緣故,本人經常被第一刀砍中才反應過來下意識按翻滾,這個指令會預輸入導致我們的角色在可以取消硬直派生翻滾的第一時間派生,那麼就必定會被第二刀右手快刀抓滾,非常頭疼。也推薦大家把血量和防禦力拉到至少能硬吃前兩刀不死,甚至硬吃二階段這招的前兩刀+聖光依然不死的強度,再來挑戰。
二階段幾乎所有的劈砍之後均會附加一段聖光,有些為橫向有些為縱向。但據本人觀察,此聖光大多位於刀刃之後,因此本質上是限制玩家拉開距離重新構建立回的手段,若前滾則和一階段幾乎無區別但後滾則會大掉血。同時二階段似乎是刪除了拉塔恩的慢走動作,導致攻擊慾望上升,因此即使距離較遠也不是安全喝血時機。
其一為掛球上天推球后固定派生五連雙手獅子斬,前四下為幻影,第五下為真身,真身下來之後會派生身周範圍聖光。此招前四下幻影傷害很低同時造成的硬直很小,可以通過解除鎖定一直往後跑完美躲開,但本人選擇原地站著不動硬吃。第五下真身為正常傷害,不過可以看滾,後續聖光也可看滾。總體難度不大,注意別數錯了就行。
其二為單獨的飛天四連單手獅子斬,前三下為幻影,第四下為真身。後續會派生一階段平砍連段中的任意一項。此招威脅極大,因為出招時往往躲在聖光背後難以分辨,一不小心判斷錯誤可能導致慌滾吃滿一套送走。本人打下來感覺多數情況會派生左手二連橫砍,如果是和本人一樣反應比較慢的朋友可以無腦按此節奏翻滾,多凹一凹總會有的。